這個圖片異步載入並緩存的類已經被很是多開發人員所使用,是最常用的幾個開源庫之中的一個,主流的應用,隨便反編譯幾個火的項目,都可以見到它的身影。
java
可是有的人並不知道怎樣去使用這庫怎樣進行配置,網上查到的信息對於剛接觸的人來講可能太少了,如下我就把我使用過程當中所知道的寫了下來,但願可以幫助本身和別人更深刻了解這個庫的使用和配置。 android
GITHUB上的下載路徑爲:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下載最新的庫文件,並且導入到項目的LIB下便可以使用。git
該庫以及DEMO本地下載連接:下載地址github
1、介紹緩存
Android-Universal-Image-Loader是一個開源的UI組件程序,該項目的目的是提供一個可反覆使用的儀器爲異步圖像載入,緩存和顯示。因此。假設你的程序裏需要這個功能的話,那麼最好仍是試試它。因爲已經封裝好了一些類和方法。網絡
咱們 可以直接拿來用了。多線程
而不用反覆去寫了。app
事實上,寫一個這方面的程序仍是比較麻煩的,要考慮多線程,緩存。內存溢出等很是多方面。可是,你也可以參考這個樣例來本身寫出更好的程序。在此爲你們介紹一下:
異步
2、特色ide
多線程的圖像載入
的可能性的寬調諧對ImageLoader的配置(線程池的大小,HTTP選項,內存和光盤快速緩存,顯示圖像。以及其它)
的圖像的可能性中的緩存存儲器和/或設備的文件器系統(或SD卡)
可以「聽」載入過程當中
可本身定義每個顯示的圖像調用分隔的選項
Widget支持
Android 1.5以上支持
簡單描寫敘述一下這個項目的結構:每個圖片的載入和顯示任務都運行在獨立的線程中,除非這個圖片緩存在內存中。這樣的狀況下圖片會立刻顯示。假設需要的圖片緩存在本地,他們會開啓一個獨立的線程隊列。
假設在緩存中沒有正確的圖片。任務線程會從線程池中獲取。所以,快速顯示緩存圖片時不會有明顯的障礙。(別人那邊借鑑的這段)
流程圖:
3、用法
這是 一個開源的Android關於下載顯示圖片的工具類。在這個下載包裏面jar文件,用於咱們導入項目使用,詳細用法在包裏面也含有。
如下是一個樣例:
因爲是使用過程當中會圖片獲取要經過網絡。並且有緩存設置。因此這2個權限必需要有。
很是多人想知道怎樣設置緩存的文件夾,可以經過如下方法:
//這個是你但願的緩存文件的文件夾:imageloader/Cache
以後在ImageLoaderConfiguration的配置文件裏經過設置
方法來設置該應用的圖片緩存路徑。
如下咱們就來開始看怎樣使用這個圖片異步載入庫把:
一.
先要配置ImageLoaderConfiguration這個類實現全局ImageLoader的實現狀況。
可以選擇在Application中初始化設置該類。
以上的配置看我的需求進行選擇,不是所有都要進行配置。
配置好ImageLoaderConfiguration後。調用如下方法來實現初始化:
注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是將緩存下來的文件以什麼方式命名
裏面可以調用的方法有 1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5對UIL進行加密命名
2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE對UIL進行加密命名
二.
使用ImageLoader進行圖片載入的時候,先要實例化ImageLoader,調用如下方法進行實例化。在每個佈局裏面都要實例化後再使用。
以後進行顯示的圖片的各類格式DisplayImageOptions 的設置:
依照你所需要的配置去設置,假設不需要的就可以不作配置。
注:
以上配置中的:
1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType) 是設置 圖片的縮放方式
縮放類型mageScaleType:
EXACTLY :圖像將全然按比例縮小的目標大小
EXACTLY_STRETCHED:圖片會縮放到目標大小全然
IN_SAMPLE_INT:圖像將被二次採樣的整數倍
IN_SAMPLE_POWER_OF_2:圖片將下降2倍。直到下一下降步驟,使圖像更小的目標大小
NONE:圖片不會調整
2).displayer(BitmapDisplayer displayer) 是設置 圖片的顯示方式
顯示方式displayer:
RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)設置圓角圖片
FakeBitmapDisplayer()這個類什麼都沒作
FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)設置圖片漸顯的時間
SimpleBitmapDisplayer()正常顯示一張圖片
以後依照需求調用
1.純粹爲了載入默認配置的一個圖片的
方法:
public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}
詳細實現:
2.載入本身定義配置的一個圖片的
方法:
public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}
詳細實現:
3.圖片載入時候帶載入狀況的監聽
方法:
public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}
ImageLoadingListener 用於監聽圖片的下載狀況。
詳細實現:
4.圖片載入時候。帶監聽又帶載入進度條的狀況
調用:
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
詳細實現:
4、注意事項
1.上述提到的2個權限必須增長,不然會出錯
2.ImageLoaderConfiguration必須配置並且全局化的初始化這個配置ImageLoader.getInstance().init(config); 不然也會出現錯誤提示
3.ImageLoader是依據ImageView的height,width肯定圖片的寬高。
4.假設常常出現OOM(別人那邊看到的。認爲很是有提的必要)
①下降配置之中線程池的大小,(.threadPoolSize).推薦1-5;
②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)取代ARGB_8888;
③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者 try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他會建立新的ARGB_8888格式的Bitmap對象;
⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache())。不要使用.cacheInMemory();
如下有人問到怎樣載入本地圖片什麼的。以後把那位親的回答補充上來,謝謝各位大大提出的不足(那時候用的時候僅僅想到用網絡圖片了,因此也沒考慮這麼多)。
大體就講到這裏。可能有的地方不足歡迎提出。但願你們可以更加easy入手、使用這個庫。
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