1、產品經理要求性能
一、瞭解人性學習
二、瞭解羣體心理插件
三、產品經理像上帝同樣,可建造系統,制定規則,讓羣體在系統中演化設計
四、提升本身的藝術品位、質量要求品位/細節體驗品位;做品而非產品;工匠而非設計師產品
2、瞭解人性微博
一、人是懶惰的用戶體驗
二、人是跟風的、別人都在用,羣體智商低於個體智商技術
三、人沒有耐心生活
四、人不愛學習思考
五、人們對隨機好奇
六、偉大產品應該知足人的情感需求、知足人性貪嗔癡
七、不要改變人們的常識習慣,要設計時順應平常習慣
3、瞭解羣體心理
一、重視屌絲用戶羣,他們有存在感的渴望
二、爲羣體效應而作,容易傳播放大
三、沒有設計,只有解決問題;避免戰略行爲代替真實需求:打通、整合、拉動、導入、多平臺、全面
四、需求不來自調研,用戶羣大部分都是中庸普通的,他們的反饋只是幫助你瞭解他們是怎麼想怎麼看的;需求不來自競爭對手,大部分產品特性都是沒有什麼價值意義的;
五、需求不來自分析,大部分產品經理的分析都是過於理性,而真實的用戶都是感性。爽、好玩,賽過功能。作3秒就想用會用的功能。須要文字解釋的功能須要從新設計
六、需求不來自競爭對手,從別的產品裏借鑑思考,關鍵是要深入理解功能特性背後的心理訴求
七、需求不來自討論。多在微博上觀察普通用戶在幹什麼、他們的時代潮流趨勢是什麼、在什麼場景下、他們感覺如何;從用戶交流中發現創新;關注用戶們稱讚太好玩了的功能特性;忽略評論家,沒有任何意義,仁者見仁
八、你沒法理解他人,只能理解本身。你不要覺得本身特殊,其實你很中庸普通。知足本身需求就是知足用戶需求。
4、像上帝同樣道生一一輩子二的建造系統創建規則
一、找到需求背後的本質心理訴求。沒有被解構、洞穿的需求都是耍流氓的僞需求,必需要歸結到人的最本質人性。需求來自對當下生活潮流的理解
二、若是解決方案很是複雜,必定是目標問題定位不細分
三、產品是演化而來,而非規劃出來的。讓用戶推進用戶
四、面向階段性目標,不過分設計。不在1.0作2.0該作的
五、只抓主場景,不作全功能;面向場景來作設計,而非面向功能列表;面向場景才能取捨;面向階段性目標才能取捨
六、除了核心功能,其餘均可作成可卸載的插件
七、條理清晰賽過視覺表現;分類,化繁爲簡;單一路徑,不要多入口多出口;抽象洞察本質,方能化繁爲簡;極簡方可不被超越由於沒法超越。若是一個特性不能讓人興奮不如不作
八、先作產品結構,以後纔是功能細節;產品結構是骨骼,不可多變和複雜;創做從骨骼開始,而不是先造肌肉
5、提升用戶體驗品位
一、不要損失體驗,不要爲了流量和收費處處加入口
二、別讓我思考,每一個對話框都有一個明顯的默認按鈕
三、響應性能永遠是第一體驗
四、有調性的產品纔會演化,讓技術產品散發人文氣質
五、發佈:歡迎頁:讓歡迎頁成爲你的產品發佈會
六、上線:上線是爲了驗證想法,是爲了改進
七、運營:硬導入用戶,只會給用戶留下壞印象。KPI是好產品的副產品,不爲KPI改變產品
八、運營:尊重客戶隱私,不要老想着收集用戶信息對本身有好處