網頁遊戲開發祕笈 PDF掃描版

精選10種常見的遊戲類型,透過典型實例,深刻剖析遊戲引擎及工具的選用技巧,詳細講解每款遊戲的製做過程,爲快速掌握網頁遊戲開發提供系統而實用的指南。
網頁遊戲開發祕笈 目錄:
譯者序 
前 言 
導 言 
第1章 問答遊戲 1 
1.1 第一步:出題 1 
1.2 第二步:隱藏題目 8 
1.3 第三步:重現題目 9 
1.4 第四步:引入各類程序庫 11 
1.5 第五步:判斷玩家所選答案是否正確 15 
1.6 小結 19 
第2章 文字冒險遊戲 20 
2.1 第一步:設計頁面樣式 21 
2.2 第二步:實現頁面跳轉 25 
2.3 第三步:添加道具欄及道具拖放功能 27 
2.4 第四步:添加複雜的交互功能 35 
2.5 第五步:添加歷史記錄導航功能 44 
2.6 第六步:添加精彩的結局 46 
2.7 小結 48 
第3章 派對遊戲 50 
3.1 第一步:採用atom.js建立範例遊戲 50 
3.2 第二步:用canvas元素繪圖 56 
3.3 第三步:繪製鼠洞 58 
3.4 第四步:繪製鼴鼠 60 
3.5 第五步:將鼴鼠放入鼠洞 63 
3.6 第六步:令鼴鼠從洞中鑽出來 65 
3.7 第七步:使玩家可經過敲擊鍵盤來打鼴鼠 67 
3.8 HTML5的[audio]標籤並不盡如人意 70 
3.9 小結 72 
第4章 解謎遊戲 73 
4.1 第一步:用easel.js來渲染 74 
4.2 第二步:渲染多個方塊 78 
4.3 第三步:建立成對出現的同色方塊 81 
4.4 第四步:配對並消除同色方塊 83 
4.5 第五步:隱藏與翻轉圖片 85 
4.6 第六步:勝負斷定 87 
4.7 第七步:緩存與性能優化 91 
4.8 第八步:將方塊配對遊戲改成字母認讀遊戲 93 
4.9 小結 99 
第5章 平臺遊戲 100 
5.1 初識melon.js 100 
5.2 第一步:建立瓦片地圖 101 
5.3 第二步:啓動遊戲 102 
5.4 第三步:加入遊戲角色 105 
5.5 第四步:構建碰撞圖層 107 
5.6 第五步:行走與跳躍 108 
5.7 第六步:標題畫面 110 
5.8 第七步:添加可供玩家收集的物品 112 
5.9 第八步:添加敵人 113 
5.10 第九步:添加能力提高道具 115 
5.11 第十步:添加勝負斷定機制並顯示遊戲信息 116 
5.12 小結 118 
第6章 格鬥遊戲 120 
6.1 第一步:初識game.js 120 
6.2 第二步:單獨繪製精靈表中的各個精靈 123 
6.3 第三步:處理兩位玩家的輸入 124 
6.4 第四步:移動與變形 127 
6.5 第五步:不要使兩位玩家的輸入互相阻塞 130 
6.6 第六步:用位掩碼記錄按鍵狀態 134 
6.7 第七步:用掩碼來檢測碰撞 137 
6.8 第八步:令兩個遊戲角色能夠互相攻擊對方 140 
6.9 小結 145 
第7章 飛行射擊遊戲 146 
7.1 與渲染有關的準備知識 146 
7.2 第一步:初識gameQuery 148 
7.3 第二步:添加「敵機」 150 
7.4 第三步:建立己方戰機 153 
7.5 第四步:處理玩家與敵人的碰撞 156 
7.6 第五步:發射子彈 157 
7.7 第六步:爲玩家提供多種武器 159 
7.8 小結 162 
第8章 第一人稱射擊遊戲 164 
8.1 第一步:初識Jaws 164 
8.2 第二步:建立二維地圖 166 
8.3 第三步:增添玩家 169 
8.4 第四步:用光線投射技術繪製俯視圖 173 
8.5 第五步:用光線投射技術實現僞三維效果 177 
8.6 第六步:爲玩家配備照相機 180 
8.7 第七步:裝點遊戲場景 184 
8.8 第八步:添加同伴 188 
8.9 小結 195 
第9章 角色扮演遊戲 197 
9.1 第一步:初識enchant.js 197 
9.2 第二步:建立地圖 199 
9.3 第三步:增添玩家 202 
9.4 第四步:添加碰撞層 207 
9.5 第五步:繪製狀態畫面 209 
9.6 第六步:與NPC對話 212 
9.7 第七步:繪製道具欄 215 
9.8 第八步:開設道具店 218 
9.9 第九步:實現戰鬥界面 226 
9.10 第十步:經過HTML5的本地存儲API來存儲遊戲進度 236 
9.11 小結 238 
第10章 即時戰略遊戲 240 
10.1 服務器 240 
10.2 第一步:配置Node 243 
10.3 第二步:用socket.io實現即時通訊 246 
10.4 第三步:用crafty.js建立Isometric地圖 249 
10.5 第四步:繪製棋子 251 
10.6 第五步:移動棋子 255 
10.7 第六步:使玩家只能控制己方棋子,並將對方棋子上面的圖案隱藏起來 258 
10.8 第七步:實現碰撞檢測,令玩家能吃掉對方棋子並看到其圖案 264 
10.9 小結 268 
第11章 如何繼續提高遊戲開發水平 270 
11.1 本書已經講過的內容 270 
11.2 接下來應該學習的內容 271 
附錄A JavaScript基礎 273 
附錄B 代碼質量控制 280 
附錄C 資源 285 
 
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