哈希表這個數據結構想必大多數人都不陌生,並且在不少地方都會利用到hash表來提升查找效率。在Java的Object類中有一個方法:html
public
native
int
hashCode();
|
根據這個方法的聲明可知,該方法返回一個int類型的數值,而且是本地方法,所以在Object類中並無給出具體的實現。java
爲什麼Object類須要這樣一個方法?它有什麼做用呢?今天咱們就來具體探討一下hashCode方法。web
對於包含容器類型的程序設計語言來講,基本上都會涉及到hashCode。在Java中也同樣,hashCode方法的主要做用是爲了配合基於散列的集合一塊兒正常運行,這樣的散列集合包括HashSet、HashMap以及HashTable。編程
爲何這麼說呢?考慮一種狀況,當向集合中插入對象時,如何判別在集合中是否已經存在該對象了?(注意:集合中不容許重複的元素存在)數據結構
也許大多數人都會想到調用equals方法來逐個進行比較,這個方法確實可行。可是若是集合中已經存在一萬條數據或者更多的數據,若是採用 equals方法去逐一比較,效率必然是一個問題。此時hashCode方法的做用就體現出來了,當集合要添加新的對象時,先調用這個對象的 hashCode方法,獲得對應的hashcode值,實際上在HashMap的具體實現中會用一個table保存已經存進去的對象的hashcode 值,若是table中沒有該hashcode值,它就能夠直接存進去,不用再進行任何比較了;若是存在該hashcode值, 就調用它的equals方法與新元素進行比較,相同的話就不存了,不相同就散列其它的地址,因此這裏存在一個衝突解決的問題,這樣一來實際調用 equals方法的次數就大大下降了,說通俗一點:Java中的hashCode方法就是根據必定的規則將與對象相關的信息(好比對象的存儲地址,對象的 字段等)映射成一個數值,這個數值稱做爲散列值。下面這段代碼是java.util.HashMap的中put方法的具體實現:dom
public
V put(K key, V value) {
if
(key ==
null
)
return
putForNullKey(value);
int
hash = hash(key.hashCode());
int
i = indexFor(hash, table.length);
for
(Entry<K,V> e = table[i]; e !=
null
; e = e.next) {
Object k;
if
(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(
this
);
return
oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return
null
;
}
|
put方法是用來向HashMap中添加新的元素,從put方法的具體實現可知,會先調用hashCode方法獲得該元素的hashCode 值,而後查看table中是否存在該hashCode值,若是存在則調用equals方法從新肯定是否存在該元素,若是存在,則更新value值,不然將 新的元素添加到HashMap中。從這裏能夠看出,hashCode方法的存在是爲了減小equals方法的調用次數,從而提升程序效率。ide
若是對於hash表這個數據結構的朋友不清楚,能夠參考這幾篇博文;oop
http://www.cnblogs.com/jiewei915/archive/2010/08/09/1796042.htmlthis
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2012/09/28/2700000.htmlspa
http://www.java3z.com/cwbwebhome/article/article8/83560.html?id=4649
有些朋友誤覺得默認狀況下,hashCode返回的就是對象的存儲地址,事實上這種見解是不全面的,確實有些JVM在實現時是直接返回對象的存儲地址,可是大多時候並非這樣,只能說可能存儲地址有必定關聯。下面是HotSpot JVM中生成hash散列值的實現:
static
inline
intptr_t
get_next_hash(Thread * Self, oop obj) {
intptr_t
value = 0 ;
if
(hashCode == 0) {
// This form uses an unguarded global Park-Miller RNG,
// so it's possible for two threads to race and generate the same RNG.
