動態控件是指在須要時由Create()建立的控件,這與預先在對話框中放置的控件是不一樣的。
1、建立動態控件:
爲了對照,咱們先來看一下靜態控件的建立。
放置靜態控件時必須先創建一個容器,通常是對話框,這時咱們在對話框編輯窗口中,從工具窗口中拖出所需控件放在對話框中便可,再適當修改控件ID,設置控件屬性,一個靜態控件就建立好了,當對話框被顯示時,其上的控件也會顯示。
靜態控件不須要調用Create()函數來建立。
而建立動態控件有很大不一樣,如下以按鈕爲例,看一下動態控件的建立過程:
1.創建控件ID號:
ID號是控件的標識,建立控件前必須先爲它設置一個ID號。
打開資源中的「String Table」,在空白行上雙擊鼠標,這時會彈出一個ID屬性對話框,在其中的ID編輯框中輸入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中輸入控件標題或註解(注:Caption框不能爲空,爲空會致使建立失敗),這裏我輸入的是按鈕上要顯示的文字--動態按鈕。
2.創建控件對象:
不一樣種類的控件應建立不一樣的類對象:
·按鈕控件 CButton (包括普通按鈕、單選按鈕和複選按鈕)
·編輯控件 CEdit
·靜態文本控件 CStatic
·標籤控件 CTabCtrl
·旋轉控件 CSpinButtonCtrl
·滑標控件 CSliderCtrl
·多信息編輯控件 CRichEditCtrl
·進度條控件 CProgressCtrl
·滾動條控件 CSrcollBar
·組合框控件 CComboBox
·列表框控件 CListBox
·圖像列表控件 CImageCtrl
·樹狀控件 CTreeCtrl
·動畫控件 CAnimateCtrl
本例中咱們建立一個CButton類的普通按鈕。注意不能直接定義CButton對象,如:CButton m_MyBut;這種定義只能用來給靜態控件定義控制變量,不能用於動態控件。
正確作法是用new調用CButton構造函數生成一個實例:
CButton *p_MyBut = new CButton(); |
而後用CButton類的Create()函數建立,該函數原型以下:
BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID ); |
lpszCaption是按鈕上顯示的文本;dwStyle指定按鈕風格,能夠是按鈕風格與窗口風格的組合,取值有:
窗口風格:
·WS_CHILD 子窗口,必須有
·WS_VISIBLE 窗口可見,通常都有
·WS_DISABLED 禁用窗口,建立初始狀態爲灰色不可用的按鈕時使用
·WS_TABSTOP 可用Tab鍵選擇
·WS_GROUP 成組,用於成組的單選按鈕中的第一個按鈕
按鈕風格:
·BS_PUSHBUTTON 下壓式按鈕,也即普通按鈕
·BS_AUTORADIOBUTTON 含自動選中狀態的單選按鈕
·BS_RADIOBUTTON 單選按鈕,不經常使用
·BS_AUTOCHECKBOX 含自動選中狀態的複選按鈕
·BS_CHECKBOX 複選按鈕,不經常使用
·BS_AUTO3STATE 含自動選中狀態的三態複選按鈕
·BS_3STATE 三態複選按鈕,不經常使用
以上風格指定了建立的按鈕類型,不能同時使用,但必須有其一。
·BS_BITMAP 按鈕上將顯示位圖
·BS_DEFPUSHBUTTON 設置爲默認按鈕,只用於下壓式按鈕,一個對話框中只能指定一個默認按鈕
·rect指定按鈕的大小和位置;
·pParentWnd指示擁有按鈕的父窗口,不能爲NULL;
·nID指定與按鈕關聯的ID號,用上一步建立的ID號。
不一樣控件類的Create()函數略有不一樣,可參考相關資料。
例:p_MyBut->Create( "動態按鈕", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );
這樣,咱們就在當前對話框中的(20,10)處建立了寬60,高30,按鈕文字爲「動態按鈕」的下壓式按鈕。
爲了使建立過程更方便易用,我定義了以下函數:
CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle) { CString m_Caption; m_Caption.LoadString( nID ); //取按鈕標題 CButton *p_Button = new CButton(); ASSERT_VALID(p_Button); p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //建立按鈕 return p_Button; } |
其中m_Caption.LoadString( nID )是從字符串表中讀取按鈕文本,這樣在建立按鈕ID時,應該把文本設置好,參數nStyle爲除必須風格外的額外風格。
如下,我調用該函數建立三個按鈕,並指定第一個按鈕爲默認按鈕,按鈕的ID已預先設置好了:
CButton *p_MyBut[3]; p_MyBut[0] = NewMyButton( ID_MYBUT1, CRect(10,20,50,35), BS_DEFPUSHBUTTON ); p_MyBut[1] = NewMyButton( ID_MYBUT2, CRect(55,20,95,35), 0 ); p_MyBut[2] = NewMyButton( ID_MYBUT3, CRect(100,20,140,35), 0 ); |
