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Mesh Baker的基本操作與功能演示
時間 2020-12-25
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如何降低遊戲在系統中的消耗並帶給用戶最佳的體驗是開發者一直追求的目標,在Unity裏面對於模型與貼圖優化的方式已經提供了不少工具,而在某些地方仍需藉由外部的插件才能得到更爲理想的效果。在本教程裏,我們將介紹一個材質烘培類型的插件- Mesh Baker,通過這個插件的優化之後可降低大量貼圖對系統的消耗,進而達到快速提升遊戲的效能! 首先,我們看看房屋模型在max裏面的情況,如圖所示,這是一組由多個
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