opengl中標準矩形像素點手動網格化爲三角形條帶的實現

這裏以一張矩形圖片爲例進行說明:         一張圖片的像素點是孤立的,導入opengl中進行繪製出來,看起來沒問題,但是當我們放大圖片時候,顯示的就是一個個孤立的點,而沒有像看圖軟件放大圖片那樣看起來還是連續的,只是模糊了而已。產生這樣的原因是像素點之間沒有進行插值造成的,由於opengl中如果繪製的是實心的三角形,放大時候會自動根據三個頂點進行像素顏色插值,從而圖片放大後還是連續的。   
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