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[譯文]Reactive Programming - Streams - BLoC實際用例git
原文地址github
介紹編程
在介紹了BLoC,Reactive Programming和Streams的概念後,我在一段時間以前作了一些介紹,儘管與我分享一些我常用而且我的以爲很是有用的模式(至少對我而言)可能會頗有趣。這些模式使我在開發過程當中節省了大量時間,並使個人代碼更易於閱讀和調試。服務器
我要談的話題是:markdown
- 1.BLoC Provider and InheritedWidget
- 2.在哪裏初始化BLoC?
- 3.事件狀態(容許根據事件響應狀態轉換)
- 4.表格驗證(容許根據條目和驗證控制表單的行爲)
- 5.Part Of(容許Widget根據其在列表中的存在來調整其行爲)
完整的源代碼能夠在GitHub上找到。架構
我藉此文章的機會介紹個人BlocProvider的另外一個版本,它如今依賴於一個InheritedWidget。併發
使用InheritedWidget的優勢是咱們得到了性能。app
我以前版本的BlocProvider實現爲常規StatefulWidget,以下所示:less
abstract class BlocBase {
void dispose();
}
// Generic BLoC provider
class BlocProvider<T extends BlocBase> extends StatefulWidget {
BlocProvider({
Key key,
@required this.child,
@required this.bloc,
}): super(key: key);
final T bloc;
final Widget child;
@override
_BlocProviderState<T> createState() => _BlocProviderState<T>();
static T of<T extends BlocBase>(BuildContext context){
final type = _typeOf<BlocProvider<T>>();
BlocProvider<T> provider = context.ancestorWidgetOfExactType(type);
return provider.bloc;
}
static Type _typeOf<T>() => T;
}
class _BlocProviderState<T> extends State<BlocProvider<BlocBase>>{
@override
void dispose(){
widget.bloc.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context){
return widget.child;
}
}
複製代碼
我使用StatefulWidget從dispose()方法中受益,以確保在再也不須要時釋放BLoC分配的資源。
這很好用但從性能角度來看並非最佳的。
context.ancestorWidgetOfExactType()是一個爲時間複雜度爲O(n)的函數,爲了檢索某種類型的祖先,它將對widget樹 作向上導航,從上下文開始,一次遞增一個父,直到完成。若是從上下文到祖先的距離很小(即O(n)結果不多),則能夠接受對此函數的調用,不然應該避免。這是這個函數的代碼。
@override
Widget ancestorWidgetOfExactType(Type targetType) {
assert(_debugCheckStateIsActiveForAncestorLookup());
Element ancestor = _parent;
while (ancestor != null && ancestor.widget.runtimeType != targetType)
ancestor = ancestor._parent;
return ancestor?.widget;
}
複製代碼
新實現依賴於StatefulWidget,並結合InheritedWidget:
Type _typeOf<T>() => T;
abstract class BlocBase {
void dispose();
}
class BlocProvider<T extends BlocBase> extends StatefulWidget {
BlocProvider({
Key key,
@required this.child,
@required this.bloc,
}): super(key: key);
final Widget child;
final T bloc;
@override
_BlocProviderState<T> createState() => _BlocProviderState<T>();
static T of<T extends BlocBase>(BuildContext context){
final type = _typeOf<_BlocProviderInherited<T>>();
_BlocProviderInherited<T> provider =
context.ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType(type)?.widget;
return provider?.bloc;
}
}
class _BlocProviderState<T extends BlocBase> extends State<BlocProvider<T>>{
@override
void dispose(){
widget.bloc?.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context){
return new _BlocProviderInherited<T>(
bloc: widget.bloc,
child: widget.child,
);
}
}
class _BlocProviderInherited<T> extends InheritedWidget {
_BlocProviderInherited({
Key key,
@required Widget child,
@required this.bloc,
}) : super(key: key, child: child);
final T bloc;
@override
bool updateShouldNotify(_BlocProviderInherited oldWidget) => false;
}
複製代碼
優勢是這個解決方案是性能。
因爲使用了InheritedWidget,它如今能夠調用context.ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType()函數,它是一個O(1),這意味着祖先的檢索是當即的,如其源代碼所示:
@override
InheritedElement ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType(Type targetType) {
assert(_debugCheckStateIsActiveForAncestorLookup());
final InheritedElement ancestor = _inheritedWidgets == null
? null
: _inheritedWidgets[targetType];
return ancestor;
}
複製代碼
這來自於全部InheritedWidgets都由Framework記憶的事實。
- 爲何使用 ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType ?
- 您可能已經注意到我使用 ancestorInheritedElementForWidgetOfExactType 方法而不是一般的 inheritFromWidgetOfExactType 。
- 緣由是我不但願上下文調用的BlocProvider被註冊爲InheritedWidget的依賴項,由於我不須要它。
Widget build(BuildContext context){
return BlocProvider<MyBloc>{
bloc: myBloc,
child: ...
}
}
複製代碼
Widget build(BuildContext context){
MyBloc myBloc = BlocProvider.of<MyBloc>(context);
...
}
複製代碼
要回答這個問題,您須要弄清楚其使用範圍。
假設您必須處理與用戶身份驗證/配置文件,用戶首選項,購物籃相關的一些機制, 可從應用程序的任何可能部分(例如,從不一樣頁面)得到得到BLoC(),存在兩種方式使這個BLoC可訪問。
import 'package:rxdart/rxdart.dart';
class GlobalBloc {
///
/// 與此BLoC相關的流
///
BehaviorSubject<String> _controller = BehaviorSubject<String>();
Function(String) get push => _controller.sink.add;
Stream<String> get stream => _controller;
///
/// Singleton工廠
///
static final GlobalBloc _bloc = new GlobalBloc._internal();
factory GlobalBloc(){
return _bloc;
}
GlobalBloc._internal();
///
/// Resource disposal
///
void dispose(){
_controller?.close();
}
GlobalBloc globalBloc = GlobalBloc();
複製代碼
要使用此BLoC,您只需導入該類並直接調用其方法,以下所示:
import 'global_bloc.dart';
class MyWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context){
globalBloc.push('building MyWidget');
return Container();
}
}
複製代碼
這是一個能夠接受的解決方案,若是你須要有一個BLoC是惟一的,須要從應用程序內的任意位置訪問。
- 這是很是容易使用;
- 它不依賴於任何BuildContext ;
- 沒有必要經過任何BlocProvider去尋找 BLoC;
- 爲了釋放它的資源,只需確保將應用程序實現爲StatefulWidget,並在應用程序Widget 的重寫dispose()方法中調用globalBloc.dispose()
許多純粹主義者反對這種解決方案。我不知道爲何,可是...因此讓咱們看看另外一個......
