系統整理了一下有關Java的面試題,包括基礎篇,javaweb篇,框架篇,數據庫篇,多線程篇,併發篇,算法篇等等,陸續更新中。其餘方面如前端後端等等的面試題也在整理中,都會有的。前端
注:文末有福利!pdf版本可在文章末尾獲取java
一、ArrayList和Vector的區別web
這兩個類都實現了List接口(List接口繼承了Collection接口),他們都是有序集合,即存儲在這兩個集合中的元素的位置都是有順序的,至關於一種動態的數組,咱們之後能夠按位置索引號取出某個元素,而且其中的數據是容許重複的,這是與HashSet之類的集合的最大不一樣處,HashSet之類的集合不能夠按索引號去檢索其中的元素,也不容許有重複的元素。面試
ArrayList與Vector的區別主要包括兩個方面:.
(1)同步性:算法
Vector是線程安全的,也就是說是它的方法之間是線程同步的,而ArrayList是線程序不安全的,它的方法之間是線程不一樣步的。若是隻有一個線程會訪問到集合,那最好是使用ArrayList,由於它不考慮線程安全,效率會高些;若是有多個線程會訪問到集合,那最好是使用Vector,由於不須要咱們本身再去考慮和編寫線程安全的代碼。數據庫
(2)數據增加:編程
ArrayList與Vector都有一個初始的容量大小,當存儲進它們裏面的元素的個數超過了容量時,就須要增長ArrayList與Vector的存儲空間,每次要增長存儲空間時,不是隻增長一個存儲單元,而是增長多個存儲單元,每次增長的存儲單元的個數在內存空間利用與程序效率之間要取得必定的平衡。Vector默認增加爲原來兩倍,而ArrayList的增加策略在文檔中沒有明確規定(從源代碼看到的是增加爲原來的1.5倍)。ArrayList與Vector均可以設置初始的空間大小,Vector還能夠設置增加的空間大小,而ArrayList沒有提供設置增加空間的方法。後端
總結:即Vector增加原來的一倍,ArrayList增長原來的0.5倍。數組
二、HashMap和Hashtable的區別安全
HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map接口,主要區別在於HashMap容許空(null)鍵值(key),因爲非線程安全,在只有一個線程訪問的狀況下,效率要高於Hashtable。
HashMap容許將null做爲一個entry的key或者value,而Hashtable不容許。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改爲containsvalue和containsKey。由於contains方法容易讓人引發誤解。
Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。
最大的不一樣是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不須要本身爲它的方法實現同步,而HashMap就必須爲之提供同步。
就HashMap與HashTable主要從三方面來講。
一.歷史緣由:Hashtable是基於陳舊的Dictionary類的,HashMap是Java 1.2引進的Map接口的一個實現
二.同步性:Hashtable是線程安全的,也就是說是同步的,而HashMap是線程序不安全的,不是同步的
三.值:只有HashMap可讓你將空值做爲一個表的條目的key或value
三、List和 Map區別?
一個是存儲單列數據的集合,另外一個是存儲鍵和值這樣的雙列數據的集合,List中存儲的數據是有順序,而且容許重複;Map中存儲的數據是沒有順序的,其鍵是不能重複的,它的值是能夠有重複的。
四、List,Set, Map是否繼承自Collection接口?
List,Set是,Map不是
五、List、Map、Set三個接口,存取元素時,各有什麼特色?
(這樣的題比較考水平,兩個方面的水平:一是要真正明白這些內容,二是要有較強的總結和表述能力。)
首先,List與Set具備類似性,它們都是單列元素的集合,因此,它們有一個共同的父接口,叫Collection。Set裏面不容許有重複的元素,即不能有兩個相等(注意,不是僅僅是相同)的對象,即假設Set集合中有了一個A對象,如今我要向Set集合再存入一個B對象,但B對象與A對象equals相等,則B對象存儲不進去,因此,Set集合的add方法有一個boolean的返回值,當集合中沒有某個元素,此時add方法可成功加入該元素時,則返回true,當集合含有與某個元素equals相等的元素時,此時add方法沒法加入該元素,返回結果爲false。Set取元素時,不能細說要取第幾個,只能以Iterator接口取得全部的元素,再逐一遍歷各個元素。
List表示有前後順序的集合,注意,不是那種按年齡、按大小、按價格之類的排序。當咱們屢次調用add(Obje)方法時,每次加入的對象就像火車站買票有排隊順序同樣,按先來後到的順序排序。有時候,也能夠插隊,即調用add(intindex,Obj e)方法,就能夠指定當前對象在集合中的存放位置。一個對象能夠被反覆存儲進List中,每調用一次add方法,這個對象就被插入進集合中一次,其實,並非把這個對象自己存儲進了集合中,而是在集合中用一個索引變量指向這個對象,當這個對象被add屢次時,即至關於集合中有多個索引指向了這個對象,如圖x所示。List除了能夠用Iterator接口取得全部的元素,再逐一遍歷各個元素以外,還能夠調用get(index i)來明確說明取第幾個。
