如何作一個avalon組件

在avalon1.5中改用更直觀的自定義標籤來聲明組件,廢掉ms-widget,引入更強大的生命週期管理,可讓組件任意套嵌。javascript

組件是由JS,HTML,CSS構成css

JS 以AMD形式組織,引入HTML與CSShtml

HTML是組件的模板, 模板裏面使用ms-*等指令java

JS內部是一個avalon.component方法的調用git

avalon.component有兩個參數,第一個是標籤名(務必所有小寫而且中間存在冒號,冒號前面是ms, oni等表示UI庫的名字,默認ms已經生效,不然要用avalon.library來聲明,冒號後面是組件的名字)github

下面一個樣板代碼:學習


define(["avalon","template.html","style.css"], function(avalon, template){
    var _interface = function(){}
    avalon.component("ms:button",{
       $template: template,
       a: 1,
       b: 2,
       aMethod: _interface ,//組件的方法,在開始必須爲空方法
       bMethod: _interface,//組件的方法,在開始必須爲空方法
       onAevent: _interface,//組件的事件回調,在開始必須爲空方法,必須以on開頭,後面是大寫,如onSelect
       onBevent: _interface,//組件的事件回調,在開始必須爲空方法, 必須以on開頭,後面是大寫
       $init: function(vm, el){
          //vm就是當前組件的vm, el就是此自定義標籤
       },
       $ready: function(vm, el){
          //在這裏重寫全部空方法
       },
       $dispose:function(vm, el){
          //在這裏移除事件與清空節點內部
          el.innerHTML = ""
       }
    }
  })
  return avalon
})

avalon.component會在該組件$init回調被調用時,在avalon.vmodels上添加該組件的VM,此VM就是$init, $ready, $dispose傳入的第一個參數,它擁有a, b, aMethod, bMethod等你聲明好的屬性與方法。component

固然,其實還有$construct, $$template, $childReady等回調,還有$replace, $container, $slot等配置項。詳見官網orm

而後你在頁面引入avalon,與該組件的JS(固然以AMD方式引入),而後頁面使用<ms:button></ms:button>這組件就會自動實例化!htm

至於組件裏面有什麼東西,就要看你的template有什麼東西。

若是你在使用自定義標籤時,<ms:button c="111"></ms:button> ,那麼組件的VM就會多出一個c屬性,值爲111, 由於標籤內,除了id,$id, $slot, data-*屬性, ms-*屬性都會自動複製到vm上。若是是一個彈出層,衆所周知,彈出層都有title與content這兩大區域,你又不想寫在JS中,能夠直接寫在自定義標籤,那麼可使用HTML5的插入點機制。

<ms:dialog>
<p slot="title">我是標題</p>
<div slot="content">
<iframe>許多內容</iframe>
<form>許多內容</form>
</div>
</ms:dialog>

自定義標籤下的子元素若是帶有slot屬性,它們就轉換同名的vm屬性,其值是一個文檔碎片,包括着剛纔的p與div標籤

avalon.component("ms:dialog",{
  title:"",//這兩個屬性須要預先聲明,到時會變成文檔碎片
  content: "",
  $ready: function(vm, elem){}
  //.....
})

而後你模板裏面ms-html綁定,它就會自動填空到裏面去。好比咱們是這樣定義ms:dialog組件的模板:


<div class="oni-dialog-inner">
    <div class="oni-dialog-header">
        <div class="oni-dialog-close" ms-click="_close" ms-if="showClose">
            <i class="oni-icon oni-icon-times"></i>
        </div>
        <div class="oni-dialog-title">{{ title|html }}</div>
        <div class="oni-dialog-content">{{content|html}}</div>
        <div class="oni-dialog-footer oni-helper-clearfix">
            <div class="oni-dialog-btns">
                <oni:button data-button-color="success" ms-hover="oni-state-hover" ms-click="_confirm">{{confirmText}}</oni:button>
                <oni:button ms-if="type =='confirm'" ms-click="_cancel">{{cancelText}}</oni:button>
            </div>
        </div>
    </div>
</div>

有了插入點機 ,咱們爲組件添加大片的內容就很是簡單。而且組件裏面還能夠有其餘表明組件的自定義標籤。這樣一層層累積木,既直觀又輕鬆。因爲它存在嚴密的生命週期管理,咱們也不怕如何計算父組件這樣的難題了。有關組件的寬高計算,而後在$ready回調裏計算,由於這時子組件確定渲染纔會執行上方父組件的$ready!

你們能夠參考這裏的組件源碼進行學習,打造本身一套UI庫。

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