實驗三 模擬飯堂排隊打飯管理軟件(順序隊列、多線程)

實驗內容:java      設計一個模擬飯堂排隊打飯管理軟件,實現「先來先打飯」的排號叫號管理。ios 實驗分析:算法      本次實驗模擬飯堂排隊打飯管理軟件,排隊的特色是「先來先出」,因此瓜熟蒂落地選用順序隊列,做爲處理數據的數據結構。編程      在實際生活中,出隊和入隊的行爲的發生是互不干擾的,出隊的速度取決於飯堂阿姨的手速,入隊的速度則取決於學生的人數。既然兩種行爲是相互獨立的,所
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