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關於U3D中對象隱藏或顯示的操做
時間 2020-01-25
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GameObject gameObject; gameObject.renderer.enabled //是控制一個物體是否在屏幕上渲染或顯示 而物體實際仍是存在的 只是想當於隱身 // 而物體自己的碰撞體還依然存在的 GameObject.Destroy(); //表示移除物體或物體上的組件,表明銷燬該物體,實際上該物體的內存並無當即釋放 //而是在你下下個場景中槽釋放內存資
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