Interactive Critical System And How to Build Them

Interactive Critical System And How to Build Them 論文翻譯:羅淇允、呂栢霖、江鋒 介紹 我們都知道許多令人沮喪的交互例子,它們通常因爲沒有過多的設計而讓人感覺更糟。許多挫折要麼是可以容忍的,要麼是可以忽略的,因爲對於依賴結果的用戶來說,沒有什麼是太重要的。當用戶試圖做一些重要的事情時,會注意到一些困難;然後,通常情況下,正在進行的任務的緊迫性會妨礙
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