JavaShuo
欄目
標籤
遊戲音頻製作完成以後要經過哪些調試?
時間 2021-01-21
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
吸引玩家的遊戲,不僅有好的畫面、好的遊戲玩法、好的操作系統,還有好的聲音,好的聲音需經過千錘百煉,才能最終呈現在遊戲中,奇億音樂擁有數十年的遊戲音樂製作經驗,奇億音樂認爲在遊戲音頻製作完成後,遊戲聲音測試與調試需音頻團隊和遊戲廠商共同完成。 一、音頻團隊內部驗收 內部驗收是針對需求檢驗創作的作品是否符合遊戲定位、世界觀、遊戲內容以及文件命名是否正確等。檢查所有音頻是否都做了響度標準化、音頻潤色等後
>>阅读原文<<
相關文章
1.
一部完整的遊戲,需要製作哪些音樂?
2.
經驗總結:完整作完一款遊戲須要經歷哪些流程?
3.
新人必讀:完整作完一款遊戲須要經歷哪些流程
4.
遊戲方言配音語調要注意哪些?
5.
入行遊戲建模需要經過哪些過程?
6.
遊戲音樂的成長經歷了哪些?
7.
經驗總結:完整做完一款遊戲需要經歷哪些流程?
8.
遊戲音頻三要素:響度、音調、音色
9.
遊戲音效能爲遊戲帶來哪些效果?
10.
遊戲配音中要用到哪些設備?
更多相關文章...
•
Lua 調試(Debug)
-
Lua 教程
•
Eclipse Debug 調試
-
Eclipse 教程
•
漫談MySQL的鎖機制
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕 —— 談調度
相關標籤/搜索
哪些
遊戲後端
作些
音頻
視頻音頻
調頻
調音
音調
製作
調戲
遊戲
Spring教程
MyBatis教程
Docker教程
面試
調度
後端
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
外部其他進程嵌入到qt FindWindow獲得窗口句柄 報錯無法鏈接的外部符號 [email protected] 無法被([email protected]@[email protected]@@引用
2.
UVa 11524 - InCircle
3.
The Monocycle(bfs)
4.
VEC-C滑窗
5.
堆排序的應用-TOPK問題
6.
實例演示ElasticSearch索引查詢term,match,match_phase,query_string之間的區別
7.
數學基礎知識 集合
8.
amazeUI 復擇框問題解決
9.
揹包問題理解
10.
算數平均-幾何平均不等式的證明,從麥克勞林到柯西
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
一部完整的遊戲,需要製作哪些音樂?
2.
經驗總結:完整作完一款遊戲須要經歷哪些流程?
3.
新人必讀:完整作完一款遊戲須要經歷哪些流程
4.
遊戲方言配音語調要注意哪些?
5.
入行遊戲建模需要經過哪些過程?
6.
遊戲音樂的成長經歷了哪些?
7.
經驗總結:完整做完一款遊戲需要經歷哪些流程?
8.
遊戲音頻三要素:響度、音調、音色
9.
遊戲音效能爲遊戲帶來哪些效果?
10.
遊戲配音中要用到哪些設備?
>>更多相關文章<<