- 這是 Android 10 源碼分析系列的第 7 篇
- 分支:android-10.0.0_r14
- 全文閱讀大概 10 分鐘
在以前的文章 0xA06 Android 10 源碼分析:WindowManager 視圖綁定以及體系結構 介紹了 Activity、Window、PhoneWindow、WindowManager 之間的關係,以及 Activity 和 Dialog 的視圖綁定過程,而這篇文章主要兩個目的:html
經過這篇文章你將學習到如下內容,將在文末總結部分會給出相應的答案java
在開始分析以前,咱們先來看一張圖,熟悉一下幾個基本概念,這些概念伴將隨着整篇文章android
這篇文章重要知識點是 Window 視圖層級順序是如何肯定的,其餘內容都是一些概念的東西,能夠選擇性的閱讀,瞭解完基本概念以後,進入這篇文章的核心內容,咱們先來了解一下 Window 都有那些經常使用的參數git
Window 的參數都被定義在 WindowManager 的靜態內部類 LayoutParams 中
frameworks/base/core/java/android/view/WindowManager#LayoutParams.javagithub
public static class LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable {
// window 左上角的 x 座標
public int x;
// window 左上角的 y 座標
public int y;
// Window 的類型
public int type;
// Window 的 flag 用於控制 Window 的顯示
public int flags;
// window 軟鍵盤輸入區域的顯示模式
public int softInputMode;
// window 的透明度,取值爲0-1
public float alpha = 1.0f;
// window 在屏幕中的位置
public int gravity;
// window 的像素點格式,值定義在 PixelFormat 中
public int format;
}
複製代碼
接下來咱們咱們主要來介紹一下 Window 的類型、Window 視圖層級順序、Window 的 flag、和 window 軟鍵盤模式面試
Window 的類型大概能夠分爲三類: 應用程序 Window(Application Window)、子 Window(Sub Windwow)、系統 Window(System Window), Window 的類型經過 type 值來表示,每一個大類型又包含多個小類型,它們都定義在 WindowManager 的靜態內部類 LayoutParams
frameworks/base/core/java/android/view/WindowManager#LayoutParams.java算法
public static class LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable {
public int type;
// 應用程序 Window 的開始值
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
// 應用程序 Window 的結束值
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
// 子 Window 類型的開始值
public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
// 子 Window 類型的結束值
public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
// 系統 Window 類型的開始值
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
// 系統 Window 類型的結束值
public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
}
複製代碼
類型 | 值 | 備註 |
---|---|---|
FIRST_APPLICATION_WINDOW | 1 | 應用程序 Window 的開始值 |
LAST_APPLICATION_WINDOW | 99 | 應用程序 Window 的結束值 |
FIRST_SUB_WINDOW | 1000 | 子 Window 的開始值 |
LAST_SUB_WINDOW | 1999 | 子 Window 的結束值 |
FIRST_SYSTEM_WINDOW | 2000 | 系統 Window 的開始值 |
LAST_SYSTEM_WINDOW | 2999 | 系統 Window 的結束值 |
小技巧:若是是層級在 2000(FIRST_SYSTEM_WINDOW)如下的是不須要申請彈窗權限的編程
// 應用程序 Window 的開始值
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
// 應用程序 Window 的基礎值
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION = 1;
// 普通的應用程序
public static final int TYPE_APPLICATION = 2;
// 特殊的應用程序窗口,當程序能夠顯示 Window 以前使用這個 Window 來顯示一些東西
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
// TYPE_APPLICATION 的變體,在應用程序顯示以前,WindowManager 會等待這個 Window 繪製完畢
public static final int TYPE_DRAWN_APPLICATION = 4;
// 應用程序 Window 的結束值
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
複製代碼
類型
|
備註 |
---|---|
FIRST_APPLICATION_WINDOW | 應用程序 Window 的開始值 |
TYPE_BASE_APPLICATION | 應用程序 Window 的基礎值 |
TYPE_APPLICATION | 普通的應用程序 |
