JavaShuo
欄目
標籤
開發者詳解:端遊及手遊服務端的常用架構
時間 2021-01-02
標籤
遊戲
網遊
遊戲服務器
端遊服務器
服務器部署
欄目
職業生涯
简体版
原文
原文鏈接
整理自知乎,文/韋易笑 手遊頁遊和端遊的服務端本質上沒區別,區別的是遊戲類型。 類型1:卡牌、跑酷等弱交互服務端 卡牌跑酷類因爲交互弱,玩家和玩家之間不需要實時面對面PK,打一下對方的離線數據,計算下排行榜,買賣下道具即可,所以實現往往使用簡單的 HTTP服務器: 登錄時可以使用非對稱加密(RSA, DH),服務器根據客戶端uid,當前時間戳還有服務端私鑰,計算哈希得到的加密 key 併發送給客戶
>>阅读原文<<
相關文章
1.
開發者詳解:端遊及手遊服務端的經常使用架構
2.
端遊及手遊服務端的經常使用架構
3.
端遊、手遊服務端常用的架構是什麼樣的?
4.
手遊頁遊和端遊的服務端的架構與區別
5.
【遊戲開發】MOBA手遊客戶端架構設計<二>
6.
H5遊戲開發的架構總結(二) 服務器端
7.
手遊服務器架構
8.
遊戲服務端架構 介紹
9.
遊戲服務器端架構簡述
10.
遊戲服務器端分層架構
更多相關文章...
•
服務端腳本 指南
-
網站建設指南
•
XSLT - 在服務器端
-
XSLT 教程
•
Spring Cloud 微服務實戰(三) - 服務註冊與發現
•
常用的分佈式事務解決方案
相關標籤/搜索
旅遊服務
JAVA服務端架構
服務端
遊戲後端
遊戲服務器開發
端詳
遊手
手遊
遊戲開發
職業生涯
系統架構
遊戲
Spring教程
PHP教程
PHP參考手冊
架構
後端
開發工具
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
1.2 Illustrator多文檔的幾種排列方式
2.
5.16--java數據類型轉換及雜記
3.
性能指標
4.
(1.2)工廠模式之工廠方法模式
5.
Java記錄 -42- Java Collection
6.
Java記錄 -42- Java Collection
7.
github使用
8.
Android學習筆記(五十):聲明、請求和檢查許可
9.
20180626
10.
服務擴容可能引入的負面問題及解決方法
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
開發者詳解:端遊及手遊服務端的經常使用架構
2.
端遊及手遊服務端的經常使用架構
3.
端遊、手遊服務端常用的架構是什麼樣的?
4.
手遊頁遊和端遊的服務端的架構與區別
5.
【遊戲開發】MOBA手遊客戶端架構設計<二>
6.
H5遊戲開發的架構總結(二) 服務器端
7.
手遊服務器架構
8.
遊戲服務端架構 介紹
9.
遊戲服務器端架構簡述
10.
遊戲服務器端分層架構
>>更多相關文章<<