在Flutter中,全部頁面的祖先自己必須是MaterialApp的父級。這是因爲這樣的事實,一個頁面(或路由)被包裝在一個OverlayEntry,一個共同的孩子堆棧的全部頁面。
換句話說,每一個頁面都有一個Buildcontext,它獨立於任何其餘頁面。這就解釋了爲何在不使用任何技巧的狀況下,2頁(路線)不可能有任何共同點。
所以,若是您須要在應用程序中的任何位置使用BLoC,則必須將其做爲MaterialApp的父級,以下所示:
void main() => runApp(Application());
class Application extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider<AuthenticationBloc>(
bloc: AuthenticationBloc(),
child: MaterialApp(
title: 'BLoC Samples',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: InitializationPage(),
),
);
}
}
複製代碼
大多數狀況下,您可能須要在應用程序的某些特定部分使用BLoC。
做爲一個例子,咱們能夠想到的討論主題,其中集團將用於
- 與服務器交互以檢索,添加,更新帖子
- 列出要在特定頁面中顯示的線程
- ...
所以,若是您須要在應用程序中的任何位置使用BLoC,則必須將其做爲MaterialApp的父級,以下所示:
class MyTree extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context){
return BlocProvider<MyBloc>(
bloc: MyBloc(),
child: Column(
children: <Widget>[
MyChildWidget(),
],
),
);
}
}
class MyChildWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context){
MyBloc = BlocProvider.of<MyBloc>(context);
return Container();
}
}
複製代碼
這樣一來,全部widgets均可以經過對呼叫BlocProvider.of方法 訪問BLoC
附: 如上所示的解決方案並非最佳解決方案,由於它將在每次重建時實例化BLoC。 後果:
- 您將丟失任何現有的BLoC內容
- 它會耗費CPU時間,由於它須要在每次構建時實例化它。
一個更好的辦法,在這種狀況下,是使用StatefulWidget從它的持久受益國,具體以下:
class MyTree extends StatefulWidget {
@override
_MyTreeState createState() => _MyTreeState();
}
class _MyTreeState extends State<MyTree>{
MyBloc bloc;
@override
void initState(){
super.initState();
bloc = MyBloc();
}
@override
void dispose(){
bloc?.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context){
return BlocProvider<MyBloc>(
bloc: bloc,
child: Column(
children: <Widget>[
MyChildWidget(),
],
),
);
}
}
複製代碼
使用這種方法,若是須要重建「 MyTree 」小部件,則沒必要從新實例化BLoC並直接重用現有實例。
這涉及BLoC僅由一個 Widget使用的狀況。
在這種狀況下,能夠在Widget中實例化BLoC。
有時,處理一系列多是順序或並行,長或短,同步或異步以及可能致使各類結果的活動可能變得很是難以編程。您可能還須要更新顯示以及進度或根據狀態。
第一個用例旨在使這種狀況更容易處理。
該解決方案基於如下原則:
- 發出一個事件;
- 此事件觸發一些致使一個或多個狀態的動做;
- 這些狀態中的每個均可以反過來發出其餘事件或致使另外一個狀態;
- 而後,這些事件將根據活動狀態觸發其餘操做;
- 等等…
爲了說明這個概念,咱們來看兩個常見的例子:
應用初始化
- 假設您須要運行一系列操做來初始化應用程序。操做可能與服務器的交互相關聯(例如,加載一些數據)。 在此初始化過程當中,您可能須要顯示進度條和一系列圖像以使用戶等待。
認證
- 在啓動時,應用程序可能須要用戶進行身份驗證或註冊。 用戶經過身份驗證後,將重定向到應用程序的主頁面。而後,若是用戶註銷,則將其重定向到認證頁面。
爲了可以處理全部可能的狀況,事件序列,可是若是咱們認爲能夠在應用程序中的任何地方觸發事件,這可能變得很是難以管理。
這就是BlocEventState,兼有BlocEventStateBuilder,能夠幫助不少...