TYPE_APPLICATION_STARTING | 特殊的應用程序窗口,當程序能夠顯示 Window 以前使用這個 Window 來顯示一些東西 |
TYPE_DRAWN_APPLICATION | TYPE_APPLICATION 的變體 在應用程序顯示以前, WindowManager 會等待這個 Window 繪製完畢 |
LAST_APPLICATION_WINDOW | 應用程序 Window 的結束值 |
// 子 Window 類型的開始值
public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
// 應用程序 Window 頂部的面板。這些 Window 出如今其附加 Window 的頂部。
public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
// 用於顯示媒體(如視頻)的 Window。這些 Window 出如今其附加 Window 的後面。
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW + 1;
// 應用程序 Window 頂部的子面板。這些 Window 出如今其附加 Window 和任何Window的頂部
public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW + 2;
// 當前Window的佈局和頂級Window佈局相同時,不能做爲子代的容器
public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW + 3;
// 用顯示媒體 Window 覆蓋頂部的 Window, 這是系統隱藏的 API
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW + 4;
// 子面板在應用程序Window的頂部,這些Window顯示在其附加Window的頂部, 這是系統隱藏的 API
public static final int TYPE_APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW + 5;
// 子 Window 類型的結束值
public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
複製代碼
類型
|
備註 |
---|---|
FIRST_SUB_WINDOW | 子 Window 的開始值 |
TYPE_APPLICATION_PANEL | 應用程序 Window 頂部的面板,這些 Window 出如今其附加 Window 的頂部 |
TYPE_APPLICATION_MEDIA | 用於顯示媒體(如視頻)的 Window,這些 Window 出如今其附加 Window 的後面 |
TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL | 應用程序 Window 頂部的子面板,這些 Window 出如今其附加 Window 和任何Window的頂部 |
TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG | 當前Window的佈局和頂級Window佈局相同時,不能做爲子代的容器 |
TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY | 用顯示媒體 Window 覆蓋頂部的 Window, 這是系統隱藏的 API |
TYPE_APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL | 子面板在應用程序Window的頂部,這些Window顯示在其附加Window的頂部, 這是系統隱藏的 API |
LAST_SUB_WINDOW | 子 Window 的結束值 |
// 系統Window類型的開始值
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
// 系統狀態欄,只能有一個狀態欄,它被放置在屏幕的頂部,全部其餘窗口都向下移動
public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;
// 系統搜索窗口,只能有一個搜索欄,它被放置在屏幕的頂部
public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
@Deprecated
// API 已通過時,用 TYPE_APPLICATION_OVERLAY 代替
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
@Deprecated
// API 已通過時,用 TYPE_APPLICATION_OVERLAY 代替
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;
// 已經從系統中被移除,可使用 TYPE_KEYGUARD_DIALOG 代替
public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;
@Deprecated
// API 已通過時,用 TYPE_APPLICATION_OVERLAY 代替
public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW+5;
@Deprecated
// API 已通過時,用 TYPE_APPLICATION_OVERLAY 代替
public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+6;
@Deprecated
// API 已通過時,用 TYPE_APPLICATION_OVERLAY 代替
public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+7;
// 系統對話框窗口
public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+8;
// 鎖屏時顯示的對話框
public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+9;
@Deprecated
