HTML5遊戲開發 PDF掃描版

不少從事Web前端開發的人對HTML總有些不滿,好比須要手動檢查和設計不少格式代碼,不只容易出錯,並且存在大量重複。好在HTML5讓咱們看到了曙光。做爲下一代Web開發標準,HTML5成爲主流的日子已經不遠。它對音頻視頻、表單驗證、事件處理、繪圖等的支持都讓咱們很是期待,視頻音頻的播放、表單檢查和提交、列表框初始化、控件的動態增減再也不像原先那麼費勁。前端

  HTML5能夠幫助咱們構建漂亮的動態網站,也許你想了解它的諸多新特性,又擔憂這些內容過於枯燥,那麼你會很慶幸獲得手上的這本書。它經過咱們熟悉的一個個遊戲讓你輕鬆掌握HTML五、CSS和JavaScript的新特性,並靈活應用到Web開發中。也許你顧慮本身對編程一竅不通,不知如何融入豐富多彩的Web世界。那麼大可放心,由於本書在介紹遊戲開發時會從頭談起,不只會點明通用的編程技術,甚至連最基礎的標記也給出註釋說明。程序員

  相信經過閱讀本書,你能輕鬆地邁進Web開發殿堂,並在這條路上走得更遠!編程

  咱們深深地感謝咱們的家人和朋友。在翻譯過程當中,他們給予了咱們莫大的關心、支持和幫助。數組

  全書由徐陽、荊濤主譯,劉鑫、張野、任崗等檢查術語,劉曉兵、伊瑞海等提供技術問題支持,在你們的努力下共同完成了本書的翻譯工做。函數

 

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HTML5遊戲開發 圖書目錄:網站

第1章 基礎知識 編碼

 1.1 引言 翻譯

 1.2 關鍵需求 設計

 1.3 HTML五、CSS和JavaScript特性 

 1.3.1 基本HTML 結構和標記 

 1.3.2 JavaScript編程 

 1.4 構建本身的應用 

 1.5 測試和上傳應用 

 1.6 小結 

第2章 骰子游戲 

 2.1 引言 

 2.2 關鍵需求 

 2.3 HTML五、CSS和JavaScript特性 

 2.3.1 僞隨機處理和數學表達式 

 2.3.2 變量和賦值語句 

 2.3.3 程序員自定義函數 

 2.3.4 條件語句:if和switch 

 2.3.5 在畫布上繪圖 

 2.4 構建本身的應用 

 2.4.1 擲一個骰子 

 2.4.2 擲兩個骰子 

 2.4.3 完整的craps遊戲 

 2.5 測試和上傳應用 

 2.6 小結 

第3章 彈跳球 

 3.1 引言 

 3.2 關鍵需求 

 3.3 HTML五、CSS和JavaScript特性 

 3.4 構建本身的應用 

 3.5 測試和上傳 

 3.6 小結 

第4章 炮彈和彈弓 

 4.1 引言 

 4.2 關鍵需求 

 4.3 HTML五、CSS和JavaScript特性 

 4.3.1 數組和程序員自定義對象 

 4.3.2 繪圖旋轉和平移 

 4.3.3 繪製線段 

 4.3.4 拉彈弓的鼠標事件 

 4.3.5 使用數組接合改變顯示元素列表 

 4.3.6 點之間的距離 

 4.4 構建本身的應用 

 4.4.1 有大炮、角度和速度的炮彈應用 

 4.4.2 彈弓:使用鼠標設置飛行參數 

 4.5 測試和上傳應用 

 4.6 小結 

第5章 記憶力(注意力)遊戲 

 5.1 引言 

 5.2 關鍵需求 

 5.3 HTML五、CSS和JavaScript特性 

 5.3.1 表示撲克牌 

 5.3.2 使用Date 肯定時間 

 5.3.3 提供暫停 

 5.3.4 繪製文本 

 5.3.5 繪製多邊形 

 5.3.6 洗牌 

 5.3.7 單擊牌的實現 

 5.3.8 防止某些做弊行爲 

 5.4 構建本身的應用 

 5.5 測試和上傳應用 

 5.6 小結 

第6章 猜謎遊戲 

 6.1 引言 

 6.2 關鍵需求 

 6.3 HTML五、CSS和JavaScript特性 

 6.3.1 存儲和獲取數組信息 

 6.3.2 程序執行時建立HTML 

 6.3.3 使用JavaScript代碼修改CSS來改變元素 

 6.3.4 使用form和input元素的文本反饋 

 6.3.5 表現視頻 

 6.4 構建本身的應用 

 6.5 測試和上傳應用 

 6.6 小結 

第7章 迷宮 

 7.1 引言 

 7.2 關鍵需求 

 7.3 HTML五、CSS和JavaScript特性 

 7.3.1 牆和token的表示 

 7.3.2 創建和定位牆的鼠標事件 

 7.3.3 檢測箭頭按鍵 

 7.3.4 token與牆的碰撞檢測 

 7.3.5 使用本地存儲 

 7.3.6 爲本地存儲編碼數據 

 7.3.7 單選按鈕 

 7.4 構建本身的應用 

 7.5 測試和上傳應用 

 7.6 小結 

第8章 石頭剪刀布 

 8.1 引言 

 8.2 關鍵需求 

 8.3 HTML五、CSS和JavaScript特性 

 8.3.1 爲玩家提供圖片按鈕 

 8.3.2 生成計算機動做 

 8.3.3 啓動 

 8.4 構建本身的應用 

 8.5 測試和上傳應用 

 8.6 小結 

第9章 上吊小人遊戲 

 9.1 引言 

 9.2 關鍵需求 

 9.3 HTML五、CSS和JavaScript特性 

 9.3.1 將單詞表存儲爲一個在外部腳本文件中定義的數組 

 9.3.2 生成和定位HTML 標記,使標記做爲按鈕並禁用這些按鈕 

 9.3.3 在畫布上逐步繪製 

 9.3.4 維護遊戲狀態並肯定輸贏 

 9.3.5 檢查猜想,設置textContent顯示祕密詞中的字母 

 9.4 構建本身的應用 

 9.5 測試和上傳應用 

 9.6 小結 

第10章 黑桃J 

 10.1 引言 

 10.2 關鍵需求 

 10.3 HTML五、CSS和JavaScript特性 

 10.4 構建本身的應用 

 10.5 測試和上傳應用 

 10.6 小結 

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