BlocEventState背後的想法是定義一個BLoC:
- 接受事件做爲輸入;
- 當發出新事件時調用eventHandler;
- eventHandler 負責根據事件採起適當的行動併發出狀態做爲迴應。
下圖顯示了這個想法:
這是這類的源代碼。解釋以下:
import 'package:blocs/bloc_helpers/bloc_provider.dart';
import 'package:meta/meta.dart';
import 'package:rxdart/rxdart.dart';
abstract class BlocEvent extends Object {}
abstract class BlocState extends Object {}
abstract class BlocEventStateBase<BlocEvent, BlocState> implements BlocBase {
PublishSubject<BlocEvent> _eventController = PublishSubject<BlocEvent>();
BehaviorSubject<BlocState> _stateController = BehaviorSubject<BlocState>();
///
/// 要調用以發出事件
///
Function(BlocEvent) get emitEvent => _eventController.sink.add;
///
/// 當前/新狀態
///
Stream<BlocState> get state => _stateController.stream;
///
/// 事件的外部處理
///
Stream<BlocState> eventHandler(BlocEvent event, BlocState currentState);
///
/// initialState
///
final BlocState initialState;
//
// 構造函數
//
BlocEventStateBase({
@required this.initialState,
}){
//
// 對於每一個接收到的事件,咱們調用[eventHandler]併發出任何結果的newState
//
_eventController.listen((BlocEvent event){
BlocState currentState = _stateController.value ?? initialState;
eventHandler(event, currentState).forEach((BlocState newState){
_stateController.sink.add(newState);
});
});
}
@override
void dispose() {
_eventController.close();
_stateController.close();
}
}
複製代碼
如您所見,這是一個須要擴展的抽象類,用於定義eventHandler方法的行爲。
他公開:
- 一個Sink(emitEvent)來推送一個事件 ;
- 一個流(狀態)來監聽發射狀態。
在初始化時(請參閱構造函數):
一個初始化狀態須要設置;
- 它建立了一個StreamSubscription聽傳入事件到
- 將它們發送到eventHandler
- 發出結果狀態。
用於實現此類BlocEventState的模板在下面給出。以後,咱們將實施真實的。
class TemplateEventStateBloc extends BlocEventStateBase<BlocEvent, BlocState> {
TemplateEventStateBloc()
: super(
initialState: BlocState.notInitialized(),
);
@override
Stream<BlocState> eventHandler( BlocEvent event, BlocState currentState) async* {
yield BlocState.notInitialized();
}
}
複製代碼
若是這個模板不能編譯,請不要擔憂......這是正常的,由於咱們尚未定義BlocState.notInitialized() ......這將在幾分鐘內出現。
此模板僅在初始化時提供initialState並覆蓋eventHandler。
這裏有一些很是有趣的事情須要注意。咱們使用異步生成器:async * 和yield語句。
使用async *修飾符標記函數,將函數標識爲異步生成器:
每次 yield 語句 被調用時,它增長了下面的表達式的結果 yield 輸出stream。
這是很是有用的,若是咱們須要發出一個序列的States,從一系列的行動所形成(咱們將在後面看到,在實踐中)
有關異步生成器的其餘詳細信息,請單擊此連接。
正如您所注意到的,咱們已經定義了一個 BlocEvent 和 BlocState 抽象類。
這些類須要使用您要發出的特殊事件和狀態進行擴展。
模式最後一部分的是BlocEventStateBuilder小部件,它容許你在響應State(s),所發射的BlocEventState。
這是它的源代碼:
typedef Widget AsyncBlocEventStateBuilder<BlocState>(BuildContext context, BlocState state);
class BlocEventStateBuilder<BlocEvent,BlocState> extends StatelessWidget {
const BlocEventStateBuilder({
Key key,
@required this.builder,
@required this.bloc,
}): assert(builder != null),
assert(bloc != null),
super(key: key);
final BlocEventStateBase<BlocEvent,BlocState> bloc;
final AsyncBlocEventStateBuilder<BlocState> builder;
@override
Widget build(BuildContext context){
return StreamBuilder<BlocState>(
stream: bloc.state,
initialData: bloc.initialState,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<BlocState> snapshot){
return builder(context, snapshot.data);
},
);
}
}
複製代碼
這個Widget只是一個專門的StreamBuilder,它會在每次發出新的BlocState時調用builder輸入參數。
好的。如今咱們已經擁有了全部的部分,如今是時候展現咱們能夠用它們作些什麼......
第一個示例說明了您須要應用程序在啓動時執行某些任務的狀況。
常見的用途是遊戲最初顯示啓動畫面(動畫與否),同時從服務器獲取一些文件,檢查新的更新是否可用,嘗試鏈接到任何遊戲中心 ......在顯示實際主屏幕以前。爲了避免給應用程序什麼都不作的感受,它可能會顯示一個進度條並按期顯示一些圖片,同時它會完成全部初始化過程。
我要向您展現的實現很是簡單。它只會在屏幕上顯示一些競爭百分比,但這能夠很容易地擴展到您的需求。
在這個例子中,我只考慮2個事件:
- start:此事件將觸發初始化過程;
- stop:該事件可用於強制初始化進程中止。
這是定義代碼實現:
class ApplicationInitializationEvent extends BlocEvent {
final ApplicationInitializationEventType type;
ApplicationInitializationEvent({
this.type: ApplicationInitializationEventType.start,
}) : assert(type != null);
}
enum ApplicationInitializationEventType {
start,
stop,
}
複製代碼
3.5.2. ApplicationInitializationState
該類將提供與初始化過程相關的信息。
對於這個例子,我會考慮:
- 2標識: isInitialized指示初始化是否完成 isInitializing以瞭解咱們是否處於初始化過程的中間
- 進度完成率
這是它的源代碼:
class ApplicationInitializationState extends BlocState {
ApplicationInitializationState({
@required this.isInitialized,
this.isInitializing: false,
this.progress: 0,
});
final bool isInitialized;
final bool isInitializing;
final int progress;
factory ApplicationInitializationState.notInitialized() {
return ApplicationInitializationState(
isInitialized: false,
);
}
factory ApplicationInitializationState.progressing(int progress) {
return ApplicationInitializationState(
isInitialized: progress == 100,
isInitializing: true,
progress: progress,
);
}
factory ApplicationInitializationState.initialized() {
return ApplicationInitializationState(
isInitialized: true,
progress: 100,
);
}
}
複製代碼
3.5.3. ApplicationInitializationBloc
該BLoC負責基於事件處理初始化過程。
這是代碼:
class ApplicationInitializationBloc extends BlocEventStateBase<ApplicationInitializationEvent, ApplicationInitializationState> {
ApplicationInitializationBloc()
: super(
initialState: ApplicationInitializationState.notInitialized(),
);
@override
Stream<ApplicationInitializationState> eventHandler(
ApplicationInitializationEvent event, ApplicationInitializationState currentState) async* {
if (!currentState.isInitialized){
yield ApplicationInitializationState.notInitialized();
}
if (event.type == ApplicationInitializationEventType.start) {
for (int progress = 0; progress < 101; progress += 10){
await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 300));
yield ApplicationInitializationState.progressing(progress);
}
}
if (event.type == ApplicationInitializationEventType.stop){
yield ApplicationInitializationState.initialized();
}
}
}
複製代碼
一些解釋:
- 當收到事件「 ApplicationInitializationEventType.start 」時,它從0開始計數到100(單位爲10),而且對於每一個值(0,10,20,......),它發出(經過yield)一個告訴的新狀態初始化正在運行(isInitializing = true)及其進度值。
- 當收到事件"ApplicationInitializationEventType.stop"時,它認爲初始化已完成。
- 正如你所看到的,我在計數器循環中放了一些延遲。這將向您展現如何使用任何Future(例如,您須要聯繫服務器的狀況)
如今,剩下的部分是顯示顯示計數器的僞Splash屏幕 ......