// API 已通過時,用 TYPE_APPLICATION_OVERLAY 代替
public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+10;
// 輸入法窗口,位於普通 UI 之上,應用程序可從新佈局以避免被此窗口覆蓋
public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+11;
// 輸入法對話框,顯示於當前輸入法窗口之上
public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW+12;
// 牆紙
public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW+13;
// 狀態欄的滑動面板
public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW+14;
// 應用程序疊加窗口顯示在全部窗口之上
public static final int TYPE_APPLICATION_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW + 38;
// 系統Window類型的結束值
public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
複製代碼
類型
|
備註 |
---|---|
FIRST_SYSTEM_WINDOW | 系統 Window 類型的開始值 |
TYPE_STATUS_BAR | 系統狀態欄,只能有一個狀態欄,它被放置在屏幕的頂部,全部其餘窗口都向下移動 |
TYPE_SEARCH_BAR | 系統搜索窗口,只能有一個搜索欄,它被放置在屏幕的頂部 |
TYPE_PHONE | API 已通過時,用 TYPE_APPLICATION_OVERLAY 代替 |
TYPE_SYSTEM_ALERT | API 已通過時,用 TYPE_APPLICATION_OVERLAY 代替 |
TYPE_KEYGUARD | 已經從系統中被移除,可使用 TYPE_KEYGUARD_DIALOG 代替 |
TYPE_TOAST | API 已通過時,用 TYPE_APPLICATION_OVERLAY 代替 |
TYPE_SYSTEM_OVERLAY | API 已通過時,用 TYPE_APPLICATION_OVERLAY 代替 |
TYPE_PRIORITY_PHONE | API 已通過時,用 TYPE_APPLICATION_OVERLAY 代替 |
TYPE_SYSTEM_ERROR | API 已通過時,用 TYPE_APPLICATION_OVERLAY 代替 |
TYPE_APPLICATION_OVERLAY | 應用程序疊加窗口顯示在全部窗口之上 |
TYPE_SYSTEM_DIALOG | 系統對話框窗口 |
TYPE_KEYGUARD_DIALOG | 鎖屏時顯示的對話框 |
TYPE_INPUT_METHOD | 輸入法窗口,位於普通 UI 之上,應用程序可從新佈局以避免被此窗口覆蓋 |
TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG | 輸入法對話框,顯示於當前輸入法窗口之上 |
TYPE_WALLPAPER | 牆紙 |
TYPE_STATUS_BAR_PANEL | 狀態欄的滑動面板 |
LAST_SYSTEM_WINDOW | 系統 Window 類型的結束值 |
須要注意的是:數組
TYPE_PHONE、TYPE_SYSTEM_ALERT、TYPE_TOAST、TYPE_SYSTEM_OVERLAY、TYPE_PRIORITY_PHONE、TYPE_SYSTEM_ERROR
這些 type 在 API 26 中均已通過時,使用 TYPE_APPLICATION_OVERLAY
代替,須要申請 Manifest.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW 權限性能優化
TYPE_KEYGUARD
已經被從系統中移除,可使用 TYPE_KEYGUARD_DIALOG
來代替
咱們在手機上看的是二維的,可是其實是三維的顯示,以下圖所示
在文章開頭介紹了參數類型包含了 Window 的 x 軸座標、Window 的 y 軸座標, 既然是一個三維座標系,那麼 z 軸座標在哪裏? 接下來就是咱們要分析的很是重要的一個類 WindowManagerService,當添加 Window 的時候已經肯定好了 Window 的層級,顯示的時候纔會根據當前的層級肯定 Window 應該在哪一層顯示
WindowManager 是 Window 的容器,管理着 Window,對 Window 進行添加和刪除,具體的工做都是由 WMS 來處理的,WindowManager 和 WMS 經過 Binder 來進行跨進程通訊,WMS 纔是 Window 的最終管理者,我先來看一下 WMS 的 addWindow 方法
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java
public int addWindow(Session session, IWindow client, int seq,
LayoutParams attrs, int viewVisibility, int displayId, Rect outFrame,
Rect outContentInsets, Rect outStableInsets, Rect outOutsets,
DisplayCutout.ParcelableWrapper outDisplayCutout, InputChannel outInputChannel,
InsetsState outInsetsState) {
final WindowState win = new WindowState(this, session, client, token, parentWindow,
appOp[0], seq, attrs, viewVisibility, session.mUid,
session.mCanAddInternalSystemWindow);
......
win.mToken.addWindow(win);
......
win.getParent().assignChildLayers();
......
