QuickXDev加強功能:Compile Scripts(編譯及加密源代碼)

更新:此功能如今在mac和windows下均可用。

昨天弄清楚了編譯和加密腳本的所有過程,今天我把這一功能集成到了QuickXDev,以方便廣大開發者使用,詳細使用方法以下:


一、 瞭解基本原理
QuickXDev中的這一功能只是完成了編譯及加密的過程,要完整的從零到遊戲運行的過程可能你還得了解一些其它的信息,如編譯前的準備及編譯後要修改的C++的代碼,這個能夠看以前的博客:
windows

quick-cocos2d-x源文件編譯及加密詳解 http://my.oschina.net/lonewolf/blog/178515

二、配置
我把加密的密鑰放在了配置文件裏,因此你須要加密的話就得爲配置文件加上一句:
工具

"compile_scripts_key": "encrypt_key"
配置文件的位置爲Preferences->Package Settings->QuickXDev->Settings - User若是key的值爲空的話則是隻編譯不加密

三、開始編譯
在側邊欄右鍵一文件夾,選擇"Compile Scripts"
。以下圖ui



四、填寫輸出文件
這時會彈出一個輸入框,在裏面輸入輸出文件(Output File),這個文件就是加密後生成的文件名及位置
,以下圖: 加密


注意:這個文件的位置是相對於上面點擊的文件夾的父目錄的,如你點擊了game01/scripts,那麼它相對的就是game01 ,生成文件的位置爲game01/res/game.zip

五、生成完成
過一會你就會看到game.zip生成了,以下圖:
spa



至此,編譯代碼完成,運行到真機上的話還要修改C++代碼,具體請看以前提到的博客內容。

到目前爲止,QuickXDev已經提供了新建項目代碼提示及跳轉在Player中運行項目、以及今天的編譯及加密源代碼等便攜的功能(固然,大部分是quick-cocos2d-x裏已經提供的工具 ,我只是集成了方便你們而已)。
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