如何:使用 Visual Basic 編寫基於 Unity3D 的計算器

隨着 .NET 全平臺戰略的推動,微軟正在讓以 C# 爲先鋒的 .NET 擁有跨平臺特性。這個過程當中一直有人想知道其它 .NET 語言對跨平臺的支持有什麼改進,熟悉 C# 可是喜歡用 VB 的我也不例外。html 通過一番摸索,我找到了在 Unity3D 程序開發過程當中用 VB 取代大部分狀況下的 C# 腳本的方法。本文以用 VB 2017 編寫基於 Unity3D 的計算器爲例展現如何在 U
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