微信回顧web
用戶篇產品經理是站在上帝身邊的人安全
人是環境的反應器微信
人是懶惰的網絡
時尚是驅動力工具
人沒有耐心學習
人不愛學習字體
用戶是烏合之衆優化
重視「屌絲」用戶羣動畫
從平常體驗中發現本質google
讓不上微博的用戶來用你的產品
人性化便是以己推人
需求篇需求是知足人們的貪嗔癡
對新點子,99%的狀況下否認是對的
不要用戶說要什麼就作什麼
大部分新動能是能夠砍掉的
不從同類產品裏找需求
不要遵從產品經理的需求
需求只來自你對用戶的瞭解
從微博上感覺用戶潮流
從用戶討論中發現靈感
每一個時代都有每一個時代的產品
知足本身需求優於知足用戶需求
找到需求背後的心理訴求
心理知足的驅動力遠勝工具甚至省錢
「爽」賽過功能
爲羣體效應而作:附近的人
爲羣體效應而作:搖一搖
爲想法而作:朋友圈
只抓主場景,不作全功能
不要從戰略分析來逆推需求
調研得到需求是騙人的
需求來自於對羣體效應的好奇
需求來自於自身須要和周邊朋友反饋
需求來自於對當下生活潮流的理解
需求來自於對平臺的理解
需求來自於對信息流的理解
需求來自於創建新系統
在最後一刻才決定新版本特性
世界是新的
產品是演化出來的 而非規劃出來的
有DNA的產品纔會演化
羣體效應是社交產品的核心
將用戶分爲高中低端是不道德的
功能模塊之間是有機聯繫的關係
設計就是分類
抽象方能化繁爲簡
越簡單的分類越易於被接受
找到需求背後的本質需求
面向場景來作設計而非功能列表
面向場景,才能取捨
讓功能存在於無形之中(pony語)
手機和PC的區別
不過分設計
寧願損失功能也不損失體驗
產品,仍是運營?
讓用戶推進用戶
極簡方能不被超越
面向兩年後的場景來設計
操做的響應速度
永遠是第一體驗
若是一個特性不能讓人興奮,不如不作
保留變化
若是沒有天然增加就沒必要推廣
保持粗放,保持笨拙
若是解決方案很是複雜,必定是問題錯了
在每一個細節中體現認知
給用戶選擇權
尊重用戶
全球只作一個版本
把用戶體驗作到極致就是創新(pony語)
你的價值觀(態度)決定產品特性
改變用戶習慣
拋棄不人性的創新
避免戰略行爲替代真實需求
從人出發,改變商業模式
沒有設計,只有解決問題
創新,仍是抄襲?
朋友圈的演化故事
天然篇天然觀
去技術化思惟
搖一搖:一連串的天然反應 讓交互模擬天然
單一路徑
「酷」是將來的體驗方向
作三秒就會用的特性
「管理」是不天然的
單線索最美
換膚是不自信的體現
不讓用戶選擇
再說爲何沒有「已發送」「已閱讀」
少比多更好
一億用戶就是一個用戶
瞬間成爲傻瓜用戶
鍛鍊對「天然」的直覺
PM的心態
氣質篇改變舊世界的意願
有本身的理念和願景
微信是「一個生活方式」
QQ郵箱:常聯繫 讓技術產品傳達人文意識
「少發微信」
讓歡迎頁成爲你的產品發佈會
讓歡迎頁成爲你的產品發佈會
不聽搖滾的程序猿不是好產品經理
作人性化的廣告
文字反映氣質
一些避免使用的詞語
將來感
你沒有競爭對手
做品,而不是產品
工匠,而不是設計師
作有靈魂的產品
讓個體更自由
UI篇UI是經過產品和用戶交談
UI圍繞特性,而非反之
條理清晰賽過視覺表現
只有一種式樣
每一個界面只有一個主題
每一個對話框都有一個明顯的默認按鈕
對最經常使用操做精益求精
須要文字解釋的功能不是好體驗
隱藏數字
探索手機上的新交互
鍛鍊本身的審美能力
謝謝
我所說的,都是錯的
微信背後的產品觀 Allenzhang (張小龍) 2012年8月