如今關於 React 最新 v16 版本新特性的宣傳、講解已經「鋪天蓋地」了。你最喜歡哪個 new feature?
截至目前,組件構建方式已經琳琅滿目。那麼,你考慮過他們的性能對比嗎?這篇文章,聚焦其中一個小細節,進行對比,望讀者參考的同時,期待大神斧正。前端
先上結論:在咱們的測試當中,使用 React.PureComponent 可以提高 30% JavaScript 執行效率。測試場景是反覆操做數組,這個「反覆操做」有所講究,咱們計劃持續不斷地改變數組的某一項(而不是整個數組的大範圍變更)。react
線上參考地址: 請點擊這裏git
那麼這樣的場景,做爲開發者有必要研究嗎?若是你的應用並不涉及到高頻率的更新數組某幾項,那麼大可沒必要在乎這些性能的微妙差異。可是若是存在一些「實時更新」的場景,好比:github
那麼就須要進行考慮。咱們定義:changedItems.length / array.length 比例越小,本文所涉及的性能優化越應該實施,即越有必要使用 React.PureComponent。後端
在使用 React 開發時,相信不少開發者在搭配函數式的狀態管理框架 Redux 使用。Redux reducers 做爲純函數的同時,也要保證 state 的不可變性,在咱們的場景中,也就是說在相關 action 被觸發時,須要返回一個新的數組。數組
const users = (state, action) => { if (action.type === 'CHANGE_USER_1') { return [action.payload, ...state.slice(1)] } return state }
如上代碼,當 CHANGE_USER_1 時,咱們對數組的第一項進行更新,使用 slice 方法,不改變原數組的同時返回新的數組。promise
咱們設想全部的 users 數組被 Users 函數式組件渲染:瀏覽器
import User from './User' const Users = ({users}) => <div> { users.map(user => <User {...user} /> } </div>
問題的關鍵在於:users 數組做爲 props 出現,當數組中的第 K 項改變時,全部的 <User> 組件都會進行 reconciliation 的過程,即便非 K 項並無發生變化。性能優化
這時候,咱們能夠引入 React.PureComponent,它經過淺對比規避了沒必要要的更新過程。即便淺對比自身也有計算成本,可是通常狀況下這都不值一提。架構
以上內容其實已經「老生常談」了,下面直接進入代碼和性能測試環節。
咱們渲染了一個有 200 項的數組:
const arraySize = 200; const getUsers = () => Array(arraySize) .fill(1) .map((_, index) => ({ name: 'John Doe', hobby: 'Painting', age: index === 0 ? Math.random() * 100 : 50 }));
注意在 getUsers 方法中,關於 age 屬性咱們作了判斷,保證每次調用時,getUsers 返回的數組只有第一項的 age 屬性不一樣。
這個數組將會觸發 400 次 re-renders 過程,而且每一次只改變數組第一項的一個屬性(age):
const repeats = 400; componentDidUpdate() { ++this.renderCount; this.dt += performance.now() - this.startTime; if (this.renderCount % repeats === 0) { if (this.componentUnderTestIndex > -1) { this.dts[componentsToTest[this.componentUnderTestIndex]] = this.dt; console.log( 'dt', componentsToTest[this.componentUnderTestIndex], this.dt ); } ++this.componentUnderTestIndex; this.dt = 0; this.componentUnderTest = componentsToTest[this.componentUnderTestIndex]; } if (this.componentUnderTest) { setTimeout(() => { this.startTime = performance.now(); this.setState({ users: getUsers() }); }, 0); } else { alert(` Render Performance ArraySize: ${arraySize} Repeats: ${repeats} Functional: ${Math.round(this.dts.Functional)} ms PureComponent: ${Math.round(this.dts.PureComponent)} ms Component: ${Math.round(this.dts.Component)} ms `); } }
爲此,咱們採用三種方式設計 <User> 組件。
export const Functional = ({ name, age, hobby }) => ( <div> <span>{name}</span> <span>{age}</span> <span>{hobby}</span> </div> );
export class PureComponent extends React.PureComponent { render() { const { name, age, hobby } = this.props; return ( <div> <span>{name}</span> <span>{age}</span> <span>{hobby}</span> </div> ); } }
export class Component extends React.Component { render() { const { name, age, hobby } = this.props; return ( <div> <span>{name}</span> <span>{age}</span> <span>{hobby}</span> </div> ); } }
同時,在不一樣的瀏覽器環境下,我得出:
測試硬件環境:
最終結果:
最後,送給你們魯迅先生的一句話:
「Early optimization is the root of all evil」 - 魯迅
Happy Coding!
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