class InitializationPage extends StatefulWidget {
@override
_InitializationPageState createState() => _InitializationPageState();
}
class _InitializationPageState extends State<InitializationPage> {
ApplicationInitializationBloc bloc;
@override
void initState(){
super.initState();
bloc = ApplicationInitializationBloc();
bloc.emitEvent(ApplicationInitializationEvent());
}
@override
void dispose(){
bloc?.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext pageContext) {
return SafeArea(
child: Scaffold(
body: Container(
child: Center(
child: BlocEventStateBuilder<ApplicationInitializationEvent, ApplicationInitializationState>(
bloc: bloc,
builder: (BuildContext context, ApplicationInitializationState state){
if (state.isInitialized){
//
// Once the initialization is complete, let's move to another page
//
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_){
Navigator.of(context).pushReplacementNamed('/home');
});
}
return Text('Initialization in progress... ${state.progress}%');
},
),
),
),
),
);
}
}
複製代碼
說明:
- 因爲ApplicationInitializationBloc不須要在應用程序的任何地方使用,咱們能夠在StatefulWidget中初始化它;
- 咱們直接發出ApplicationInitializationEventType.start事件來觸發eventHandler
- 每次發出ApplicationInitializationState時,咱們都會更新文本
- 初始化完成後,咱們將用戶重定向到主頁。
特技
因爲咱們沒法直接重定向到主頁,在構建器內部,咱們使用WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback()方法請求Flutter 在渲染完成後當即執行方法
對於此示例,我將考慮如下用例:
- 在啓動時,若是用戶未通過身份驗證,則會自動顯示「 身份驗證/註冊」頁面;
- 在用戶認證期間,顯示CircularProgressIndicator ;
- 通過身份驗證後,用戶將被重定向到主頁 ;
- 在應用程序的任何地方,用戶均可以註銷;
- 當用戶註銷時,用戶將自動重定向到「 身份驗證」頁面。
固然,頗有可能以編程方式處理全部這些,但將全部這些委託給BLoC要容易得多。
下圖解釋了我要解釋的解決方案:
名爲「 DecisionPage 」 的中間頁面將負責將用戶自動重定向到「 身份驗證」頁面或主頁,具體取決於用戶身份驗證的狀態。固然,此DecisionPage從不顯示,也不該被視爲頁面。
在這個例子中,我只考慮2個事件:
- login:當用戶正確驗證時發出此事件;
- logout:用戶註銷時發出的事件。
代碼以下:
abstract class AuthenticationEvent extends BlocEvent {
final String name;
AuthenticationEvent({
this.name: '',
});
}
class AuthenticationEventLogin extends AuthenticationEvent {
AuthenticationEventLogin({
String name,
}) : super(
name: name,
);
}
class AuthenticationEventLogout extends AuthenticationEvent {}
複製代碼
3.6.2. AuthenticationState 該類將提供與身份驗證過程相關的信息。
對於這個例子,我會考慮:
- 3點: isAuthenticated指示身份驗證是否完整 isAuthenticating以瞭解咱們是否處於身份驗證過程的中間 hasFailed表示身份驗證失敗
- 通過身份驗證的用戶名
這是它的源代碼:
class AuthenticationState extends BlocState {
AuthenticationState({
@required this.isAuthenticated,
this.isAuthenticating: false,
this.hasFailed: false,
this.name: '',
});
final bool isAuthenticated;
final bool isAuthenticating;
final bool hasFailed;
final String name;
factory AuthenticationState.notAuthenticated() {
return AuthenticationState(
isAuthenticated: false,
);
}
factory AuthenticationState.authenticated(String name) {
return AuthenticationState(
isAuthenticated: true,
name: name,
);
}
factory AuthenticationState.authenticating() {
return AuthenticationState(
isAuthenticated: false,
isAuthenticating: true,
);
}
factory AuthenticationState.failure() {
return AuthenticationState(
isAuthenticated: false,
hasFailed: true,
);
}
}
複製代碼
此BLoC負責根據事件處理身份驗證過程。
這是代碼:
class AuthenticationBloc extends BlocEventStateBase<AuthenticationEvent, AuthenticationState> {
AuthenticationBloc()
: super(
initialState: AuthenticationState.notAuthenticated(),
);
@override
Stream<AuthenticationState> eventHandler(
AuthenticationEvent event, AuthenticationState currentState) async* {
if (event is AuthenticationEventLogin) {
//通知咱們正在進行身份驗證
yield AuthenticationState.authenticating();
//模擬對身份驗證服務器的調用
await Future.delayed(const Duration(seconds: 2));
//告知咱們是否已成功經過身份驗證
if (event.name == "failure"){
yield AuthenticationState.failure();
} else {
yield AuthenticationState.authenticated(event.name);
}
}
if (event is AuthenticationEventLogout){
yield AuthenticationState.notAuthenticated();
}
}
}
複製代碼
一些解釋:
- 當收到事件「 AuthenticationEventLogin 」時,它會(經過yield)發出一個新狀態,告知身份驗證正在運行(isAuthenticating = true)。
- 而後它運行身份驗證,一旦完成,就會發出另外一個狀態,告知身份驗證已完成。
- 當收到事件「 AuthenticationEventLogout 」時,它將發出一個新狀態,告訴用戶再也不進行身份驗證。
正如您將要看到的那樣,爲了便於解釋,此頁面很是基本且不會作太多。
這是代碼。解釋以下:
class AuthenticationPage extends StatelessWidget {
///
/// Prevents the use of the "back" button
///
Future<bool> _onWillPopScope() async {
return false;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
AuthenticationBloc bloc = BlocProvider.of<AuthenticationBloc>(context);
return WillPopScope(
onWillPop: _onWillPopScope,
child: SafeArea(
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Authentication Page'),
leading: Container(),
),
body: Container(
child:
BlocEventStateBuilder<AuthenticationEvent, AuthenticationState>(
bloc: bloc,
builder: (BuildContext context, AuthenticationState state) {
if (state.isAuthenticating) {
return PendingAction();
}
if (state.isAuthenticated){
return Container();
}
List<Widget> children = <Widget>[];
// Button to fake the authentication (success)
children.add(
ListTile(
title: RaisedButton(
child: Text('Log in (success)'),
onPressed: () {
bloc.emitEvent(AuthenticationEventLogin(name: 'Didier'));
},
),
),
);
// Button to fake the authentication (failure)
children.add(
ListTile(
title: RaisedButton(
child: Text('Log in (failure)'),
onPressed: () {
bloc.emitEvent(AuthenticationEventLogin(name: 'failure'));
},
),
),
);
// Display a text if the authentication failed
