發兩張室外場景紋理混合的截圖

這幾日事情比較多,有文曾問,你能控制的代碼量是多少,經此一役,發現並不多,大約同時能思考進去的功能數量就在數個以內,超過十個就肯定要出問題了。腦子裏太多的想法,到最後就是左支右絀,白白耗盡精力。做室外場景時,遇到的最大問題就是太多的功能要去實現了,到最後手忙腳亂,反倒不如攻其一來得實在。 真正用心專攻紋理混合之後,只三天就改完了原來一塌糊塗的東西,第一天數據源,第二天數據組織和Shader,第三天
相關文章
相關標籤/搜索