// On MP system we'll have lots of RW access to a global, so the
// mechanism induces lots of coherency traffic.
value = os::random() ;
}
else
if
(hashCode == 1) {
// This variation has the property of being stable (idempotent)
// between STW operations. This can be useful in some of the 1-0
// synchronization schemes.
intptr_t
addrBits =
intptr_t
(obj) >> 3 ;
value = addrBits ^ (addrBits >> 5) ^ GVars.stwRandom ;
}
else
if
(hashCode == 2) {
value = 1 ;
// for sensitivity testing
}
else
if
(hashCode == 3) {
value = ++GVars.hcSequence ;
}
else
if
(hashCode == 4) {
value =
intptr_t
(obj) ;
}
else
{
// Marsaglia's xor-shift scheme with thread-specific state
// This is probably the best overall implementation -- we'll
// likely make this the default in future releases.
unsigned t = Self->_hashStateX ;
t ^= (t << 11) ;
Self->_hashStateX = Self->_hashStateY ;
Self->_hashStateY = Self->_hashStateZ ;
Self->_hashStateZ = Self->_hashStateW ;
unsigned v = Self->_hashStateW ;
v = (v ^ (v >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8)) ;
Self->_hashStateW = v ;
value = v ;
}
value &= markOopDesc::hash_mask;
if
(value == 0) value = 0xBAD ;
assert
(value != markOopDesc::no_hash,
"invariant"
) ;
TEVENT (hashCode: GENERATE) ;
return
value;
}
|
該實現位於hotspot/src/share/vm/runtime/synchronizer.cpp文件下。
所以有人會說,能夠直接根據hashcode值判斷兩個對象是否相等嗎?確定是 不能夠的,由於不一樣的對象可能會生成相同的hashcode值。雖然不能根據hashcode值判斷兩個對象是否相等,可是能夠直接根據hashcode 值判斷兩個對象不等,若是兩個對象的hashcode值不等,則一定是兩個不一樣的對象。若是要判斷兩個對象是否真正相等,必須經過equals方法。
也就是說對於兩個對象,若是調用equals方法獲得的結果爲true,則兩個對象的hashcode值一定相等;
若是equals方法獲得的結果爲false,則兩個對象的hashcode值不必定不一樣;
若是兩個對象的hashcode值不等,則equals方法獲得的結果一定爲false;
若是兩個對象的hashcode值相等,則equals方法獲得的結果未知。
在有些狀況下,程序設計者在設計一個類的時候爲須要重寫equals方法,好比String類,可是千萬要注意,在重寫equals方法的同時,必須重寫hashCode方法。爲何這麼說呢?
下面看一個例子:
package
com.cxh.test1;
import
java.util.HashMap;
import
java.util.HashSet;
import
java.util.Set;
class
People{
private
String name;
private
int
age;
public
People(String name,
int
age) {
this
.name = name;
this
.age = age;
}
public
void
setAge(
int
age){
this
.age = age;
}
@Override
public
boolean
equals(Object obj) {
// TODO Auto-generated method stub
return
this
.name.equals(((People)obj).name) &&
this
.age== ((People)obj).age;
}
}
public
class
Main {
public
static
void
main(String[] args) {
People p1 =
new
People(
"Jack"
,
12
);
System.out.println(p1.hashCode());
HashMap<People, Integer> hashMap =
new
HashMap<People, Integer>();
hashMap.put(p1,
1
);
System.out.println(hashMap.get(
new
People(
"Jack"
,
12
)));
}
}
|
在這裏我只重寫了equals方法,也就說若是兩個People對象,若是它的姓名和年齡相等,則認爲是同一我的。
這段代碼原本的意願是想這段代碼輸出結果爲「1」,可是事實上它輸出的是「null」。爲何呢?緣由就在於重寫equals方法的同時忘記重寫hashCode方法。
雖然經過重寫equals方法使得邏輯上姓名和年齡相同的兩個對象被斷定爲相等的對象(跟String類相似),可是要知道默認狀況 下,hashCode方法是將對象的存儲地址進行映射。那麼上述代碼的輸出結果爲「null」就不足爲奇了。緣由很簡單,p1指向的對象和
System.out.println(hashMap.get(new People("Jack", 12)));這句中的new People("Jack", 12)生成的是兩個對象,它們的存儲地址確定不一樣。下面是HashMap的get方法的具體實現:
public
V get(Object key) {
if
(key ==
null
)
return
getForNullKey();
int
hash = hash(key.hashCode());
for
(Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e !=
null
;
e = e.next) {
Object k;
if
(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return
e.value;
}
return
null
;
}
|
因此在hashmap進行get操做時,由於獲得的hashcdoe值不一樣(注意,上述代碼也許在某些狀況下會獲得相同的hashcode值, 不過這種機率比較小,由於雖然兩個對象的存儲地址不一樣也有可能獲得相同的hashcode值),因此致使在get方法中for循環不會執行,直接返回 null。
所以若是想上述代碼輸出結果爲「1」,很簡單,只須要重寫hashCode方法,讓equals方法和hashCode方法始終在邏輯上保持一致性。
package
com.cxh.test1;
import
java.util.HashMap;
import
java.util.HashSet;
import
java.util.Set;
class
People{
private
String name;
private
int
age;
public
People(String name,
int
age) {
this
.name = name;
this
.age = age;
}
public
void
setAge(
int
age){
this
.age = age;
}
@Override
public
int
hashCode() {
// TODO Auto-generated method stub
return
name.hashCode()*
37
+age;
}
@Override
public
boolean
equals(Object obj) {
// TODO Auto-generated method stub
return
this
.name.equals(((People)obj).name) &&
this
.age== ((People)obj).age;
}
}
public
class
Main {
public
static
void
main(String[] args) {
People p1 =
new
People(
"Jack"
,
12
);
System.out.println(p1.hashCode());
HashMap<People, Integer> hashMap =
new
HashMap<People, Integer>();
hashMap.put(p1,
1
);
System.out.println(hashMap.get(
new
People(
"Jack"
,
12
)));
}
}
|
這樣一來的話,輸出結果就爲「1」了。
下面這段話摘自Effective Java一書:
在程序執行期間,只要equals方法的比較操做用到的信息沒有被修改,那麼對這同一個對象調用屢次,hashCode方法必須始終如一地返回同一個整數。
若是兩個對象根據equals方法比較是相等的,那麼調用兩個對象的hashCode方法必須返回相同的整數結果。
若是兩個對象根據equals方法比較是不等的,則hashCode方法不必定得返回不一樣的整數。
對於第二條和第三條很好理解,可是第一條,不少時候就會忽略。在《Java編程思想》一書中的P495頁也有同第一條相似的一段話:
「設計hashCode()時最重要的因素就是:不管什麼時候,對同一個對象調用 hashCode()都應該產生一樣的值。若是在講一個對象用put()添加進HashMap時產生一個hashCdoe值,而用get()取出時卻產生 了另外一個hashCode值,那麼就沒法獲取該對象了。因此若是你的hashCode方法依賴於對象中易變的數據,用戶就要小心了,由於此數據發生變化 時,hashCode()方法就會生成一個不一樣的散列碼」。
下面舉個例子:
package
com.cxh.test1;
import
java.util.HashMap;
import
java.util.HashSet;
import
java.util.Set;
class
People{
private
String name;
private
int
age;
public
People(String name,
int
age) {
this
.name = name;
this
.age = age;
}
public
void
setAge(
int
age){
this
.age = age;
}
@Override
public
int
hashCode() {
// TODO Auto-generated method stub
return
name.hashCode()*
37
+age;
}
@Override
public
boolean
equals(Object obj) {
// TODO Auto-generated method stub
return
this
.name.equals(((People)obj).name) &&
this
.age== ((People)obj).age;
}
}
public
class
Main {
public
static
void
main(String[] args) {
People p1 =
new
People(
"Jack"
,
12
);
System.out.println(p1.hashCode());
HashMap<People, Integer> hashMap =
new
HashMap<People, Integer>();
hashMap.put(p1,
1
);
p1.setAge(
13
);
System.out.println(hashMap.get(p1));
}
}
|
這段代碼輸出的結果爲「null」,想必其中的緣由你們應該都清楚了。
所以,在設計hashCode方法和equals方法的時候,若是對象中的數據易變,則最好在equals方法和hashCode方法中不要依賴於該字段。
以上屬我的理解,若有不正之處,歡迎批評指正。