開發者詳解:端遊及手遊服務端的常用架構

整理自知乎,文/韋易笑 手遊頁遊和端遊的服務端本質上沒區別,區別的是遊戲類型。 類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端 卡牌跑酷類因爲交互弱,玩家和玩家之間不需要實時面對面PK,打一下對方的離線數據,計算下排行榜,買賣下道具即可,所以實現往往使用簡單的 HTTP服務器: 登錄時可以使用非對稱加密(RSA, DH),服務器根據客戶端uid,當前時間戳還有服務端私鑰,計算哈希得到的加密 key 併發送給客戶
相關文章
相關標籤/搜索