}
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Window 視圖層級順序 用 Z-order 來表示,Z-order 對應着 WindowManager.LayoutParams 的 type 值,Z-order 能夠理解爲 Android 視圖的層級概念,值越大越靠前,就越靠近用戶。
WindowState 就是 windowManager 中的窗口,一個 WindowState 表示一個 window
那麼 Z-order 的值的計算邏輯在 WindowState 類中,WindowState 構造的時候初始化當前的 mBaseLayer 和 mSubLayer,這兩個參數應該是決定 z-order 的兩個因素
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowState.java
static final int TYPE_LAYER_MULTIPLIER = 10000;
static final int TYPE_LAYER_OFFSET = 1000;
WindowState(WindowManagerService service, Session s, IWindow c, WindowToken token,
WindowState parentWindow, int appOp, int seq, WindowManager.LayoutParams a,
int viewVisibility, int ownerId, boolean ownerCanAddInternalSystemWindow,
PowerManagerWrapper powerManagerWrapper) {
// 判斷該是否在子 Window 的類型範圍內[1000,1999]
if (mAttrs.type >= FIRST_SUB_WINDOW && mAttrs.type <= LAST_SUB_WINDOW) {
// 調用 getWindowLayerLw 方法返回值在[1,33]之間,根據不一樣類型的 Window 在屏幕上進行排序
mBaseLayer = mPolicy.getWindowLayerLw(parentWindow)
* TYPE_LAYER_MULTIPLIER + TYPE_LAYER_OFFSET;
// mSubLayer 子窗口的順序
// 調用 getSubWindowLayerFromTypeLw 方法返回值在[-2.3]之間 ,返回子 Window 相對於父 Window 的位置
mSubLayer = mPolicy.getSubWindowLayerFromTypeLw(a.type);
......
} else {
mBaseLayer = mPolicy.getWindowLayerLw(this)
* TYPE_LAYER_MULTIPLIER + TYPE_LAYER_OFFSET;
mSubLayer = 0;
......
}
}
複製代碼
調用 WindowManagerPolicy 的 getWindowLayerLw 方法,計算 mBaseLayer 的值
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/policy/WindowManagerPolicy.java
int APPLICATION_LAYER = 2;
int APPLICATION_MEDIA_SUBLAYER = -2;
int APPLICATION_MEDIA_OVERLAY_SUBLAYER = -1;
int APPLICATION_PANEL_SUBLAYER = 1;
int APPLICATION_SUB_PANEL_SUBLAYER = 2;
int APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL_SUBLAYER = 3;
/**
* 根據不一樣類型的 Window 在屏幕上進行排序
* 返回一個用來對窗口進行排序的任意整數,數字越小,表示的值越小
*/
default int getWindowLayerFromTypeLw(int type, boolean canAddInternalSystemWindow) {
// 判斷是否在應用程序 Window 類型的取值範圍內 [1,99]
if (type >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && type <= LAST_APPLICATION_WINDOW) {
return APPLICATION_LAYER;
}
switch (type) {
case TYPE_WALLPAPER: // 壁紙,經過 window manager 刪除它
return 1;
case TYPE_PHONE: // 電話
return 3;
case TYPE_SEARCH_BAR: // 搜索欄
return 6;
case TYPE_SYSTEM_DIALOG: // 系統的 dialog
return 7;
case TYPE_TOAST: // 系統 toast
return 8;
case TYPE_INPUT_METHOD: // 輸入法
return 15;
case TYPE_STATUS_BAR: // 狀態欄
return 17;
case TYPE_KEYGUARD_DIALOG: //鎖屏
return 20;
......
case TYPE_POINTER:
// the (mouse) pointer layer
return 33;
default:
return APPLICATION_LAYER;
}
}
複製代碼
根據不一樣類型的 Window 在屏幕上進行排序,返回一個用來對 Window 進行排序的任意整數,數字越小,表示的值越小,經過如下公式來計算它的基礎序 ,基礎序越大,Z-order 值越大越靠前,就越靠近用戶,咱們以 Activity 爲例:
Activity 屬於應用層 Window,它的取值範圍在 [1,99] 內,調用 getWindowLayerLw 方法返回 APPLICATION_LAYER,APPLICATION_LAYER 值爲 2,經過下面方法進行計算
static final int TYPE_LAYER_MULTIPLIER = 10000;
static final int TYPE_LAYER_OFFSET = 1000;
mBaseLayer = mPolicy.getWindowLayerLw(parentWindow)
* TYPE_LAYER_MULTIPLIER + TYPE_LAYER_OFFSET;
複製代碼
那麼最終 Activity 的 mBaseLayer 值是 21000
調用 getSubWindowLayerFromTypeLw 方法 ,傳入 WindowManager.LayoutParams 的實例 a 的 type 值,計算 mSubLayer 的值
