canvas的toDataUrl方法能夠將內容導出爲base64編碼格式的圖片,採用base64編碼將比源文件大1/3,可是該方法能夠指定導出圖片質量,因此前端可實現上傳圖片的壓縮。先經過fileApi拿到本地圖片地址,而後新建一個Img元素,圖片繪製到canvas中後再將其導出(壓縮)。例如:javascript
$(':file').on('change',function(){ var file = this.files[0]; var url = webkitURL.createObjectURL(file); /* 生成圖片 * ---------------------- */ var $img = new Image(); $img.onload = function() { //生成比例 var width = $img.width, height = $img.height, scale = width / height; width = parseInt(800); height = parseInt(width / scale); //生成canvas var $canvas = $('#canvas'); var ctx = $canvas[0].getContext('2d'); $canvas.attr({width : width, height : height}); ctx.drawImage($img, 0, 0, width, height); var base64 = $canvas[0].toDataURL('image/jpeg',0.5); //發送到服務端 $.post('upload.php',{formFile : base64.substr(22) },function(data){ $('#php').html(data); }); } $img.src = url; });
可是此方法存在一些問題:php
1.在ios上當圖片過大時圖片會被壓扁html
2.在android上沒法指定壓縮質量前端
3.圖片經過fileApi讀取進來,豎着拍的圖片會橫置java
好在這些問題都有解決方案:android
1.使用ios-imagefile-megapixel,將大圖拆分爲一塊塊的小圖讀取到小canvas再拼起來(還能夠設置圖片旋轉)ios
2.使用javascript_jpeg_encodegit
3.使用JpegMeta(沒有測過)github