if (state.hasFailed){
children.add(
Text('Authentication failure!'),
);
}
return Column(
children: children,
);
},
),
),
),
),
);
}
}
複製代碼
說明:
- 第11行:頁面檢索對AuthenticationBloc的引用
- 第24-70行:它監聽發出的AuthenticationState: 若是身份驗證正在進行中,它會顯示一個CircularProgressIndicator,告訴用戶正在進行某些操做並阻止用戶訪問該頁面(第25-27行) 若是驗證成功,咱們不須要顯示任何內容(第29-31行)。 若是用戶未通過身份驗證,則會顯示2個按鈕以模擬成功的身份驗證和失敗。 當咱們點擊其中一個按鈕時,咱們發出一個AuthenticationEventLogin事件,以及一些參數(一般由認證過程使用) 若是驗證失敗,咱們會顯示錯誤消息(第60-64行)
提示
您可能已經注意到,我將頁面包裝在WillPopScope中。 理由是我不但願用戶可以使用Android'後退'按鈕,如此示例中所示,身份驗證是一個必須的步驟,它阻止用戶訪問任何其餘部分,除非通過正確的身份驗證。
如前所述,我但願應用程序根據身份驗證狀態自動重定向到AuthenticationPage或HomePage。
如下是此DecisionPage的代碼,說明以下:
class DecisionPage extends StatefulWidget {
@override
DecisionPageState createState() {
return new DecisionPageState();
}
}
class DecisionPageState extends State<DecisionPage> {
AuthenticationState oldAuthenticationState;
@override
Widget build(BuildContext context) {
AuthenticationBloc bloc = BlocProvider.of<AuthenticationBloc>(context);
return BlocEventStateBuilder<AuthenticationEvent, AuthenticationState>(
bloc: bloc,
builder: (BuildContext context, AuthenticationState state) {
if (state != oldAuthenticationState){
oldAuthenticationState = state;
if (state.isAuthenticated){
_redirectToPage(context, HomePage());
} else if (state.isAuthenticating || state.hasFailed){
//do nothing
} else {
_redirectToPage(context, AuthenticationPage());
}
}//此頁面不須要顯示任何內容
//老是在任何活動頁面後面提醒(所以「隱藏」)。
return Container();
}
);
}
void _redirectToPage(BuildContext context, Widget page){
WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_){
MaterialPageRoute newRoute = MaterialPageRoute(
builder: (BuildContext context) => page
);
Navigator.of(context).pushAndRemoveUntil(newRoute, ModalRoute.withName('/decision'));
});
}
}
複製代碼
提醒
爲了詳細解釋這一點,咱們須要回到Flutter處理Pages(= Route)的方式。要處理路由,咱們使用導航器,它建立一個疊加層。 這個覆蓋是一個堆棧的OverlayEntry,他們每一個人的包含頁面。 當咱們經過Navigator.of(上下文)推送,彈出,替換頁面時,後者更新其重建的覆蓋(所以堆棧)。 當堆棧被重建,每一個OverlayEntry(所以它的內容)也被重建。 所以,當咱們經過Navigator.of(上下文)進行操做時,全部剩餘的頁面都會重建!
那麼,爲何我將它實現爲StatefulWidget?
爲了可以響應AuthenticationState的任何更改,此「 頁面 」須要在應用程序的整個生命週期中保持存在。
這意味着,根據上面的提醒,每次Navigator.of(上下文)完成操做時,都會重建此頁面。
所以,它的BlocEventStateBuilder也將重建,調用本身的構建器方法。
由於此構建器負責將用戶重定向到與AuthenticationState對應的頁面,因此若是咱們每次重建頁面時重定向用戶,它將繼續重定向,由於不斷重建。
爲了防止這種狀況發生,咱們只須要記住咱們採起行動的最後一個AuthenticationState,而且只在收到另外一個AuthenticationState時採起另外一個動做。
這是如何運做的?
如上所述,每次發出AuthenticationState時,BlocEventStateBuilder都會調用其構建器。
基於狀態標誌(isAuthenticated),咱們知道咱們須要向哪一個頁面重定向用戶。
特技
因爲咱們沒法直接從構建器重定向到另外一個頁面,所以咱們使用WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback()方法在呈現完成後請求Flutter執行方法
此外,因爲咱們須要在重定向用戶以前刪除任何現有頁面,除了須要保留在全部狀況下的此DecisionPage 以外,咱們使用Navigator.of(context).pushAndRemoveUntil(...)來實現此目的。
3.6.六、登出 要讓用戶註銷,您如今能夠建立一個「 LogOutButton 」並將其放在應用程序的任何位置。
- 此按鈕只須要發出AuthenticationEventLogout()事件,這將致使如下自動操做鏈: 1.它將由AuthenticationBloc處理 2.反過來會發出一個AuthentiationState(isAuthenticated = false) 3.這將由DecisionPage經過BlocEventStateBuilder處理 4.這會將用戶重定向到AuthenticationPage
因爲AuthenticationBloc須要提供給該應用程序的任何頁面,咱們也將注入它做爲MaterialApp父母,以下所示
void main() => runApp(Application());
class Application extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return BlocProvider<AuthenticationBloc>(
bloc: AuthenticationBloc(),
child: MaterialApp(
title: 'BLoC Samples',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: DecisionPage(),
),
);
}
}
複製代碼
BLoC的另外一個有趣用途是當您須要驗證表單時:
- 根據某些業務規則驗證與TextField相關的條目;
- 根據規則顯示驗證錯誤消息;
- 根據業務規則自動化窗口小部件的可訪問性。
我如今要作的一個例子是RegistrationForm,它由3個TextFields(電子郵件,密碼,確認密碼)和1個RaisedButton組成,以啓動註冊過程。
我想要實現的業務規則是:
- 該電子郵件必須是一個有效的電子郵件地址。若是不是,則須要顯示消息。
- 該密碼必須是有效的(必須包含至少8個字符,具備1個大寫,小寫1,圖1和1個特殊字符)。若是無效,則須要顯示消息。
- 在從新輸入密碼須要知足相同的驗證規則和相同的密碼。若是不相同,則須要顯示消息。
- 在登記時,按鈕可能只能激活全部的規則都是有效的。
該BLoC負責處理驗證業務規則,如前所述。
源碼以下:
class RegistrationFormBloc extends Object with EmailValidator, PasswordValidator implements BlocBase {
final BehaviorSubject<String> _emailController = BehaviorSubject<String>();
final BehaviorSubject<String> _passwordController = BehaviorSubject<String>();
final BehaviorSubject<String> _passwordConfirmController = BehaviorSubject<String>();
//
// Inputs
//
Function(String) get onEmailChanged => _emailController.sink.add;
Function(String) get onPasswordChanged => _passwordController.sink.add;
Function(String) get onRetypePasswordChanged => _passwordConfirmController.sink.add;
//
// Validators
//
Stream<String> get email => _emailController.stream.transform(validateEmail);
Stream<String> get password => _passwordController.stream.transform(validatePassword);
Stream<String> get confirmPassword => _passwordConfirmController.stream.transform(validatePassword)
.doOnData((String c){
// If the password is accepted (after validation of the rules)
// we need to ensure both password and retyped password match
if (0 != _passwordController.value.compareTo(c)){
// If they do not match, add an error
_passwordConfirmController.addError("No Match");
}
});
//
// Registration button
Stream<bool> get registerValid => Observable.combineLatest3(
email,
password,
confirmPassword,
(e, p, c) => true
);
@override
void dispose() {
_emailController?.close();
_passwordController?.close();
_passwordConfirmController?.close();
}
}
複製代碼
讓我詳細解釋一下......
