紅茶一杯話Binder(傳輸機制篇_下)

 

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(傳輸機制篇_下)html

 

侯 亮node

 

1 事務的傳遞和處理

        從IPCThreadState的角度看,它的transact()函數是經過向binder驅動發出BC_TRANSACTION語義,來表達其傳輸意圖的,然後若有必要,它會等待從binder發回的回饋,這些回饋語義經常以「BR_」開頭。另外一方面,當IPCThreadState做爲處理命令的一方須要向發起方反饋信息的話,它會調用sendReply()函數,向binder驅動發出BC_REPLY語義。當BC_語義經由binder驅動遞送到目標端時,會被binder驅動自動修改成相應的BR_語義,這個咱們在後文再細說。cookie

        當語義傳遞到binder驅動後,會走到binder_ioctl()函數,該函數又會調用到binder_thread_write()和binder_thread_read():async

傳輸機制篇_下001

        在上一篇文章中,咱們大致闡述了一下binder_thread_write()和binder_thread_read()的喚醒與被喚醒關係,並且還順帶在「傳輸機制的大致運做」小節中提到了todo隊列的概念。本文將在此基礎上再補充一些知識。須要強調的是,咱們必須重視binder_thread_write()和binder_thread_read(),由於事務的傳遞和處理就位於這兩個函數中,它們的調用示意圖以下:函數

傳輸機制篇_下002

        binder_thread_write()的代碼截選以下。由於本文主要關心傳輸方面的問題,因此只摘取了case BC_TRANSACTION、case BC_REPLY部分的代碼:oop

int binder_thread_write(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread,
                        void __user *buffer, int size, signed long *consumed)
{
    . . . . . .
    while (ptr < end && thread->return_error == BR_OK)
    {
        . . . . . .
        switch (cmd)
        {
        . . . . . .
        . . . . . .
        case BC_TRANSACTION:
        case BC_REPLY: {
            struct binder_transaction_data tr;
 
            if (copy_from_user(&tr, ptr, sizeof(tr)))
                return -EFAULT;
            ptr += sizeof(tr);
            binder_transaction(proc, thread, &tr, cmd == BC_REPLY);
            break;
        }
        . . . . . .
        . . . . . .
        }
        *consumed = ptr - buffer;
    }
    return 0;
}

這部分代碼比較簡單,主要是從用戶態拷貝來binder_transaction_data數據,並傳給binder_transaction()函數進行實際的傳輸。而binder_transaction()但是須要咱們費一點兒力氣去分析的,你們深吸一口氣,準備開始。ui

 

1.1 BC_TRANSACTION事務(攜帶TF_ONE_WAY標記)的處理

        首先咱們要認識到,一樣是BC_TRANSACTION事務,帶不帶TF_ONE_WAY標記仍是有所不一樣的。咱們先看相對簡單的攜帶TF_ONE_WAY標記的BC_TRANSACTION事務,這種事務是不須要回復的。google

1.1.1 binder_transaction()

        此時,binder_transaction()所作的工做大概有:spa

  1. 找目標binder_node;
  2. 找目標binder_proc;
  3. 分析並插入紅黑樹節點;(咱們在上一篇文章中已在說過這部分的機理了,只是當時沒有貼出相應的代碼)
  4. 建立binder_transaction節點,並將其插入目標進程的todo列表;
  5. 嘗試喚醒目標進程。

        binder_transaction()代碼截選以下:

static void binder_transaction(struct binder_proc *proc,
                   struct binder_thread *thread,
                   struct binder_transaction_data *tr, int reply)
{
    struct binder_transaction *t;
    . . . . . .
    struct binder_proc *target_proc;
    struct binder_thread *target_thread = NULL;
    struct binder_node *target_node = NULL;
    struct list_head *target_list;
    wait_queue_head_t *target_wait;
    . . . . . .
    . . . . . .
    {
        // 先從tr->target.handle句柄值,找到對應的binder_ref節點,及binder_node節點
         if (tr->target.handle)
        {
            struct binder_ref *ref;
            ref = binder_get_ref(proc, tr->target.handle);
            . . . . . .
            target_node = ref->node;
        }
        else
        {
            // 若是句柄值爲0,則獲取特殊的binder_context_mgr_node節點,
            // 即Service Manager Service對應的節點
            target_node = binder_context_mgr_node;
            . . . . . .
        }
        // 獲得目標進程的binder_proc
        target_proc = target_node->proc;
        . . . . . .
    }
   
    // 對於帶TF_ONE_WAY標記的BC_TRANSACTION來講,此時target_thread爲NULL,
    // 因此準備向binder_proc的todo中加節點
    . . . . . .
        target_list = &target_proc->todo;
        target_wait = &target_proc->wait;
    . . . . . .
 
    // 建立新的binder_transaction節點。
    t = kzalloc(sizeof(*t), GFP_KERNEL);
    . . . . . .
    t->from = NULL;
   
    t->sender_euid  = proc->tsk->cred->euid;
    t->to_proc      = target_proc;
    t->to_thread    = target_thread;
   
    // 將binder_transaction_data的code、flags域記入binder_transaction節點。
    t->code     = tr->code;
    t->flags    = tr->flags;
    t->priority = task_nice(current);
   
    t->buffer = binder_alloc_buf(target_proc, tr->data_size, tr->offsets_size,
                                 !reply && (t->flags & TF_ONE_WAY));
    . . . . . .
    t->buffer->transaction = t;
    t->buffer->target_node = target_node;
    . . . . . .
 
