如上圖所見,本文就是要實現上面那種效果。
因爲最近AlloyTouch要寫一個下拉刷新的酷炫loading效果。因此首選大波浪進度圖。
首先要封裝一下大波浪圖片進度組件。基本的原理是利用Canvas繪製矢量圖和圖片素材合成出波浪特效。html
本文的代碼你能夠在這裏https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/blob/master/refresh/wave/image_wave.html找到。git
quadraticCurveTo() 方法經過使用表示二次貝塞爾曲線的指定控制點,向當前路徑添加一個點。github
JavaScript 語法:
context.quadraticCurveTo(cpx,cpy,x,y);
參數值code
cpx 貝塞爾控制點的 x 座標
cpy 貝塞爾控制點的 y 座標
x 結束點的 x 座標
y 結束點的 y 座標
如:htm
ctx.moveTo(20,20); ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20); ctx.stroke();
經過上面代碼能夠繪製一條二次貝塞爾曲線,具體原理效果看下圖:
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var waveWidth = 300, offset = 0, waveHeight = 8, waveCount = 5, startX = -100, startY = 208, progress = 0, progressStep = 1, d2 = waveWidth / waveCount, d = d2 / 2, hd = d / 2, c = document.getElementById("myCanvas"), ctx = c.getContext("2d"); function tick() { offset -= 5; progress += progressStep; if (progress > 220 || progress < 0) progressStep *= -1; if (-1 * offset === d2) offset = 0; ctx.clearRect(0, 0, c.width, c.height); ctx.beginPath(); var offsetY = startY - progress; ctx.moveTo(startX - offset, offsetY); for (var i = 0; i < waveCount; i++) { var dx = i * d2; var offsetX = dx + startX - offset; ctx.quadraticCurveTo(offsetX + hd, offsetY + waveHeight, offsetX + d, offsetY); ctx.quadraticCurveTo(offsetX + hd + d, offsetY - waveHeight, offsetX + d2, offsetY); } ctx.lineTo(startX + waveWidth, 300); ctx.lineTo(startX, 300); ctx.fill(); requestAnimationFrame(tick); } tick();
能夠看到無限運動的波浪:生命週期
這裏須要主要,繪製的區域要比Canvas大來隱藏搖擺校訂的圖像,上面使用了200200的Canvas。
你們把代碼clone下來能夠試試把它繪製到一個大的Canvas上就能夠明白。
這裏經過if (-1 offset === d2) offset = 0;來實現無限循環。
d2就是一個波峯+波谷的長度。一個波峯+一個波谷以後又開始一樣的生命週期和從0開始同樣,因此能夠重置爲0。圖片
globalCompositeOperation 屬性說明了繪製到畫布上的顏色是如何與畫布上已有的顏色組合起來的。ip
繪製大波浪進度圖會用到:get
ctx.globalCompositeOperation = "destination-atop";
destination-atop意義:畫布上已有的內容只會在它和新圖形重疊的地方保留。新圖形繪製於內容以後。
固然,globalCompositeOperation還有不少選項,這裏不一一列舉,你們能夠試試設置其餘的屬性來調整出很酷炫的疊加特效。
var img = new Image(); function tick() { ... ... ctx.fill(); ctx.globalCompositeOperation = "destination-atop"; ctx.drawImage(img, 0, 0); requestAnimationFrame(tick); } img.onload = function () { tick(); }; img.src = "asset/alloy.png";
爲了代碼簡單直接,這裏免去了封裝一個加載器的代碼,直接經過new Image來設置src來加載圖片。
在繪製完矢量圖以後,設置globalCompositeOperation,而後再繪製企鵝圖片,繪製順序不能搞錯。
更多例子演示和代碼能夠在Github上找到。
Github:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch 未完待續預告:《AlloyTouch大波浪刷新》