- 咱們首先初始化3個BehaviorSubject來處理表單的每一個TextField的Streams。
- 咱們公開了3個Function(String),它將用於接受來自TextFields的輸入。
- 咱們公開了3個Stream ,TextField將使用它來顯示由它們各自的驗證產生的潛在錯誤消息
- 咱們公開了1個Stream ,它將被RaisedButton使用,以根據整個驗證結果啓用/禁用它。
好的,如今是時候深刻了解更多細節......
您可能已經注意到,此類的簽名有點特殊。咱們來回顧一下吧。
class RegistrationFormBloc extends Object with EmailValidator, PasswordValidator implements BlocBase {
...
}
複製代碼
with 關鍵字意味着這個類是使用混入(MIXINS)(在另外一個類中重用一些類代碼的一種方法),爲了可以使用with關鍵字,該類須要擴展Object類。這些mixin包含分別驗證電子郵件和密碼的代碼。
有關詳細信息,混入我建議你閱讀從這篇大文章 Romain Rastel。
我只會解釋EmailValidator,由於PasswordValidator很是類似。
First, the code:
const String _kEmailRule = r"^[a-zA-Z0-9_.+-]+@[a-zA-Z0-9-]+\.[a-zA-Z0-9-.]+$";
class EmailValidator {
final StreamTransformer<String,String> validateEmail =
StreamTransformer<String,String>.fromHandlers(handleData: (email, sink){
final RegExp emailExp = new RegExp(_kEmailRule);
if (!emailExp.hasMatch(email) || email.isEmpty){
sink.addError('Entre a valid email');
} else {
sink.add(email);
}
});
}
複製代碼
該類公開了一個 final 函數(「 validateEmail 」),它是一個StreamTransformer。
提醒 StreamTransformer被調用以下:stream.transform(StreamTransformer)。 StreamTransformer經過transform方法從Stream引用它的輸入。而後它處理此輸入,並將轉換後的輸入從新注入初始Stream。
如前所述,若是驗證成功,StreamTransformer會將輸入從新注入Stream。爲何有用?
如下是與Observable.combineLatest3()相關的解釋...此方法在它引用的全部Streams以前不會發出任何值,至少發出一個值。
讓咱們看看下面的圖片來講明咱們想要實現的目標。
若是用戶輸入電子郵件而且後者通過驗證,它將由電子郵件流發出,該電子郵件流將是Observable.combineLatest3()的一個輸入; 若是電子郵件地址無效,錯誤將被添加到流(和沒有價值會流出流); 這一樣適用於密碼和從新輸入密碼 ; 當全部這三個驗證都成功時(意味着全部這三個流都會發出一個值),Observable.combineLatest3()將依次發出一個真正的感謝「 (e,p,c)=> true 」(見第35行)。
我在互聯網上看到了不少與這種比較有關的問題。存在幾種解決方案,讓我解釋其中的兩種。
第一個解決方案多是如下一個:
Stream<bool> get registerValid => Observable.combineLatest3(
email,
password,
confirmPassword,
(e, p, c) => (0 == p.compareTo(c))
);
複製代碼
這個解決方案只需驗證兩個密碼,若是它們匹配,就會發出一個值(= true)。
咱們很快就會看到,Register按鈕的可訪問性將取決於registerValid流。
若是兩個密碼不匹配,則該流不會發出任何值,而且「 註冊」按鈕保持不活動狀態,但用戶不會收到任何錯誤消息以幫助他理解緣由。
另外一種解決方案包括擴展confirmPassword流的處理,以下所示:
Stream<String> get confirmPassword => _passwordConfirmController.stream.transform(validatePassword)
.doOnData((String c){
//若是接受密碼(在驗證規則後)
//咱們須要確保密碼和從新輸入的密碼匹配
if (0 != _passwordController.value.compareTo(c)){
//若是它們不匹配,請添加錯誤
_passwordConfirmController.addError("No Match");
}
});
複製代碼
一旦驗證了從新輸入密碼,它就會被Stream發出,而且使用doOnData,咱們能夠直接獲取此發出的值並將其與密碼流的值進行比較。若是二者不匹配,咱們如今能夠發送錯誤消息。
如今讓咱們先解釋一下RegistrationForm:
class RegistrationForm extends StatefulWidget {
@override
_RegistrationFormState createState() => _RegistrationFormState();
}
class _RegistrationFormState extends State<RegistrationForm> {
RegistrationFormBloc _registrationFormBloc;
@override
void initState() {
super.initState();
_registrationFormBloc = RegistrationFormBloc();
}
@override
void dispose() {
_registrationFormBloc?.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Form(
child: Column(
children: <Widget>[
StreamBuilder<String>(
stream: _registrationFormBloc.email,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<String> snapshot) {
return TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: 'email',
errorText: snapshot.error,
),
onChanged: _registrationFormBloc.onEmailChanged,
keyboardType: TextInputType.emailAddress,
);
}),
StreamBuilder<String>(
stream: _registrationFormBloc.password,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<String> snapshot) {
return TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: 'password',
errorText: snapshot.error,
),
obscureText: false,
onChanged: _registrationFormBloc.onPasswordChanged,
);
}),
StreamBuilder<String>(
stream: _registrationFormBloc.confirmPassword,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<String> snapshot) {
return TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: 'retype password',
errorText: snapshot.error,
),
obscureText: false,
onChanged: _registrationFormBloc.onRetypePasswordChanged,
);
}),
StreamBuilder<bool>(