frameworks/base/services/core/java/com/android/server/policy/WindowManagerPolicy.java
int APPLICATION_LAYER = 2;
int APPLICATION_MEDIA_SUBLAYER = -2;
int APPLICATION_MEDIA_OVERLAY_SUBLAYER = -1;
int APPLICATION_PANEL_SUBLAYER = 1;
int APPLICATION_SUB_PANEL_SUBLAYER = 2;
int APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL_SUBLAYER = 3;
/**
* 計算 Window 相對於父 Window 的位置
* 返回 一個整數,正值在前面,表示在父 Window 上面,負值在後面,表示在父 Window 的下面
*/
default int getSubWindowLayerFromTypeLw(int type) {
switch (type) {
case TYPE_APPLICATION_PANEL: // 1000
case TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG: // 1003
return APPLICATION_PANEL_SUBLAYER; // return 1
case TYPE_APPLICATION_MEDIA:// 1001
return APPLICATION_MEDIA_SUBLAYER;// return -2
case TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY:
return APPLICATION_MEDIA_OVERLAY_SUBLAYER; // return -1
case TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL:// 1002
return APPLICATION_SUB_PANEL_SUBLAYER;// return 2
case TYPE_APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL:
return APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL_SUBLAYER;// return 3
}
return 0;
}
複製代碼
計算子 Window 相對於父 Window 的位置,返回一個整數,正值表示在父 Window 上面,負值表示在父 Window 的下面
Window 的 flag 用於控制 Window 的顯示,它們的值也是定義在 WindowManager 的內部類 LayoutParams 中
frameworks/base/core/java/android/view/WindowManager#LayoutParams.java
// 當 Window 可見時容許鎖屏
public static final int FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON = 0x00000001;
// Window 後面的內容都變暗
public static final int FLAG_DIM_BEHIND = 0x00000002;
@Deprecated
// API 已通過時,Window 後面的內容都變模糊
public static final int FLAG_BLUR_BEHIND = 0x00000004;
// Window 不能得到輸入焦點,即不接受任何按鍵或按鈕事件,例如該 Window 上 有 EditView,點擊 EditView 是 不會彈出軟鍵盤的
// Window 範圍外的事件依舊爲原窗口處理;例如點擊該窗口外的view,依然會有響應。另外只要設置了此Flag,都將會啓用FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE = 0x00000008;
// 設置了該 Flag,將 Window 以外的按鍵事件發送給後面的 Window 處理, 而本身只會處理 Window 區域內的觸摸事件
// Window 以外的 view 也是能夠響應 touch 事件。
public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL = 0x00000020;
// 設置了該Flag,表示該 Window 將不會接受任何 touch 事件,例如點擊該 Window 不會有響應,只會傳給下面有聚焦的窗口。
public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE = 0x00000010;
// 只要 Window 可見時屏幕就會一直亮着
public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON = 0x00000080;
// 容許 Window 佔滿整個屏幕
public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN = 0x00000100;
// 容許 Window 超過屏幕以外
public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS = 0x00000200;
// 全屏顯示,隱藏全部的 Window 裝飾,好比在遊戲、播放器中的全屏顯示
public static final int FLAG_FULLSCREEN = 0x00000400;
// 表示比FLAG_FULLSCREEN低一級,會顯示狀態欄
public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN = 0x00000800;
// 當用戶的臉貼近屏幕時(好比打電話),不會去響應此事件
public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES = 0x00008000;
// 則當按鍵動做發生在 Window 以外時,將接收到一個MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。
public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;
@Deprecated
// 窗口能夠在鎖屏的 Window 之上顯示, 使用 Activity#setShowWhenLocked(boolean) 方法代替
public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;
// 表示負責繪製系統欄背景。若是設置,系統欄將以透明背景繪製,
