J2SE II一一圖形技術GUI編程

(1)GUI 與CLIjava

   GUIapp

   •Graphical User Interface(圖形用戶接口)。ide

   •用圖形的方式,來顯示計算機操做的界面,這樣更方便更直觀。工具

  CLI佈局

   •Command line User Interface (命令行用戶接口)學習

   •就是常見的Dos命令行操做。spa

   •須要記憶一些經常使用的命令,操做不直觀。命令行

   (2)相關的兩個包:        code

   java.awt:orm

   Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),須要調用本地系統方法實現功能。屬重量級控件。

  javax.swing:

 在AWT的基礎上,創建的一套圖形界面系統,其中提供了更多的組件,並且徹底由Java實現。加強了移植性,屬輕量級控件。

   (3)GUI的繼承體系
        組件:組件就是對象
            容器組件:是能夠存儲基本組件和容器組件的組件。
            基本組件:是可使用的組件,可是必須依賴容器。

   image

   (4)事件監聽機制
   事件源:事件發生的地方

   事件:就是要發生的事情

   事件處理:就是針對發生的事情作出的處理方案

   事件監聽器:就是把事件源和事件關聯起來
   (5)適配器模式
    接口
    抽象適配器類
    實現類
   (6)案例:
   A:建立窗體案例

public class FrameDemo {    
public static void main(String[] args) {        
// 建立窗體對象        
// Frame f = new Frame();        
// Frame(String title)        
Frame f = new Frame("林青霞");         
// 設置窗體標題        
f.setTitle("HelloWorld");        
// 設置窗體大小        
f.setSize(400, 300); 
// 單位:像素        
// 設置窗體位置        
f.setLocation(400, 200);         
// 一個方法搞定        
//f.setBounds(400, 200, 400, 300);         
// 調用一個方法,設置讓窗體可見        
f.setVisible(true);         
// System.out.println("helloworld");    
}}

B:窗體關閉案例

import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
 public class FrameDemo {    
public static void main(String[] args) {        
// 建立窗體對象        
Frame f = new Frame("窗體關閉案例");         
// 設置窗體屬性        
f.setBounds(400, 200, 400, 300);         
// 讓窗體關閉        
//事件源        
//事件:對窗體的處理        
//事件處理:關閉窗口(System.exit(0));        
//事件監聽//        
f.addWindowListener(new WindowListener() {
//            @Override//            
public void windowOpened(WindowEvent e) {
//            
}//            
//            @Override//            
public void windowIconified(WindowEvent e) {
//            
}//            
//            @Override//            
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
//            
}//            
//            @Override//            
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
//            
}//            
//            @Override//            
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//                
System.exit(0);
//            
}//            
//            @Override//            
public void windowClosed(WindowEvent e) {
//            
}//            
//            @Override//            
public void windowActivated(WindowEvent e) {
//            
}//        
});                
//用適配器類改進        
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {            
@Override            
public void windowClosing(WindowEvent e) {                
System.exit(0);            
}        
});         
// 設置窗體可見        
f.setVisible(true);    }}

C:窗體添加按鈕並對按鈕添加事件案例。

/* * 針對用戶操做的四種功能 */
public interface UserDao {
public abstract void add();     
public abstract void delete();     
public abstract void update(); 
public abstract void find();}
public class UserDaoImpl implements UserDao {     
@Override    
public void add() {        
System.out.println("添加功能");    }     
@Override    
public void delete() {        
System.out.println("刪除功能");    }     
@Override    public void update() {
System.out.println("修改功能");    } 
    @Override    
public void find() {        
System.out.println("查找功能");    
} }

 /*
 * 問題:
 *  接口(方法比較多) -- 實現類(僅僅使用一個,也得把其餘的實現給提供了,哪怕是空實現)
 *  太麻煩了,
 * 解決方案:
 * 接口(方法比較多) -- 適配器類(實現接口,僅僅空實現) -- 實現類(用哪一個重寫哪一個)
 */

public abstract class UserAdapter implements UserDao {     
@Override    
public void add() {    
}     
@Override    
public void delete() {    
}     
@Override    
public void update() {
    }     
@Override    
public void find() {
    } }
public class UserDaoImpl2 extends UserAdapter {    
@Override    
public void add() {    
System.out.println("添加功能");
    }}
public class UserDaoDemo {    
public static void main(String[] args) {
UserDao ud = new UserDaoImpl();    
ud.add();        // 我沒有說咱們須要四種功能都實現啊。    
UserDao ud2 = new UserDaoImpl2();    
ud2.add();    
}}

