Unity裏的Mesh的SetVertices函數與mesh.vertices的區別

今天使用Unity的時候,須要本身建立Mesh,而後對Mesh裏的vertices進行賦值,我發現了有兩種寫法:web List<Vector3>vertices = new List<Vector3>(); //寫法1 mesh.vertices = vertices; //寫法2 mesh.SetVertices(vertices.ToArray()); 這兩種寫法有什麼區別呢?數組 直接對m
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