alpha混合的數學原理與實現

     玩davinci的人都知道,視頻處理後端(視頻圖像顯示)中的attribute層,是VIDEO1和OSD0的alpha混合,是framebuffer的驅動實現的這種效果。     alpha混合技術,主要是用於實現半透明的效果, 假設一種不透明東西的顏色是A(即VIDEO1),另外一種透明的東西的顏色是B(即OSD0),那麼透過B去看A,看上去的顏色C(即attribute)就是B和A的
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