界面中的組件佈局。

public class FrameDemo {
public static void main(String[] args) {    
    // 建立窗體對象        
Frame f = new Frame("添加按鈕");    
    // 設置屬性    
    f.setBounds(400, 200, 400, 300);    
// 設置佈局爲流式佈局        
f.setLayout(new FlowLayout()); 
        // 建立按鈕對象    
Button bu = new Button("點我啊");    
    // bu.setSize(20, 10);     
    // 把按鈕添加到窗體    
    f.add(bu);         
// 設置窗體能夠關閉
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {    
        @Override        
    public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }    
    });         
bu.addActionListener(new ActionListener() {            
@Override            
public void actionPerformed(ActionEvent e) {            
System.out.println("你再點試試");            }        
});         
// 窗體顯示    
    f.setVisible(true);    }}

D:把文本框裏面的數據轉移到文本域

import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 public class FrameDemo {    
public static void main(String[] args) {        
/ 建立窗體對象    
    Frame f = new Frame("數據轉移");    
// 設置窗體屬性和佈局    
    f.setBounds(400, 200, 400, 300);    
    f.setLayout(new FlowLayout());     
    // 建立文本框    
    final TextField tf = new TextField(20);    
    // 建立按鈕    
    Button bu = new Button("數據轉移");    
    // 建立文本域    
    final TextArea ta = new TextArea(10, 40);     
    // 把組件添加到窗體    
    f.add(tf);        
f.add(bu);        
f.add(ta);     
    // 設置窗體關閉    
    f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override        
    public void windowClosing(WindowEvent e) {
            System.exit(0);    
        }    
});         
// 對按鈕添加事件    
    bu.addActionListener(new ActionListener() {        
    @Override        
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {    
            
// 獲取文本框的值    
            String tf_str = tf.getText().trim();    
// 清空數據        
        tf.setText("");     
            // 設置給文本域
                // ta.setText(tf_str);        
// 追加和換行            
    ta.append(tf_str + "\r\n");        
                    
    //獲取光標            
    tf.requestFocus();        
    }        
});         
// 設置窗體顯示
        f.setVisible(true);    
}}

E:更改背景色

import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class FrameDemo {    
public static void main(String[] args) {    
    // 建立窗體對象
final Frame f = new Frame("更改背景色");    
    // 設置窗體屬性和佈局    
f.setBounds(400, 200, 400, 300);    
    f.setLayout(new FlowLayout());     
    // 建立四個按鈕    
    Button redButton = new Button("紅色");    
    Button greenButton = new Button("綠色");
        Button buleButton = new Button("藍色"); 
        // 添加按鈕    
    f.add(redButton);    
    f.add(greenButton);        
f.add(buleButton);     
    // 設置窗體關閉    
    f.addWindowListener(new WindowAdapter() {    
        @Override            
public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }        

});         
// 對按鈕添加動做事件    
    // redButton.addActionListener(new ActionListener() {    
    // @Override        
// public void actionPerformed(ActionEvent e) {    
    // f.setBackground(Color.RED);        
/ }        
// });     
    // 對按鈕添加鼠標點擊事件    
    // redButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {    
    // @Override    
    // public void mouseClicked(MouseEvent e) {    
    // f.setBackground(Color.RED);
        // }        
// });         
// 對按鈕添加鼠標的進入事件    
    redButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {    
        @Override        
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {    
            f.setBackground(Color.RED);        
    }        });         
redButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {    
        @Override        
public void mouseExited(MouseEvent e) {    
            f.setBackground(Color.WHITE);
            }    
    });         
greenButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {    
        @Override        
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {    
            f.setBackground(Color.GREEN);        
    }    
    }); 
        greenButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {    
        @Override        
    public void mouseExited(MouseEvent e) {
                f.setBackground(Color.WHITE);
            }    
    });         
buleButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {    
        @Override        
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {    
            f.setBackground(Color.BLUE);    
        }    
    });         
buleButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {    
        @Override        
    public void mouseExited(MouseEvent e) {    
            f.setBackground(Color.WHITE);    
        }    
    });     
    // 設置窗體顯示        
f.setVisible(true);    
}}