2、動態控件的響應:
動態控件的響應函數不能用ClassWizard添加,只能手動添加。仍以上面的按鈕爲例,咱們製做按鈕的單擊響應函數。
1.在MESSAGE_MAP中添加響應函數:
MESSAGE_MAP表中定義了消息響應函數,其格式爲:消息名(ID,函數名),當咱們用ClassWizard添加函數時,會自動添加在AFX_MSG_MAP括起的區間內,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() |
手工添加時不要添加到AFX_MSG_MAP區間內,以防ClassWizard不能正常工做,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT1, OnMybut1) ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT2, OnMybut2) ON_BN_CLICKED(ID_MYBUT3, OnMybut3) END_MESSAGE_MAP() |
其中ON_BN_CLICKED是按鈕單擊消息。
2.在頭文件中添加函數定義:
用ClassWizard添加函數時,會在頭文件的AFX_MSG區間內添加函數定義,如:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() |
咱們模仿這種形式,只是把函數定義添加到AFX_MSG區間外就好了:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //}}AFX_MSG afx_msg void OnMybut1(); afx_msg void OnMybut2(); afx_msg void OnMybut3(); DECLARE_MESSAGE_MAP() |
3.編寫消息響應函數:
以上是把消息和函數關聯起來了,具體在單擊按鈕後應作的工做在函數中完成:
void CTextEditorView::OnMybut1() { MessageBox( "哈!你單擊了動態按鈕。" ); } void CTextEditorView::OnMybut2() { …… } void CTextEditorView::OnMybut3() { …… } |
除了按鈕的響應函數外,你還能夠用上面得到的指針訪問按鈕,如:
修改按鈕的大小和位置:p_MyBut[0]->MoveWindow(……);
修改按鈕文本:p_MyBut[0]->SetWindowText(……);
顯示/隱藏按鈕:p_MyBut[0]->ShowWindow(……);等等。
3、回收資源:
因爲動態控件對象是由new生成的,它不會被程序自動釋放,因此需手工釋放。在控件再也不使用時能夠刪除它:
if( p_MyBut[0] ) delete p_MyBut[0]; |
以上就是按鈕控件動態生成的方法。下面,再看一下單選按鈕的動態生成問題。 4、實例:單選按鈕組的動態生成
單選按鈕也屬於CButton類,但因爲單選按鈕老是成組使用的,因此它在製做和使用上與普通按鈕有必定區別。
假設有三個單選按鈕組成一組,初始時,第一個單選按鈕處於選中狀態。
咱們先來看靜態製做方法:在對話框中放置三個單選按鈕,設置屬性以下:
·Radio1屬性:Visible、Group、Tab stop、Auto
·Radio2屬性:Visible、Tab stop、Auto
·Radio3屬性:Visible、Tab stop、Auto
這樣的屬性設置就把三個單選按鈕分紅了一組,它們一次只能有一個被選中,若對話框中還有其它成組的單選按鈕,使用時也會互不干擾。但這時尚未使第一個按鈕處於選中狀態。
接着就用ClassWizard爲這組單選按鈕添加變量,這裏只需爲第一個單選按鈕添加變量便可。設變量名爲m_Radio,類型選爲int型。在構造函數中ClassWizard把m_Radio的值設置爲-1,咱們把它改成0,這樣在運行程序時能夠看到第一個單選按鈕處於選中狀態了。以後,還應該用ClassWizard爲三個單選按鈕添加單擊響應函數,在裏面修改m_Radio的值對應三個單選按鈕就能夠了。
以上就是一般製做單選按鈕組的辦法,現咱們欲改成動態生成,主要要解決按鈕分組和單擊控制問題。如下爲製做步驟:
1.定義三個單選按鈕的ID:
打開資源中的「String Table」,在其中添加三個ID值:
·第一個:ID爲IDC_MYRADIO1,Caption爲單選1
·第二個:ID爲IDC_MYRADIO2,Caption爲單選2
·第三個:ID爲IDC_MYRADIO3,Caption爲單選3
其中Caption爲按鈕上要顯示的文字,可根據須要設置。
2.用CButton類的Create()函數生成三個單選按鈕:
爲方便起見,先定義一個函數生成單選按鈕:
CButton* CTextEditorView::NewMyRadio(int nID,CRect rect,int nStyle) { CString m_Caption; m_Caption.LoadString( nID ); //取按鈕標題 CButton *p_Radio = new CButton(); ASSERT_VALID(p_Radio); p_Radio->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | nStyle | WS_TABSTOP | BS_AUTORADIOBUTTON, rect, this, nID ); //建立按鈕 return p_Radio; } |
