區分關聯、依賴和彙集關係

在創建對象模型時,很容易把依賴、關聯和彙集關係混淆。當對象A和對象B之間存在依賴、關聯或彙集關係時,對象A都有可能調用對象B的方法,這是三種關係之間的相同之處,除此以外,它們有着不一樣的特徵。
1.依賴關係的特徵

對於兩個相對獨立的系統,當一個系統負責構造另外一個系統的實例,或者依賴另外一個系統的服務時,這兩個系統之間主要體現爲依賴關係,例如生產零件的機器和零件,機器負責構造零件對象。再例如充電電池和充電器,充電電池經過充電器來充電。再例如自行車Bicycle和打氣筒Pump,自行車經過打氣筒來充氣。圖1-39爲Bicycle類與Pump類的類框圖。


圖1-39 Bicycle類與Pump類的依賴關係
Bicycle類和Pump類之間是依賴關係,在Bicycle類中無需定義Pump類型的變量。Bicycle類的定義以下:
public class Bicycle{
/** 給輪胎充氣 */
public void expand(Pump pump){
pump.blow();
}
}

在現時生活中,一般不會爲某一輛自行車配備專門的打氣筒,而是在須要充氣的時候,從附近某個修車棚裏借個打氣筒打氣。在程序代碼中,表現爲Bicycle類的expand()方法有個Pump類型的參數。如下程序代碼表示某輛自行車前後到兩個修車棚裏充氣:
myBicycle.expand(pumpFromRepairShed1); //到第一個修車棚裏充氣
myBicycle.expand(pumpFromRepairShed2); //若干天后,到第二個修車棚裏充氣

2.關聯關係的特徵
對於兩個相對獨立的系統,當一個系統的實例與另外一個系統的一些特定實例存在固定的對應關係時,這兩個系統之間爲關聯關係。例如客戶和訂單,每一個訂單對應特定的客戶,每一個客戶對應一些特定的訂單;再例如公司和員工,每一個公司對應一些特定的員工,每一個員工對應一特定的公司;再例如自行車和主人,每輛自行車屬於特定的主人,每一個主人有特定的自行車,圖1-40顯示了主人和自行車的關聯關係。而充電電池和充電器之間就不存在固定的對應關係,一樣自行車和打氣筒之間也不存在固定的對應關係。

圖1-40 主人和自行車的關聯關係

Person類與Bicycle類之間存在關聯關係,這意味着在Person類中須要定義一個Bicycle類型的成員變量。如下是Person類的定義:
public class Person{
private Bicycle bicycle; //主人的自行車

public Bicycle getBicycle(){
return bicycle;
}
public void setBicycle(Bicycle bicycle){
this.bicycle=bicycle;
}
/** 騎自行車去上班 */
public void goToWork(){
bicycle.run();
}
}

在現時生活中,當你騎自行車去上班時,只要從家裏推出本身的自行車就能上路了,不象給自行車打氣那樣,在須要打氣時,還要四處去找修車棚。所以,在Person類的goToWork()方法中,調用自身的bicycle對象的run()方法。假如goToWork()方法採用如下的定義方式:
/** 騎自行車去上班 */
public void goToWork(Bicycle bicycle){
bicycle.run();
}
那就比如去上班前,還要先四處去借一輛自行車,而後才能去上班。

3.彙集關係的特徵

當系統A被加入到系統B中,成爲系統B的組成部分時,系統B和系統A之間爲彙集關係。例如自行車和它的響鈴、龍頭、輪胎、鋼圈以及剎車裝置就是彙集關係,由於響鈴是自行車的組成部分。而人和自行車不是彙集關係,由於人不是由自行車組成的,若是必定要研究人的組成,那麼他應該由頭、軀幹和四肢等組成。因而可知,能夠根據語義來區分關聯關係和彙集關係。
彙集關係和關聯關係的區別還表如今如下方面:
(1) 對於具備關聯關係的兩個對象,多數狀況下,二者有獨立的生命週期。好比自行車和他的主人,當自行車不存在了,它的主人依然存在;反之亦然。但在個別狀況下,一方會制約另外一方的生命週期。好比客戶和訂單,當客戶不存在,它的訂單也就失去存在的意義。
(2) 對於具備彙集關係(尤爲是強彙集關係)的兩個對象,總體對象會制約它的組成對象的生命週期。部分類的對象不能單獨存在,它的生命週期依賴於總體類的對象的生命週期,當總體消失,部分也就隨之消失。好比小王的自行車被偷了,那麼自行車的全部組件也不存在了,除非小王事先碰巧把一些可拆卸的組件(好比車鈴和坐墊)拆了下來。
不過,在用程序代碼來表示關聯關係和彙集關係時,二者比較類似。圖1-41爲自行車Bicycle與響鈴Bell的彙集關係。

圖1-41 自行車和響鈴的彙集關係
如下例程1-6是Bicycle類的源程序。
例程1-6 Bicycle.java
public class Bicycle{
private Bell bell;

public Bell getBell(){
return bell;
}
public void setBell(Bell bell){
this.bell=bell;
}
/** 發出鈴聲 */
public void alert(){
bell.ring();
}
}

在Bicycle類中定義了Bell類型的成員變量,Bicycle類利用自身的bell成員變量來發出鈴聲,這和在Person類中定義了Bicycle類型的成員變量,Person類利用自身的bicycle成員變量去上班很類似
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