Bubble更新

本次Bubble引擎的重要更新: 項目重構,創建獨立的渲染系統Renderer處理渲染邏輯,Renderer與Graphics交互,Graphics是底層圖形API的封裝 完善材質系統,區分材質參數和自動參數,自動參數爲引擎內置,無需用戶指定,引擎自動爲其傳遞參數 完善場景樹,完善樹節點的插入,刪除操作 實現天空盒功能 渲染效果圖: 圖中分別用不同的方法渲染人頭,其中最右邊直接使用紋理,其餘使用各
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