Lua----注意事項

前言:Lua相對通常的語言相對簡單,有c基礎看一遍就差很少了。通常的代碼都可以看懂。可是Lua也有一些本身的特色,區別與其餘語言,這裏須要注意一下。數組

1.數組下標函數

  在Lua中數組下標是從1開始計數的。blog

  在初始化一個數組的時候,若不顯示的使用鍵值對的方式賦值,則會默認用數字做爲下標,從1開始。如:作用域

local	color={first="red", "blue", third="green", "yellow"}	
print(color["first"])		-->	output:	red
print(color[1])			-->	output:	blue  --沒有顯示的使用鍵值對的方式賦值,這裏會默認用數字做爲下標,從1開始
print(color["third"])		-->	output:	green
print(color[2])			-->	output:	yellow
print(color[3])			-->	output:	nil

2.局部表變量io

Lua中的局部變量要用local關鍵字來顯示定義,不用local顯示定義的變量就是全局變量。table

局部變量有做用域,這個和C語言相似function

模塊中應儘可能不要出現全局變量class

3.判斷數組的大小基礎

注意!!必定不要使用#操做符來計算包含nil的數組長度變量

4.非空判斷

  1)對於簡單類型的變量,能夠用:

	if (var	== nil)	then  	

  2)對於table類型的變量,能夠用:

if t == nil or _G.next(t) == nil then

5.函數在調用代碼前定義

Lua裏面的函數必須放在調用的代碼以前,下面的代碼是一個常見的錯誤:

local i = 100
i = add_one(i)
local function	add_one(i)
  return i + 1
end

6.抵制使用module()函數來定義Lua模塊

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