一、 瞭解基本原理
QuickXDev中的這一功能只是完成了編譯及加密的過程,要完整的從零到遊戲運行的過程可能你還得了解一些其它的信息,如編譯前的準備及編譯後要修改的C++的代碼,這個能夠看以前的博客: windows
二、配置
我把加密的密鑰放在了配置文件裏,因此你須要加密的話就得爲配置文件加上一句: 工具
"compile_scripts_key": "encrypt_key"配置文件的位置爲Preferences->Package Settings->QuickXDev->Settings - User。若是key的值爲空的話則是隻編譯不加密。
三、開始編譯
在側邊欄右鍵一文件夾,選擇"Compile Scripts" 。以下圖 : ui
四、填寫輸出文件
這時會彈出一個輸入框,在裏面輸入輸出文件(Output File),這個文件就是加密後生成的文件名及位置 ,以下圖: 加密
五、生成完成
過一會你就會看到game.zip生成了,以下圖: spa