DirectX9.0 (10) Alpha混合

引言             在前面幾篇博文中,已經陸續講解了光照處理,和紋理映射的內容。如今來說解一些更有趣的東西。Alpha混合,老是出如今各類各樣的遊戲中。咱們無時無刻都在和它進行打交道,因此頗有必要掌握如何進行Alpha混合,以及如何經過Alpha混合來作到透明效果。函數 混合方程           進行Alpha混合時,咱們老是會利用混合方程來進行混合。通常來講,混合方程老是以下所示:
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