原本想着直接說線程池的,不過在說線程池以前,咱們必需要知道併發安全隊列;由於通常狀況下線程池中的線程數量是必定的,確定不會超過某個閾值,那麼當任務太多了的時候,咱們必須把多餘的任務保存到併發安全隊列中,當線程池中的線程空閒下來了,就會到併發安全隊列中拿任務;算法
那麼什麼是併發安全隊列呢?其實能夠簡單看做是一個鏈表,而後咱們先辦法去存取節點;總的來講,併發安全隊列分爲兩種,一種是阻塞的,一種是非阻塞的,前者是用鎖來實現的,後者用CAS實現的;安全
一.簡單介紹ConcurrentLinkedQueue併發
這個隊列用法沒什麼好說的,就相似LinkedList的用法,怎麼對一個鏈表繼續增刪改查,很少說,咱們就說一下其中幾個關鍵的方法;this
首先,這個隊列是一個線程安全的無界非阻塞隊列,其實就是一個單向鏈表,無界的意思就是沒有限制最大長度,非阻塞表示用CAS實現入隊和出隊操做,咱們打開這個類就能夠知道,有一個內部類Node,其中重要的屬性以下所示:spa
//用於存放節點的值 volatile E item; //指向下一個節點 volatile Node<E> next; //這裏也是用的是UNSAFE類,前面說過了,這個類直接提供CAS操做 private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE; //item字段的偏移量 private static final long itemOffset; //next的偏移量 private static final long nextOffset;
而後ConcurrentLinkedQueue中幾個重要的屬性,好像也沒什麼重要的,就保存了頭節點和尾節點,注意,默認狀況下頭節點和尾節點都是哨兵節點,也就是一個存null的Node節點線程
//存放鏈表的頭節點 private transient volatile Node<E> head; //存放鏈表的尾節點 private transient volatile Node<E> tail; //UNSAFE對象 private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE; //head字段的偏移量 private static final long headOffset; //tail字段偏移量 private static final long tailOffset;
下面咱們直接看一些重要方法吧!慢慢分析其中的算法纔是關鍵的3d
二.offer方法指針
這個方法的做用就是在隊列末端添加一個節點,若是傳遞的參數是null,就拋出空指針異常,不然因爲該隊列是無界隊列,該方法會一直返回true,並且該方法使用CAS算法實現的,因此不會阻塞線程;rest
//隊列末端添加一個節點 public boolean offer(E e) { //若是e爲空,那麼拋出空指針異常 checkNotNull(e); //將傳進來的元素封裝成一個節點,Node的構造器中調用UNSAFE.putObject(this, itemOffset, item)把e賦值給節點中的item final Node<E> newNode = new Node<E>(e); //[1] //這裏的for循環從最後的節點開始 for (Node<E> t = tail, p = t;;) { Node<E> q = p.next; //[2]若是q爲null,說明p就是最後的節點了 if (q == null) { //[3]CAS更新:若是p節點的下一個節點是null,就把寫個節點更新爲newNode if (p.casNext(null, newNode)) { //[4]CAS成功,可是這時p==t,因此不會進入到這裏的if裏面,直接返回true //那麼何時會走到這裏面來呢?實際上是要有另一個線程也在調用offer方法的時候,會進入到這裏面來 if (p != t) casTail(t, newNode); return true; } } else if (p == q) //[5] p = (t != (t = tail)) ? t : head; else //[6] p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q; } }
上面執行到[3]的時候,因爲頭節點和尾節點默認都是指向哨兵節點的,因爲這個時候p的下一個節點爲null,因此當前線程A執行CAS會成功,下圖所示;code
若是此時還有一個線程B也來嘗試[3]中CAS,因爲此時p節點的下一個節點不是null了,因而線程B會跳到[1]出進行第二次循環,而後會到[6]中,因爲p和t此時是相等的,因此這裏是false,即p=q,下圖所示:
而後線程B又會跳到[1]處進行第三次循環,因爲執行了Node<E> q = p.next,因此此時q指向最後的null,就到了[3]處進行CAS,此次是能夠成功的,成功以後以下圖所示:
這個時候由於p!=t,因此能夠進入到[4],這裏又會進行一個CAS:若是tail和t指向的節點同樣,那麼就將tail指向新添加的節點,如圖所示,這個時候線程B也就執行完了;
其實還有[5]沒有走到,這個是在poll操做以後才執行的,咱們先跳過,等說完poll方法以後再回頭看看;另外說一下,add方法其實就是調用的是offer方法,就很少說了;