// 此 Window 中的相應區域將填充 Window#getStatusBarColor()和 Window#getNavigationBarColor()中指定的顏色。
public static final int FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS = 0x80000000;
// 表示要求系統壁紙顯示在該 Window 後面,Window 表面必須是半透明的,才能真正看到它背後的壁紙
public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;
複製代碼
flag
|
備註 |
---|---|
FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON | 當 Window 可見時容許鎖屏 |
FLAG_DIM_BEHIND | Window 後面的內容都變暗 |
FLAG_BLUR_BEHIND | API 已通過時,Window 後面的內容都變模糊 |
FLAG_NOT_FOCUSABLE | Window 不能得到輸入焦點,即不接受任何按鍵或按鈕事件,例如該 Window 上 有 EditView,點擊 EditView 是 不會彈出軟鍵盤的,Window 範圍外的事件依舊爲原窗口處理;例如點擊該窗口外的view,依然會有響應。另外只要設置了此Flag,都將會啓用FLAG_NOT_TOUCH_MODAL |
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | 設置了該 Flag,將 Window 以外的按鍵事件發送給後面的 Window 處理, 而本身只會處理 Window 區域內的觸摸事件,Window 以外的 view 也是能夠響應 touch 事件 |
FLAG_NOT_TOUCHABLE | 設置了該Flag,表示該 Window 將不會接受任何 touch 事件,例如點擊該 Window 不會有響應,只會傳給下面有聚焦的窗口 |
FLAG_KEEP_SCREEN_ON | 只要 Window 可見時屏幕就會一直亮着 |
FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN | 容許 Window 佔滿整個屏幕 |
FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS | 容許 Window 超過屏幕以外 |
FLAG_FULLSCREEN | 全屏顯示,隱藏全部的 Window 裝飾,好比在遊戲、播放器中的全屏顯示 |
FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN | 表示比FLAG_FULLSCREEN低一級,會顯示狀態欄 |
FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES | 當用戶的臉貼近屏幕時(好比打電話),不會去響應此事件 |
FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH | 則當按鍵動做發生在 Window 以外時,將接收到一個MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件 |
FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED | 已通過時,窗口能夠在鎖屏的 Window 之上顯示, 使用 Activity#setShowWhenLocked(boolean) 方法代替 |
FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS | 表示負責繪製系統欄背景。若是設置,系統欄將以透明背景繪製, 此 Window 中的相應區域將填充 Window#getStatusBarColor()和 Window#getNavigationBarColor()中指定的顏色 |
FLAG_SHOW_WALLPAPER | 表示要求系統壁紙顯示在該 Window 後面,Window 表面必須是半透明的,才能真正看到它背後的壁紙 |
表示 window 軟鍵盤輸入區域的顯示模式,常見的狀況 Window 的軟鍵盤打開會佔據整個屏幕,遮擋了後面的視圖,例如看直播的時候底部有個輸入框點擊的時候,輸入框隨着鍵盤一塊兒上來,而有的時候,但願鍵盤覆蓋在全部的 View 之上,界面保持不動等等
軟鍵盤模式(SoftInputMode) 值,與 AndroidManifest 中 Activity 的屬性 android:windowSoftInputMode 是對應的,所以能夠在 AndroidManifest 文件中爲 Activity 設置android:windowSoftInputMode
<activity android:windowSoftInputMode="adjustNothing" />
複製代碼
也能夠在 Java 代碼中爲 Window 設置 SoftInputMode
getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING);
複製代碼
SoftInputMode 經常使用的有如下幾個值
// 不會改變軟鍵盤的狀態
public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;
// 當用戶進入該窗口時,隱藏軟鍵盤
public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;
// 當窗口獲取焦點時,隱藏軟鍵盤
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;
// 當用戶進入窗口時,顯示軟鍵盤
public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;
// 當窗口獲取焦點時,顯示軟鍵盤
public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;
// window會調整大小以適應軟鍵盤窗口
public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;
// 沒有指定狀態,系統會選擇一個合適的狀態或依賴於主題的設置
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;
// 當軟鍵盤彈出時,窗口會調整大小,例如點擊一個EditView,整個layout都將平移可見且處於軟件盤的上方
// 一樣的該模式不能與SOFT_INPUT_ADJUST_PAN結合使用;
// 若是窗口的佈局參數標誌包含FLAG_FULLSCREEN,則將忽略這個值,窗口不會調整大小,但會保持全屏。