  F:設置文本框裏面不能輸入非數字字符

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 /* * 你輸入的若是是非數字字符,就取消你鍵盤錄入的效果。 */
public class FrameDemo {    
public static void main(String[] args) {    
// 建立窗體對象並設置屬性    
    Frame f = new Frame("不能輸入非數字字符");    
    f.setBounds(400, 200, 400, 300);    
    f.setLayout(new FlowLayout());     
    // 建立Label標籤對象    
    Label label = new Label("請輸入你的QQ號碼,不能是非數字,不信你試試");
        TextField tf = new TextField(40);     
// 添加到窗體上    
    f.add(label);    
    f.add(tf);         
// 設置窗體關閉    
    f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override        
public void windowClosing(WindowEvent e) {    
            System.exit(0);        
    }    
    });     
    // 給文本框添加事件
        tf.addKeyListener(new KeyAdapter() {    
        @Override        
    public void keyPressed(KeyEvent e) {    
            
// 若是你取得的字符不是數字字符就取消事件    
            // 思路:先獲取字符,判斷字符,取消事件
                // char getKeyChar()  
                char ch = e.getKeyChar();//    
            System.out.println(ch);        
        if(!(ch>='0' && ch<='9')){    
                e.consume();    
            }        
    }    
    });     
    // 設置窗體可見        
f.setVisible(true);    }}

G:一級菜單

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Menu;
import java.awt.MenuBar;
import java.awt.MenuItem;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
 /* * 一級菜單 */
public class FrameDemo {    
public static void main(String[] args) {    
    // 建立窗體對象並設置屬性    
    Frame f = new Frame("一級菜單");    
    f.setBounds(400, 200, 400, 300);    
    f.setLayout(new FlowLayout());     
    // 建立菜單欄    
    MenuBar mb = new MenuBar();    
    // 建立菜單    
    Menu m = new Menu("文件");    
    // 建立菜單項    
    MenuItem mi = new MenuItem("退出系統");     
    // 誰添加誰呢    
    m.add(mi);    
    mb.add(m); 
        // 設置菜單欄    
    f.setMenuBar(mb);     
    // 設置窗體關閉    
    f.addWindowListener(new WindowAdapter() {    
@Override            
public void windowClosing(WindowEvent e) {    
            System.exit(0);
            }        
});         
mi.addActionListener(new ActionListener() {    
        @Override    
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {        
        System.exit(0);        
    }    
    });     
    // 設置窗體可見    
    f.setVisible(true);    
}}

H:多級菜單

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Menu;
import java.awt.MenuBar;
import java.awt.MenuItem;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.IOException; 
/* * 多級菜單 */
public class FrameDemo {
public static void main(String[] args) {    
    // 建立窗體對象並設置屬性    
final Frame f = new Frame("多級菜單");    
f.setBounds(400, 200, 400, 300);    
    f.setLayout(new FlowLayout());    
            final String name = f.getTitle(); 
// 建立菜單欄    
    MenuBar mb = new MenuBar();    
    // 建立菜單    
    Menu m1 = new Menu("文件");
        Menu m2 = new Menu("更更名稱");
        // 建立菜單項    
    final MenuItem mi1 = new MenuItem("好好學習");
final MenuItem mi2 = new MenuItem("每天向上");    
    MenuItem mi3 = new MenuItem("恢復標題");    
    MenuItem mi4 = new MenuItem("打開記事本");    
MenuItem mi5 = new MenuItem("退出系統");     
    // 誰添加誰呢    
m2.add(mi1);    
    m2.add(mi2);    
    m2.add(mi3);    
            m1.add(m2);    
    m1.add(mi4);    
    m1.add(mi5);    
            mb.add(m1);     
    // 設置菜單欄    
    f.setMenuBar(mb);     
    // 設置窗體關閉    
f.addWindowListener(new WindowAdapter() {    
        @Override    
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);    
        }        
});            
    mi1.addActionListener(new ActionListener() {    
        @Override        
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {        
        f.setTitle(mi1.getLabel());        
    }        
});        
        mi2.addActionListener(new ActionListener() {    
@Override        
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {    
            f.setTitle(mi2.getLabel());        
    }    
    });            
    mi3.addActionListener(new ActionListener() {    
        @Override        
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {    
f.setTitle(name);        
    }
        });    
            mi4.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override        
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {    
            Runtime r = Runtime.getRuntime();    
try {                
    r.exec("notepad");    
            } catch (IOException e1) {    
                e1.printStackTrace();        
        }        
    }    
    });         
mi5.addActionListener(new ActionListener() {    
        @Override        
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {        
    System.exit(0);        
    }    
    });     
    // 設置窗體可見    
    f.setVisible(true);    

}}

</article>總結:總的來講:GUI : Graphical User Interface (圖形用戶接口)。用圖形的形式顯示計算機操做的界面,更直觀。

相關文章
相關標籤/搜索