三.poll方法
這個方法是獲取頭部的這個節點,若是隊列爲空則返回null;
public E poll() { //這裏其實就是一個goto的標記,用於跳出for循環 restartFromHead: //[1] for (;;) { for (Node<E> h = head, p = h, q;;) { E item = p.item; //[2]若是當前節點中存的值不爲空,則CAS設置爲null if (item != null && p.casItem(item, null)) { //[3]CAS成功就更新頭節點的位置 if (p != h) updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p); return item; } //[4]當前隊列爲空,就返回null else if ((q = p.next) == null) { updateHead(h, p); return null; } //[5]當前節點和下一個節點同樣,說明節點自引用,則從新找頭節點 else if (p == q) continue restartFromHead; //[6] else p = q; } } } final void updateHead(Node<E> h, Node<E> p) { if (h != p && casHead(h, p)) h.lazySetNext(h); }
分爲幾種狀況,第一種狀況是線程A調用poll方法的時候,發現隊列是空的,即頭節點和尾節點都指向哨兵節點,就會直接到[4],返回null
第二種狀況,線程A執行到了[4],此時有一個線程卻調用offer方法添加了一個節點,下圖所示,那麼此時線程A就不會走[4]了,[5]也不知足,因而會到[6]這裏來,而後線程A又會跳到[1]處進行循環,此時p指向的節點中item不爲null,因此會到[2]中;
到了[2]中將p指向的節點中item用CAS設置爲null,而後就到了[3],下面第一個圖,因爲p!=h,q=null,因此最後調用的是updateHead(h,p),這方法:若是頭節點和h指向的是同樣的,就將頭節點指向p,咱們還能看到updateHead方法中h.lazySetNext(h)表示h的下一個節點指向本身,下面圖二
到了這裏還沒完,還記不記得offer方法中有一個地方的代碼沒有執行的啊!就是這種狀況,尾節點本身引用本身,咱們再調用offer會怎麼樣呢?
回到offer方法,先會到[1],而後q指向本身這個哨兵節點(注意,此時雖然p指向的節點中存的是null,可是p!=null},因而再到[5],此時的圖以下左圖所示;此時因爲t==tail,因此p=head;
再在offer方法循環一次,此時q指向null,下面左圖所示,而後就能夠進入[2]中進行CAS,CAS成功,由於此時p!=t,因此還要進行CAS將tail指向新節點,下面右圖所示,可讓GC回收那個垃圾!
媽耶,這裏比較繞!哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
四.peek方法
這個方法的做用就是獲取隊列頭部的元素,只獲取不移除,注意這個方法和上面的poll方法的區別啊!
public E peek() { //[1]goto標誌 restartFromHead: for (;;) { for (Node<E> h = head, p = h, q;;) { //[2] E item = p.item; //[3] if (item != null || (q = p.next) == null) { updateHead(h, p); return item; } //[4] else if (p == q) continue restartFromHead; else//[5] p = q; } } }
final void updateHead(Node<E> h, Node<E> p) {
if (h != p && casHead(h, p))
h.lazySetNext(h);
}
若是隊列中爲空的時候,走到[3]的時候,就會以下圖所示,因爲h==p,因此updateHead方法啥也不作,而後返回就返回item爲null
若是隊列不爲空,那麼以下左圖所示,此時進入循環內不知足條件,會到[5]這裏,將p指向q,而後再進行一次循環到[3],將q指向p的後一個節點,下面右圖所示;
而後調用updateHead方法,用CAS將頭節點指向p這裏,而後將h本身指向本身,下圖所示,最後返回item
五.總結
其實還有幾個方法沒說,可是感受比較容易就不浪費篇幅了,有興趣的能夠看看:size方法用於計算隊列中節點的數量,但是因爲沒有加鎖,在併發的條件下不許確;remove方法刪除某個節點,其實就是遍歷而後用equals方法比較item是否是同樣,只不過若是存在多個符合條件的節點只刪除第一個,而後返回true,不然返回false;contains方法判斷隊列中是否包含指定item的節點,也就是遍歷,很容易;
最麻煩的就是offer方法和poll方法,offer方法是在隊列的最後面添加節點,而poll是獲取頭節點,而且刪除第一個真正的隊列節點(注意,節點分爲兩種,一種是哨兵節點,一種是真正的存了數據的節點啊),還簡單的說了一下poll方法和peek方法的區別,後者只是獲取,而不刪除啊!用下面這個圖幫助記憶一下;