stream: _registrationFormBloc.registerValid,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<bool> snapshot) {
return RaisedButton(
child: Text('Register'),
onPressed: (snapshot.hasData && snapshot.data == true)
? () {
// launch the registration process
}
: null,
);
}),
],
),
);
}
}
複製代碼
說明:
- 因爲RegisterFormBloc僅供此表單使用,所以適合在此處初始化它。
- 每一個TextField都包裝在StreamBuilder 中,以便可以響應驗證過程的任何結果(請參閱errorText:snapshot.error)
- 每次對TextField的內容進行修改時,咱們都會經過onChanged發送輸入到BLoC進行驗證:_registrationFormBloc.onEmailChanged(電子郵件輸入的狀況)
- 對於RegisterButton,後者也包含在StreamBuilder 中。
- 若是_registrationFormBloc.registerValid發出一個值,onPressed方法將執行某些操做
- 若是未發出任何值,則onPressed方法將被指定爲null,這將取消激活該按鈕。
而已!表單中沒有任何業務規則,這意味着能夠更改規則而無需對錶單進行任何修改,這很是好!
有時,Widget知道它是不是驅動其行爲的集合的一部分是有趣的。
對於本文的最後一個用例,我將考慮如下場景:
應用程序處理項目; 用戶能夠選擇放入購物籃的物品; 一件商品只能放入購物籃一次; 存放在購物籃中的物品能夠從購物籃中取出; 一旦被移除,就能夠將其取回。
對於此示例,每一個項目將顯示一個按鈕,該按鈕將取決於購物籃中物品的存在。若是不是購物籃的一部分,該按鈕將容許用戶將其添加到購物籃中。若是是購物籃的一部分,該按鈕將容許用戶將其從籃子中取出。
爲了更好地說明「 部分 」模式,我將考慮如下架構:
一個購物頁面將顯示全部可能的項目清單; 購物頁面中的每一個商品都會顯示一個按鈕,用於將商品添加到購物籃或將其移除,具體取決於其在購物籃中的位置; 若是一個項目在購物頁被添加到籃,它的按鈕將自動更新,以容許用戶從所述籃(反之亦然)將其刪除,而沒必要從新生成購物頁 另外一頁,購物籃,將列出籃子裏的全部物品; 能夠今後頁面中刪除購物籃中的任何商品。
邊注 Part Of這個名字是我給的我的名字。這不是官方名稱。
正如您如今能夠想象的那樣,咱們須要考慮一個專門用於處理全部可能項目列表的BLoC,以及購物籃的一部分。
這個BLoC可能以下所示:
class ShoppingBloc implements BlocBase {
// 全部商品的清單,購物籃的一部分
Set<ShoppingItem> _shoppingBasket = Set<ShoppingItem>();
// 流到全部可能項目的列表
BehaviorSubject<List<ShoppingItem>> _itemsController = BehaviorSubject<List<ShoppingItem>>();
Stream<List<ShoppingItem>> get items => _itemsController;
// Stream以列出購物籃中的項目部分
BehaviorSubject<List<ShoppingItem>> _shoppingBasketController = BehaviorSubject<List<ShoppingItem>>(seedValue: <ShoppingItem>[]);
Stream<List<ShoppingItem>> get shoppingBasket => _shoppingBasketController;
@override
void dispose() {
_itemsController?.close();
_shoppingBasketController?.close();
}
//構造函數
ShoppingBloc() {
_loadShoppingItems();
}
void addToShoppingBasket(ShoppingItem item){
_shoppingBasket.add(item);
_postActionOnBasket();
}
void removeFromShoppingBasket(ShoppingItem item){
_shoppingBasket.remove(item);
_postActionOnBasket();
}
void _postActionOnBasket(){
// 使用新內容提供購物籃流
_shoppingBasketController.sink.add(_shoppingBasket.toList());
// 任何其餘處理,如
// 計算籃子的總價
// 項目數量,籃子的一部分......
}
//
//生成一系列購物項目
//一般這應該來自對服務器的調用
//可是對於這個樣本,咱們只是模擬
//
void _loadShoppingItems() {
_itemsController.sink.add(List<ShoppingItem>.generate(50, (int index) {
return ShoppingItem(
id: index,
title: "Item $index",
price: ((Random().nextDouble() * 40.0 + 10.0) * 100.0).roundToDouble() /
100.0,
color: Color((Random().nextDouble() * 0xFFFFFF).toInt() << 0)
.withOpacity(1.0),
);
}));
}
}
複製代碼
惟一可能須要解釋的方法是_postActionOnBasket()方法。每次在籃子中添加或刪除項目時,咱們都須要「刷新」 _shoppingBasketController Stream 的內容,以便通知全部正在監聽此Stream更改的Widgets並可以刷新/重建。
此頁面很是簡單,只顯示全部項目。
class ShoppingPage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
ShoppingBloc bloc = BlocProvider.of<ShoppingBloc>(context);
return SafeArea(
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Shopping Page'),
actions: <Widget>[
ShoppingBasket(),
],
),
body: Container(
child: StreamBuilder<List<ShoppingItem>>(
stream: bloc.items,
builder: (BuildContext context,
AsyncSnapshot<List<ShoppingItem>> snapshot) {
if (!snapshot.hasData) {
return Container();
}
return GridView.builder(
gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
crossAxisCount: 3,
childAspectRatio: 1.0,
),
itemCount: snapshot.data.length,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return ShoppingItemWidget(
shoppingItem: snapshot.data[index],
);
},
);
},
),
),
));
}
}
複製代碼
說明:
- 所述AppBar顯示按鈕,: 顯示出如今購物籃中的商品數量 單擊時將用戶重定向到ShoppingBasket頁面
- 項目列表使用GridView構建,包含在StreamBuilder <List >中
- 每一個項目對應一個ShoppingItemWidget
此頁面與ShoppingPage很是類似,只是StreamBuilder如今正在偵聽由ShoppingBloc公開的_shoppingBasket流的變體。
Part Of 模式依賴於這兩個元素的組合
- 該ShoppingItemWidget負責: 顯示項目和 用於在購物籃中添加項目或從中取出項目的按鈕
- 該ShoppingItemBloc負責告訴ShoppingItemWidget後者是不是購物籃的一部分,或者不是。 讓咱們看看他們如何一塊兒工做......
