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RGB與HSV等的轉換
時間 2021-01-12
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一般的3D編程只需要使用RGB顏色空間就好了,但其實美術人員更多的是使用HSV(HSL),因爲可以方便的調整飽和度和亮度。 有時候美術需要程序幫助調整飽和度來達到特定風格的渲染效果,這時候就需要轉換顏色空間了。 出處:http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4 HSL 和 HSV(
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