函數LoadString()用於從「String Table」中讀取按鈕文本,Create()函數中設定了單選按鈕必須的屬性,其中就包括了Visible、Tab stop、Auto屬性。
參數nID爲單選按鈕ID號,rect爲單選按鈕尺寸,nStyle爲除必要屬性外的其它屬性。返回值爲指向新建按鈕的指針。
有了這個函數後,建立單選按鈕組時只要依次調用該函數便可,其中單選按鈕組的第一個單選按鈕必須指定WS_GROUP屬性。
CButton *p_MyRadio[3]; p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP ); p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 ); p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 ); |
3.定義單選按鈕組的控制變量,設置第一個單選按鈕爲選中狀態:
這裏不能用ClassWizard添加變量,也不要在DoDataExchange()中添加控制變量,由於動態控件一開始並不存在,在DoDataExchange()中添加控制變量會形成運行錯誤。這裏咱們只需在頭文件中隨意定義一個int型變量做爲控制變量便可,如:
在構造函數中設置其初值爲0:m_SelRadio = 0;
在上面的建立按鈕的語句中,用SetCheck()函數設置初始選中的按鈕:
CButton *p_MyRadio[3]; p_MyRadio[0] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO1, CRect(15,90,60,105), WS_GROUP ); p_MyRadio[1] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO2, CRect(15,108,60,123), 0 ); p_MyRadio[2] = NewMyRadio( IDC_MYRADIO3, CRect(15,126,60,141), 0 ); p_MyRadio[m_SelRadio]->SetCheck(1); //設置第一個單選爲選中狀態 |
在SetCheck()函數中,參數爲1表示設置爲選中狀態,爲0表示未選中狀態。
4.添加鼠標單擊響應函數:
鼠標單擊某單選按鈕後,其狀態已經能自動改變,這裏咱們還需修改控制變量m_SelRadio的值,以便跟蹤選中的單選按鈕。
首先在MESSAGE_MAP中把鼠標單擊消息與響應函數聯繫起來:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView) //{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView) ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0) //ClassWizard在此處添加 //}}AFX_MSG_MAP ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO1, OnMyRadio1) //單選按鈕1 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO2, OnMyRadio2) //單選按鈕2 ON_BN_CLICKED(IDC_MYRADIO3, OnMyRadio3) //單選按鈕3 END_MESSAGE_MAP() |
而後在頭文件的MESSAGE_MAP中定義單擊函數:
protected: //{{AFX_MSG(CTextEditorView) afx_msg void OnIconbut0(); //ClassWizard在此處添加 //}}AFX_MSG afx_msg void OnMyRadio1(); //單選按鈕1 afx_msg void OnMyRadio2(); //單選按鈕2 afx_msg void OnMyRadio3(); //單選按鈕3 DECLARE_MESSAGE_MAP() |
這裏注意不要把函數加在AFX_MSG區間內,以防影響ClassWizard的使用。
定義具體的響應函數(這裏是用手工加入的,不是用ClassWizard加入的):
//單擊單選按鈕1 void CTextEditorView::OnMyRadio1() { m_SelRadio=0; }
//單擊單選按鈕2 void CTextEditorView::OnMyRadio2() { m_SelRadio=1; }
//單擊單選按鈕3 void CTextEditorView::OnMyRadio3() { m_SelRadio=2; } |
5.回收資源:
在析構函數中,回收建立的單選按鈕(也能夠在不使用單選按鈕時當即回收):
CTextEditorView::~CTextEditorView(){int i;for( i=0; i<3; i++){if(p_MyRadio[i])delete p_MyRadio[i];}} |
以上就是動態控件的生成和響應方法,各類不一樣的控件作法略有不一樣,但思路和步驟都是相似的,但願以上實例對你可以有所幫助。