ShoppingItemBloc由每一個ShoppingItemWidget實例化,賦予它「身份」
此BLoC偵聽ShoppingBasket流的全部變體,並檢查特定項目標識是不是籃子的一部分。
若是是,它會發出一個布爾值(= true),它將被ShoppingItemWidget捕獲,以肯定它是不是籃子的一部分。
這是BLoC的代碼:
class ShoppingItemBloc implements BlocBase {
// Stream,若是ShoppingItemWidget是購物籃的一部分,則通知
BehaviorSubject<bool> _isInShoppingBasketController = BehaviorSubject<bool>();
Stream<bool> get isInShoppingBasket => _isInShoppingBasketController;
//收到全部商品列表的流,購物籃的一部分
PublishSubject<List<ShoppingItem>> _shoppingBasketController = PublishSubject<List<ShoppingItem>>();
Function(List<ShoppingItem>) get shoppingBasket => _shoppingBasketController.sink.add;
//具備shoppingItem的「標識」的構造方法
ShoppingItemBloc(ShoppingItem shoppingItem){
//每次購物籃內容的變化
_shoppingBasketController.stream
//咱們檢查這個shoppingItem是不是購物籃的一部分
.map((list) => list.any((ShoppingItem item) => item.id == shoppingItem.id))
// if it is part
.listen((isInShoppingBasket)
// we notify the ShoppingItemWidget
=> _isInShoppingBasketController.add(isInShoppingBasket));
}
@override
void dispose() {
_isInShoppingBasketController?.close();
_shoppingBasketController?.close();
}
}
複製代碼
此Widget負責:
- 建立ShoppingItemBloc的實例並將其本身的標識傳遞給BLoC
- 監聽ShoppingBasket內容的任何變化並將其轉移到BLoC
- 監聽ShoppingItemBloc知道它是不是籃子的一部分
- 顯示相應的按鈕(添加/刪除),具體取決於它在籃子中的存在
- 響應按鈕的用戶操做 當用戶點擊添加按鈕時,將本身添加到購物籃中 當用戶點擊刪除按鈕時,將本身從籃子中移除。
讓咱們看看它是如何工做的(解釋在代碼中給出)。
class ShoppingItemWidget extends StatefulWidget {
ShoppingItemWidget({
Key key,
@required this.shoppingItem,
}) : super(key: key);
final ShoppingItem shoppingItem;
@override
_ShoppingItemWidgetState createState() => _ShoppingItemWidgetState();
}
class _ShoppingItemWidgetState extends State<ShoppingItemWidget> {
StreamSubscription _subscription;
ShoppingItemBloc _bloc;
ShoppingBloc _shoppingBloc;
@override
void didChangeDependencies() {
super.didChangeDependencies();
//因爲不該在「initState()」方法中使用上下文,
//在須要時更喜歡使用「didChangeDependencies()」
//在初始化時引用上下文
_initBloc();
}
@override
void didUpdateWidget(ShoppingItemWidget oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
//由於Flutter可能決定從新組織Widgets樹
//最好從新建立連接
_disposeBloc();
_initBloc();
}
@override
void dispose() {
_disposeBloc();
super.dispose();
}
//這個例程對於建立連接是可靠的
void _initBloc() {
//建立ShoppingItemBloc的實例
_bloc = ShoppingItemBloc(widget.shoppingItem);
//檢索處理購物籃內容的BLoC
_shoppingBloc = BlocProvider.of<ShoppingBloc>(context);
//傳輸購物內容的簡單管道
//購物籃子到ShoppingItemBloc
_subscription = _shoppingBloc.shoppingBasket.listen(_bloc.shoppingBasket);
}
void _disposeBloc() {
_subscription?.cancel();
_bloc?.dispose();
}
Widget _buildButton() {
return StreamBuilder<bool>(
stream: _bloc.isInShoppingBasket,
initialData: false,
builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<bool> snapshot) {
return snapshot.data
? _buildRemoveFromShoppingBasket()
: _buildAddToShoppingBasket();
},
);
}
Widget _buildAddToShoppingBasket(){
return RaisedButton(
child: Text('Add...'),
onPressed: (){
_shoppingBloc.addToShoppingBasket(widget.shoppingItem);
},
);
}
Widget _buildRemoveFromShoppingBasket(){
return RaisedButton(
child: Text('Remove...'),
onPressed: (){
_shoppingBloc.removeFromShoppingBasket(widget.shoppingItem);
},
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Card(
child: GridTile(
header: Center(
child: Text(widget.shoppingItem.title),
),
footer: Center(
child: Text('${widget.shoppingItem.price} €'),
),
child: Container(
color: widget.shoppingItem.color,
child: Center(
child: _buildButton(),
),
),
),
);
}
}
複製代碼
下圖顯示了全部部分如何協同工做。
另外一篇長篇文章,我但願我能縮短一點,但我認爲值得一些解釋。
正如我在介紹中所說,我我的在個人開發中常用這些「 模式 」。這讓我節省了大量的時間和精力; 個人代碼更易讀,更容易調試。
此外,它有助於將業務與視圖分離。
大多數確定有其餘方法能夠作到這一點,甚至更好的方式,但它只對我有用,這就是我想與你分享的一切。
請繼續關注新文章,同時祝您編程愉快。