Android的onCreateOptionsMenu()建立菜單Menu詳解

Android一共有三種形式的菜單:
            1.選項菜單(optinosMenu)
            2.上下文菜單(ContextMenu)
            3.子菜單(subMenu)
其中最經常使用的就是選項菜單(optionsMenu), 該菜單在點擊 menu 按鍵 後會在對應的Activity底部顯示出來。

1.Activity菜單機制 (與dialog相似)
Activity有一套機制來實現對菜單的管理,方法以下:
   1.public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
             此方法用於初始化菜單,其中menu參數就是即將要顯示的Menu實例。
              返回true則顯示該menu,false 則不顯示;
              (只會在第一次初始化菜單時調用)

           2.public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu)
             在onCreateOptionsMenu執行後,菜單被顯示前調用;若是菜單已經被建立,則在菜單顯示前被調用。
              一樣的, 返回true則顯示該menu,false 則不顯示;
             (能夠經過此方法動態的改變菜單的狀態,好比加載不一樣的菜單等)

           3.public void onOptionsMenuClosed(Menu menu)
              每次菜單被關閉時調用.
              (菜單被關閉有三種情形,menu按鈕被再次點擊、back按鈕被點擊或者用戶選擇了某一個菜單項)
              
            4.public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item)
               菜單項被點擊時調用,也就是菜單項的監聽方法。
              
          經過這幾個方法,能夠得知,對於Activity,同一時間只能顯示和監聽一個Menu 對象。


  2. 添加菜單:
      能夠在onCreateOptionsMenu或者onPrepareOptionsMenu方法中來添加菜單

      2.1代碼添加:
        menu.add((int groupId, int itemId, int order, charsequence title) .setIcon(drawable ID)       add()方法的四個參數,依次是: 
      一、組別,若是不分組的話就寫Menu.NONE, 
      二、Id,這個很重要,Android根據這個Id來肯定不一樣的菜單 
      三、順序,哪一個菜單項在前面由這個參數的大小決定 
      四、文本,菜單項的顯示文本
       add()方法返回的是MenuItem對象,調用其setIcon()方法,爲相應MenuItem設置Icon

     示例:
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        super.onCreateOptionsMenu(menu);
        menu.add(Menu.NONE, Menu.First+1, 0, "設置").setIcon(R.drawable.setting);
        return true;
    }
      
      2.2佈局文件添加:
         
       getMenuInflater().inflate(R.menu.options_menu, menu);

      調用Activity的getMenuInflater()獲得一個MenuInflater, 
       使用inflate方法來把佈局文件中的定義的菜單 加載給 第二個參數所對應的menu對象

       示例:
     @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        super.onCreateOptionsMenu(menu);
        getMenuInflater().inflate(R.menu.options_menu, menu);
        return true;
    }

    佈局文件:
      在res目錄下創建一個menu文件夾,並建立佈局文件: options_menu.xml 
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:id="@+id/menu_setting" android:title="設置" android:icon="@drawable/setting"></item>
    </menu>


   3.菜單項監聽:
    只要菜單中的菜單項被點擊,都會觸發onOptionsItemSelected(MenuItem item)
    item參數即爲被點擊的菜單項,那麼須要在此方法內判斷哪一個Item被點擊了,從而實現不一樣的操做。
    對於兩種不一樣的添加菜單方法,判斷的方法有一點區別,但本質是同樣的。

    3.1代碼添加菜單的判斷方法
     @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        super.onOptionsItemSelected(item);
        switch(item.getItemId())//獲得被點擊的item的itemId
        {
        case Menu.First+1: //對應的ID就是在add方法中所設定的Id
            break;
        case Menu.First+2:
            break;
        }
        return true;
    }

  3.2佈局文件添加菜單的判斷方法:
    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        super.onOptionsItemSelected(item);
        switch(item.getItemId())//獲得被點擊的item的itemId
        {
        case R.id.menu_setting://這裏的Id就是佈局文件中定義的Id,在用R.id.XXX的方法獲取出來
            break;
        case R.id.menu_info:
            break;
        }
        return true;
    }
相關文章
相關標籤/搜索