Map與List和Set不一樣,它是雙列的集合,其中有put方法,定義以下:put(obj key,obj value),每次存儲時,要存儲一對key/value,不能存儲重複的key,這個重複的規則也是按equals比較相等。取則能夠根據key得到相應的value,即get(Object key)返回值爲key所對應的value。另外,也能夠得到全部的key的結合,還能夠得到全部的value的結合,還能夠得到key和value組合成的Map.Entry對象的集合。
List以特定次序來持有元素,可有重複元素。Set沒法擁有重複元素,內部排序。Map保存key-value值,value可多值。
六、說出ArrayList,Vector,LinkedList的存儲性能和特性
ArrayList和Vector都是使用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增長和插入元素,它們都容許直接按序號索引元素,可是插入元素要涉及數組元素移動等內存操做,因此索引數據快而插入數據慢,Vector因爲使用了synchronized方法(線程安全),一般性能上較ArrayList差。而LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據須要進行前向或後向遍歷,索引就變慢了,可是插入數據時只須要記錄本項的先後項便可,因此插入速度較快。
LinkedList也是線程不安全的,LinkedList提供了一些方法,使得LinkedList能夠被看成堆棧和隊列來使用。
七、去掉一個Vector集合中重複的元素
Vector newVector = new Vector(); For (int i=0;i<vector.size();i++) { Object obj = vector.get(i); if(!newVector.contains(obj); newVector.add(obj); }
還有一種簡單的方式,利用了Set不容許重複元素:
HashSetset = new HashSet(vector);
八、Collection和Collections的區別。
Collection是集合類的上級接口,繼承他的接口主要有Set和List.
Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各類集合的搜索、排序、線程安全化等操做。
九、Set裏的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢?是用==仍是equals()?它們有何區別?
Set裏的元素是不能重複的,元素重複與否是使用equals()方法進行判斷的。
==和equal區別也是考爛了的題,這裏說一下:
==操做符專門用來比較兩個變量的值是否相等,也就是用於比較變量所對應的內存中所存儲的數值是否相同,要比較兩個基本類型的數據或兩個引用變量是否相等,只能用==操做符。
equals方法是用於比較兩個獨立對象的內容是否相同,就比如去比較兩我的的長相是否相同,它比較的兩個對象是獨立的。
好比:兩條new語句建立了兩個對象,而後用a/b這兩個變量分別指向了其中一個對象,這是兩個不一樣的對象,它們的首地址是不一樣的,即a和b中存儲的數值是不相同的,因此,表達式a==b將返回false,而這兩個對象中的內容是相同的,因此,表達式a.equals(b)將返回true。
10、你所知道的集合類都有哪些?主要方法?
最經常使用的集合類是 List 和 Map。 List的具體實現包括 ArrayList和 Vector,它們是可變大小的列表,比較適合構建、存儲和操做任何類型對象的元素列表。 List適用於按數值索引訪問元素的情形。
Map 提供了一個更通用的元素存儲方法。 Map集合類用於存儲元素對(稱做"鍵"和"值"),其中每一個鍵映射到一個值。
它們都有增刪改查的方法。
對於set,大概的方法是add,remove, contains等
對於map,大概的方法就是put,remove,contains等
List類會有get(int index)這樣的方法,由於它能夠按順序取元素,而set類中沒有get(int index)這樣的方法。List和set均可以迭代出全部元素,迭代時先要獲得一個iterator對象,因此,set和list類都有一個iterator方法,用於返回那個iterator對象。map能夠返回三個集合,一個是返回全部的key的集合,另一個返回的是全部value的集合,再一個返回的key和value組合成的EntrySet對象的集合,map也有get方法,參數是key,返回值是key對應的value,這個自由發揮,也不是考記方法的能力,這些編程過程當中會有提示,結合他們三者的不一樣說一下用法就行。
1一、String s = new String("xyz");建立了幾個StringObject?是否能夠繼承String類?