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;
// 當軟鍵盤彈出時,窗口不須要調整大小, 要確保輸入焦點是可見的,
// 例若有兩個EditView的輸入框,一個爲Ev1,一個爲Ev2,當你點擊Ev1想要輸入數據時,當前的Ev1的輸入框會移到軟鍵盤上方
// 該模式不能與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE結合使用
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;
// 將不會調整大小,直接覆蓋在window上
public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING = 0x30;
複製代碼
model
|
備註 |
---|---|
SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED | 不會改變軟鍵盤的狀態 |
SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE | 當用戶進入窗口時,顯示軟鍵盤 |
SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN | 當用戶進入該窗口時,隱藏軟鍵盤 |
SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN | 當窗口獲取焦點時,隱藏軟鍵盤 |
SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE | 當窗口獲取焦點時,顯示軟鍵盤 |
SOFT_INPUT_MASK_ADJUST | window 會調整大小以適應軟鍵盤窗口 |
SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED | 沒有指定狀態,系統會選擇一個合適的狀態或依賴於主題的設置 |
SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE | 1. 當軟鍵盤彈出時,窗口會調整大小,例如點擊一個EditView,整個layout都將平移可見且處於軟件盤的上方 2. 一樣的該模式不能與SOFT_INPUT_ADJUST_PAN結合使用 3. 若是窗口的佈局參數標誌包含FLAG_FULLSCREEN,則將忽略這個值,窗口不會調整大小,但會保持全屏 |
SOFT_INPUT_ADJUST_PAN | 1. 當軟鍵盤彈出時,窗口不須要調整大小, 要確保輸入焦點是可見的 2. 例若有兩個EditView的輸入框,一個爲Ev1,一個爲Ev2,當你點擊Ev1想要輸入數據時,當前的Ev1的輸入框會移到軟鍵盤上方 3. 該模式不能與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE結合使用 |
SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING | 將不會調整大小,直接覆蓋在window上 |
利用 plus (+) 和 plus (-) 對 Map 集合作運算,以下所示:
fun main() {
val numbersMap = mapOf("one" to 1, "two" to 2, "three" to 3)
// plus (+)
println(numbersMap + Pair("four", 4)) // {one=1, two=2, three=3, four=4}
println(numbersMap + Pair("one", 10)) // {one=10, two=2, three=3}
println(numbersMap + Pair("five", 5) + Pair("one", 11)) // {one=11, two=2, three=3, five=5}
// plus (-)
println(numbersMap - "one") // {two=2, three=3}
println(numbersMap - listOf("two", "four")) // {one=1, three=3}
}
複製代碼
到這裏就結束了,這篇文章主要介紹了 Window 的類型大概能夠分爲三類: 應用程序 Window(Application Window)、子 Window(Sub Windwow)、系統 Window(System Window)。 分別介紹了 Window 的類型、Window 視圖層級順序、Window 的 flag、和 window 軟鍵盤模式爲後面的內容作鋪墊
Window 都有那些經常使用的參數?
參數 | 備註 |
---|---|
x | window 左上角的 x 座標 |
y | window 左上角的 y 座標 |
type | Window 的類型 |
flag | Window 的 flag 用於控制 Window 的顯示 |
softInputMode | window 軟鍵盤輸入區域的顯示模式 |
alpha | Window 的透明度,取值爲0-1 |
gravity | Window 在屏幕中的位置 |
alpha | Window 的透明度,取值爲0-1 |
format | Window 的像素點格式,值定義在 PixelFormat 中 |
Window 都有那些類型?
應用程序 Window(Application Window)、子 Window(Sub Windwow)、系統 Window(System Window),子 Window 依附於父 Window 上,而且他們的座標空間相對於父 Window 的,每一個大類型又包含多個小類型,每一個類型在上文的表格中已經列出來了,
Window 那些過期的 API 以及處理方案?
TYPE_PHONE、TYPE_SYSTEM_ALERT、TYPE_TOAST、TYPE_SYSTEM_OVERLAY、TYPE_PRIORITY_PHONE、TYPE_SYSTEM_ERROR
這些 type 在 API 26 中均已通過時,使用 TYPE_APPLICATION_OVERLAY
代替,須要申請 Manifest.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW 權限
TYPE_KEYGUARD
已經被從系統中移除,可使用 TYPE_KEYGUARD_DIALOG
來代替
Window 視圖層級順序是如何肯定的?
Window 的參數 x、y,分別表示 Window 左上角的 x 座標,Window 左上角的 y 座標,Window 視圖層級順序 用 Z-order 來表示,Z-order 對應着 WindowManager.LayoutParams 的 type 值,Z-order 能夠理解爲 Android 視圖的層級概念,值越大越靠前,就越靠近用戶。而 mBaseLayer 和 mSubLayer 決定 z-order 的兩個因素
Window 都那些 flag?
