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(21)行爲型模式——策略
時間 2020-06-10
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行爲型模式——策略(Strategy) 目錄 行爲型模式——策略(Strategy) 問題背景 解決方案 效果 缺陷 相關模式 實現 問題背景 當須要從一系列算法中動態選擇一個時,考慮使用策略。在大部分有傷害系統的遊戲中,都會區分物理傷害和魔法傷害。思考以下場景:單位A攻擊單位B,發出拋射體P,P與B碰撞後調用MakeDamage方法形成傷害。這個方法的實現方式就是討論的重點:是直接在方法內部實現
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