兩個或一個都有可能,」xyz」對應一個對象,這個對象放在字符串常量緩衝區,常量」xyz」無論出現多少遍,都是緩衝區中的那一個。NewString每寫一遍,就建立一個新的對象,它使用常量」xyz」對象的內容來建立出一個新String對象。若是之前就用過’xyz’,那麼這裏就不會建立」xyz」了,直接從緩衝區拿,這時建立了一個StringObject;但若是之前沒有用過"xyz",那麼此時就會建立一個對象並放入緩衝區,這種狀況它建立兩個對象。至於String類是否繼承,答案是否認的,由於String默認final修飾,是不可繼承的。
1二、String和StringBuffer的區別
JAVA平臺提供了兩個類:String和StringBuffer,它們能夠儲存和操做字符串,即包含多個字符的字符數據。這個String類提供了數值不可改變的字符串。而這個StringBuffer類提供的字符串能夠進行修改。當你知道字符數據要改變的時候你就可使用StringBuffer。典型地,你可使用StringBuffers來動態構造字符數據。
1三、下面這條語句一共建立了多少個對象:String s="a"+"b"+"c"+"d";
對於以下代碼:
String s1 = "a"; String s2 = s1 + "b"; String s3 = "a" + "b"; System.out.println(s2 == "ab"); System.out.println(s3 == "ab");
第一條語句打印的結果爲false,第二條語句打印的結果爲true,這說明javac編譯能夠對字符串常量直接相加的表達式進行優化,沒必要要等到運行期再去進行加法運算處理,而是在編譯時去掉其中的加號,直接將其編譯成一個這些常量相連的結果。
題目中的第一行代碼被編譯器在編譯時優化後,至關於直接定義了一個」abcd」的字符串,因此,上面的代碼應該只建立了一個String對象。寫以下兩行代碼,
String s ="a" + "b" +"c" + "d";
System.out.println(s== "abcd");
最終打印的結果應該爲true。
1五、final, finally, finalize的區別。
final 用於聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。內部類要訪問局部變量,局部變量必須定義成final類型。
finally是異常處理語句結構的一部分,表示老是執行。
finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,能夠覆蓋此方法提供垃圾收集時的其餘資源回收,例如關閉文件等。可是JVM不保證此方法總被調用
1六、運行時異常與通常異常有何異同?
異常表示程序運行過程當中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的一般操做中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,可是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。
1七、error和exception有什麼區別?
error 表示恢復不是不可能但很困難的狀況下的一種嚴重問題。好比說內存溢出。不可能期望程序能處理這樣的狀況。exception表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示若是程序運行正常,從不會發生的狀況。
1八、簡單說說Java中的異常處理機制的簡單原理和應用。
異常是指java程序運行時(非編譯)所發生的非正常狀況或錯誤,與現實生活中的事件很類似,現實生活中的事件能夠包含事件發生的時間、地點、人物、情節等信息,能夠用一個對象來表示,Java使用面向對象的方式來處理異常,它把程序中發生的每一個異常也都分別封裝到一個對象來表示的,該對象中包含有異常的信息。
Java對異常進行了分類,不一樣類型的異常分別用不一樣的Java類表示,全部異常的根類爲java.lang.Throwable,Throwable下面又派生了兩個子類:
Error和Exception,Error表示應用程序自己沒法克服和恢復的一種嚴重問題,程序只有奔潰了,例如,說內存溢出和線程死鎖等系統問題。
Exception表示程序還可以克服和恢復的問題,其中又分爲系統異常和普通異常:
系統異常是軟件自己缺陷所致使的問題,也就是軟件開發人員考慮不周所致使的問題,軟件使用者沒法克服和恢復這種問題,但在這種問題下還可讓軟件系統繼續運行或者讓軟件掛掉,例如,數組腳本越界(ArrayIndexOutOfBoundsException),空指針異常(NullPointerException)、類轉換異常(ClassCastException);
普通異常是運行環境的變化或異常所致使的問題,是用戶可以克服的問題,例如,網絡斷線,硬盤空間不夠,發生這樣的異常後,程序不該該死掉。
java爲系統異常和普通異常提供了不一樣的解決方案,編譯器強制普通異常必須try..catch處理或用throws聲明繼續拋給上層調用方法處理,因此普通異常也稱爲checked異常,而系統異常能夠處理也能夠不處理,因此,編譯器不強制用try..catch處理或用throws聲明,因此係統異常也稱爲unchecked異常。
1九、Java 中堆和棧有什麼區別?
JVM 中堆和棧屬於不一樣的內存區域,使用目的也不一樣。棧經常使用於保存方法幀和局部變量,而對象老是在堆上分配。棧一般都比堆小,也不會在多個線程之間共享,而堆被整個 JVM 的全部線程共享。
棧:在函數中定義的一些基本類型的變量和對象的引用變量都是在函數的棧內存中分配,當在一段代碼塊定義一個變量時,Java 就在棧中爲這個變量分配內存空間,當超過變量的做用域後,Java 會自動釋放掉爲該變量分配的內存空間,該內存空間能夠當即被另做它用。
堆:堆內存用來存放由 new 建立的對象和數組,在堆中分配的內存,由 Java 虛擬機的自動垃圾回收器來管理。在堆中產生了一個數組或者對象以後,還能夠在棧中定義一個特殊的變量,讓棧中的這個變量的取值等於數組或對象在堆內存中的首地址,棧中的這個變量就成了數組或對象的引用變量,之後就能夠在程序中使用棧中的引用變量來訪問堆中的數組或者對象,引用變量就至關因而爲數組或者對象起的一個名稱。
20、能將 int 強制轉換爲 byte 類型的變量嗎?若是該值大於 byte 類型的範圍,將會出現什麼現象?
咱們能夠作強制轉換,可是 Java 中 int 是 32 位的,而 byte 是 8 位的,因此,若是強制轉化,int 類型的高 24 位將會被丟棄,由於byte 類型的範圍是從 -128 到 127。
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