顏色空間RGB與HSV(HSL)的轉換

通常的3D編程只須要使用RGB顏色空間就行了,但其實美術人員更多的是使用HSV(HSL),由於能夠方便的調整飽和度和亮度。php 有時候美術須要程序幫助調整飽和度來達到特定風格的渲染效果,這時候就須要轉換顏色空間了。html 出處:http://zh.wikipedia.org/wiki/HSL%E5%92%8CHSV%E8%89%B2%E5%BD%A9%E7%A9%BA%E9%97%B4編程 H
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