Window 的 flag 用於控制 Window 的顯示,flag 的參數以下所示:
flag
|
備註 |
---|---|
FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON | 當 Window 可見時容許鎖屏 |
FLAG_DIM_BEHIND | Window 後面的內容都變暗 |
FLAG_BLUR_BEHIND | API 已通過時,Window 後面的內容都變模糊 |
FLAG_NOT_FOCUSABLE | Window 不能得到輸入焦點,即不接受任何按鍵或按鈕事件,例如該 Window 上 有 EditView,點擊 EditView 是 不會彈出軟鍵盤的,Window 範圍外的事件依舊爲原窗口處理;例如點擊該窗口外的view,依然會有響應。另外只要設置了此Flag,都將會啓用FLAG_NOT_TOUCH_MODAL |
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | 設置了該 Flag,將 Window 以外的按鍵事件發送給後面的 Window 處理, 而本身只會處理 Window 區域內的觸摸事件,Window 以外的 view 也是能夠響應 touch 事件 |
FLAG_NOT_TOUCHABLE | 設置了該Flag,表示該 Window 將不會接受任何 touch 事件,例如點擊該 Window 不會有響應,只會傳給下面有聚焦的窗口 |
FLAG_KEEP_SCREEN_ON | 只要 Window 可見時屏幕就會一直亮着 |
FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN | 容許 Window 佔滿整個屏幕 |
FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS | 容許 Window 超過屏幕以外 |
FLAG_FULLSCREEN | 全屏顯示,隱藏全部的 Window 裝飾,好比在遊戲、播放器中的全屏顯示 |
FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN | 表示比FLAG_FULLSCREEN低一級,會顯示狀態欄 |
FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES | 當用戶的臉貼近屏幕時(好比打電話),不會去響應此事件 |
FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH | 則當按鍵動做發生在 Window 以外時,將接收到一個MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件 |
FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED | 已通過時,窗口能夠在鎖屏的 Window 之上顯示, 使用 Activity#setShowWhenLocked(boolean) 方法代替 |
FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS | 表示負責繪製系統欄背景。若是設置,系統欄將以透明背景繪製, 此 Window 中的相應區域將填充 Window#getStatusBarColor()和 Window#getNavigationBarColor()中指定的顏色 |
FLAG_SHOW_WALLPAPER | 表示要求系統壁紙顯示在該 Window 後面,Window 表面必須是半透明的,才能真正看到它背後的壁紙 |
Window 軟鍵盤模式?
Window 的軟鍵盤模式表示 Window 軟鍵盤輸入區域的顯示模式
model
|
備註 |
---|---|
SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED | 不會改變軟鍵盤的狀態 |
SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE | 當用戶進入窗口時,顯示軟鍵盤 |
SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN | 當用戶進入該窗口時,隱藏軟鍵盤 |
SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN | 當窗口獲取焦點時,隱藏軟鍵盤 |
SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE | 當窗口獲取焦點時,顯示軟鍵盤 |
SOFT_INPUT_MASK_ADJUST | window 會調整大小以適應軟鍵盤窗口 |
SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED | 沒有指定狀態,系統會選擇一個合適的狀態或依賴於主題的設置 |
SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE | 1. 當軟鍵盤彈出時,窗口會調整大小,例如點擊一個EditView,整個layout都將平移可見且處於軟件盤的上方 2. 一樣的該模式不能與SOFT_INPUT_ADJUST_PAN結合使用 3. 若是窗口的佈局參數標誌包含FLAG_FULLSCREEN,則將忽略這個值,窗口不會調整大小,但會保持全屏 |
SOFT_INPUT_ADJUST_PAN | 1. 當軟鍵盤彈出時,窗口不須要調整大小, 要確保輸入焦點是可見的 2. 例若有兩個EditView的輸入框,一個爲Ev1,一個爲Ev2,當你點擊Ev1想要輸入數據時,當前的Ev1的輸入框會移到軟鍵盤上方 3. 該模式不能與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE結合使用 |
SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING | 將不會調整大小,直接覆蓋在window上 |
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