原文連接:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/kandiancss
如你體驗所見,流程的滾動的同時還能支持頭部的動畫?不斷地加載新數據還能作到流暢的滑動!怎麼作得的?使用AlloyTouch CSS 0.2.0及以上版本即可!github
var infoList = document.getElementById("infoList"), mockHTML = infoList.innerHTML, scroller = document.getElementById("scroller"), header = document.getElementById("header"), userLogo = document.getElementById("user-logo-wrapper"), loading = false, alloyTouch = null; Transform(scroller, true); Transform(header); header.originY = -70; header.translateY = -70; Transform(userLogo); alloyTouch = new AlloyTouch({ touch: "#wrapper", vertical: true, target: scroller, property: "translateY", maxSpeed: 2, outFactor: 0.1, min: 160 * -20 + window.innerHeight - 202 - 50, max: 0, lockDirection: false, touchStart: function () { reastMin(); }, lockDirection: false, change: function (v) { if (v <= this.min + 5 && !loading) { loading = true; loadMore(); } if (v < 0) { if (v < -140) v = -140; var scaleY = (240 + v) / 240; header.scaleY = scaleY; userLogo.scaleX = userLogo.scaleY = scaleY; userLogo.translateY = v / 1.7; } else { var scaleY = 1 + v / 240; header.scaleY = scaleY; userLogo.scaleX = userLogo.scaleY = scaleY; userLogo.translateY = v / 1.7; } } }) function loadMore() { setTimeout(function () { infoList.innerHTML += mockHTML; loading = false; reastMin(); }, 500) } function reastMin() { alloyTouch.min = -1 * parseInt(getComputedStyle(scroller).height) + window.innerHeight - 202; } document.addEventListener("touchmove", function (evt) { evt.preventDefault(); }, false);
就這麼多代碼。固然你要引用一個transformjs和alloy_touch.css.js。先看這一堆:app
Transform(scroller, true); Transform(header); header.originY = -70; header.translateY = -70; Transform(userLogo);
Transform(xxx)是什麼意思?異步
賦予xxx transformation能力函數
第一個scroller加上true表明關閉透視投影,爲何要關閉透視投影?動畫
由於scroller裏面是有文本,防止文本在IOS中模糊的狀況。this
header是頂部的那個藍色的區域。爲何要設置originY和translateY?爲何要設置爲-70?spa
由於header的高度爲140px,用戶向上滾動的過程當中,須要對其進行scaleY變換。一般咱們的作法是設置CSS3 transform-origin爲 center top。而使用transformjs以後,能夠拋棄transform-origin,使用originY或者originX屬性即可。originY 設置爲 -70,相對於高度爲140的header來講就是center top。
再看這一堆:
alloyTouch = new AlloyTouch({ touch: "#wrapper", vertical: true, target: scroller, property: "translateY", maxSpeed: 2, outFactor: 0.1, lockDirection: false, min: 160 * -20 + window.innerHeight - 202 - 50, max: 0, touchStart: function () { resetMin(); }, lockDirection: false, ... ... ... }) ... ... function resetMin() { alloyTouch.min = -1 * parseInt(getComputedStyle(scroller).height) + window.innerHeight - 202; }
使用AlloyTouch最關鍵的一點就是計算min和max的值。min和max決定了能夠滾到哪裏,到了哪裏會進行回彈等等。這裏max是0毫無疑問。
可是min那一堆加減乘除是什麼東西?
這裏首次加載是20行數據,每一行高度大概160,主意是大概, window.innerHeight是視窗的高度,202px是滾動的容器的padding top的值,50px是用來留給顯示加載更多的...
如上圖所示,主要是須要求???的高度。
那麼怎麼解決大概160*20的問題?
touchStart的時候reastMin。resetMin會去經過getComputedStyle計算整個scroller的高度。
maxSpeed是幹什麼用的?
用來限制滾動的最大速度,我的感受調整到2挺溫馨,這個能夠根據場景和被運動的屬性靈活配置。
outFactor是幹什麼用的?
用來設置超出min或者max進行拖拽的運動比例係數,係數越小,超出min和max越難拖動,也就是受到的阻力越大。
lockDirection是幹什麼用的?
lockDirection默認值是true。表明用戶起手時候是橫向的,而你監聽的是豎直方向的touch,這樣的話是不會觸發運動。只有起手和監聽對應上纔會有觸摸運動。這裏把lockDirection設置成false就沒有這個限制,無論用戶起手的direction,都會有觸摸運動。
再看AlloyTouch注入的change事件!頭部動效核心的一個配置函數:
change: function (v) { if (v <= this.min + 5 && !loading) { loading = true; loadMore(); } if (v < 0) { if (v < -140) v = -140; var scaleY = (240 + v) / 240; header.scaleY = scaleY; userLogo.scaleX = userLogo.scaleY = scaleY; userLogo.translateY = v / 1.7; } else { var scaleY = 1 + v / 240; header.scaleY = scaleY; userLogo.scaleX = userLogo.scaleY = scaleY; userLogo.translateY = v / 1.7; } }
v表明當前被運動對象的被運動屬性的當前的值,根據這個v去作一些效果和加載更多。
何時加載更多?
當滾動你能看到加載更多的時候去加載更多
何時能看到加載更多?
v <= this.min + 5。 能夠看到change回調裏能夠拿到this,也就是AlloyTouch對象的實例,當v等於this.min表明滾到了底部,因此這裏加上5表明快要滾動底部已經看到了加載更多。就去執行loadMore函數。
loading是幹什麼用的?
防止重複loadMore用得,由於change執行得很頻繁,因此這裏會經過loading的狀態去鎖上。
下面一堆設置scaleX、scaleY、translateY以及一堆數字是怎麼來的?
慢慢調試得出的最佳效果~~反正就是根據v的數值映射到 header和用戶頭像的transform屬性上,這裏就不一一講了。
再看loadMore:
function loadMore() { setTimeout(function () { infoList.innerHTML += mockHTML; loading = false; reastMin(); }, 500) }
這裏使用了一段假的HTML去模擬AJAX異步請求以及數據轉HTML的過程,整個耗時500ms,500ms後會去:
插入HTML
重置loading狀態
重置AlloyTouch的min
最後:
document.addEventListener("touchmove", function (evt) { evt.preventDefault(); }, false);
阻止掉整個document的默認事件,不會把整個頁面拖下來,在手Q裏的話,你就看不到網址和X5內核提供技術支持了。
Github:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch
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