    // 下面的代碼分析所傳數據中的全部binder對象,若是是binder實體的話,要在紅黑樹中添加相應的節點。
    // 首先,從用戶態獲取所傳輸的數據,以及數據裏的binder對象的偏移信息
    offp = (size_t *)(t->buffer->data + ALIGN(tr->data_size, sizeof(void *)));
    if (copy_from_user(t->buffer->data, tr->data.ptr.buffer, tr->data_size))
    . . . . . .
    if (copy_from_user(offp, tr->data.ptr.offsets, tr->offsets_size))
        . . . . . .
    . . . . . .
    // 遍歷每一個flat_binder_object信息,建立必要的紅黑樹節點 ....
    for (; offp < off_end; offp++)
    {
        struct flat_binder_object *fp;
        . . . . . .
        fp = (struct flat_binder_object *)(t->buffer->data + *offp);
       
        switch (fp->type)
        {
        case BINDER_TYPE_BINDER:
        case BINDER_TYPE_WEAK_BINDER:
        {
            // 若是是binder實體
            struct binder_ref *ref;
            struct binder_node *node = binder_get_node(proc, fp->binder);
            if (node == NULL)
            {
                // 又是「沒有則建立」的作法,建立新的binder_node節點
               node = binder_new_node(proc, fp->binder, fp->cookie);
                . . . . . .
            }
            . . . . . .
            // 必要時,會在目標進程的binder_proc中建立對應的binder_ref紅黑樹節點
            ref = binder_get_ref_for_node(target_proc, node);
            . . . . . .
            // 修改所傳數據中的flat_binder_object信息,由於遠端的binder實體到了目標
            // 端,就變爲binder代理了,因此要記錄下binder句柄了。
            fp->handle = ref->desc;
            . . . . . .
        } break;
       
        case BINDER_TYPE_HANDLE:
        case BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE: {
            struct binder_ref *ref = binder_get_ref(proc, fp->handle);
            // 有時候須要對flat_binder_object作必要的修改,好比將BINDER_TYPE_HANDLE
            // 改成BINDER_TYPE_BINDER
            . . . . . .
        } break;
 
        case BINDER_TYPE_FD: {
            . . . . . .
        } break;
        . . . . . .
    }
   
    . . . . . .
    {
        . . . . . .
        if (target_node->has_async_transaction)
        {
            target_list = &target_node->async_todo;
            target_wait = NULL;
        }
        else
            target_node->has_async_transaction = 1;
    }
   
    t->work.type = BINDER_WORK_TRANSACTION;
   
    // 終於把binder_transaction節點插入target_list(即目標todo隊列)了。
    list_add_tail(&t->work.entry, target_list);
    . . . . . .
    list_add_tail(&tcomplete->entry, &thread->todo);
   
    // 傳輸動做完畢,如今能夠喚醒系統中其餘相關線程了,wake up!
    if (target_wait)
        wake_up_interruptible(target_wait);
    return;
    . . . . . .
    . . . . . .
}

 

        雖然已是截選,代碼卻仍然顯得冗長。這也沒辦法,Android frameworks裏的不少代碼都是這個樣子,又臭又長,你們湊合着看吧。我經常以爲google的工程師多少應該因這樣的代碼而感到臉紅,不過,哎,這有點兒說遠了。

咱們畫一張示意圖,以下:

傳輸機制篇_下003

上圖體現了從binder_ref找到「目標binder_node」以及「目標binder_proc」的意思,其中「A端」表示發起方,「B端」表示目標方。能夠看到,攜帶TF_ONE_WAY標記的事務,實際上是比較簡單的,驅動甚至沒必要費心去找目標線程,只須要建立一個binder_transaction節點,並插入目標binder_proc的todo鏈表便可。

        另外,在將binder_transaction節點插入目標todo鏈表以前,binder_transaction()函數用一個for循環分析了須要傳輸的數據,併爲其中包含的binder對象生成了相應的紅黑樹節點。

        再後來,binder_transaction節點成功插入目標todo鏈表,此時說明目標進程有事情可作了,因而binder_transaction()函數會調用wake_up_interruptible()喚醒目標進程。

 

1.1.2 binder_thread_read()

        當目標進程被喚醒時,會接着執行本身的binder_thread_read(),嘗試解析並執行那些剛收來的工做。不管收來的工做來自於「binder_proc的todo鏈表」,仍是來自於某「binder_thread的todo鏈表」,如今要開始從todo鏈表中摘節點了,並且在完成工做以後,會完全刪除binder_transaction節點。

         binder_thread_read()的代碼截選以下:

static int binder_thread_read(struct binder_proc *proc,
                  struct binder_thread *thread,
                  void  __user *buffer, int size,
                  signed long *consumed, int non_block)
{
    . . . . . .
retry:
    // 優先考慮thread節點的todo鏈表中有沒有工做須要完成
    wait_for_proc_work = thread->transaction_stack == NULL
                         && list_empty(&thread->todo);
    . . . . . .
    . . . . . .
    if (wait_for_proc_work)
    {
        . . . . . .
        ret = wait_event_interruptible_exclusive(proc->wait,
        binder_has_proc_work(proc, thread));
    }
    else
    {
        . . . . . .
        ret = wait_event_interruptible(thread->wait, binder_has_thread_work(thread));
    }
    . . . . . .
    thread->looper &= ~BINDER_LOOPER_STATE_WAITING;
 
    // 若是是非阻塞的狀況,ret值非0表示出了問題,因此return。
 // 若是是阻塞(non_block)狀況,ret值非0表示等到的結果出了問題,因此也return。
    if (ret)
        return ret;
 
 while (1)
    {
        . . . . . .
        // 讀取binder_thread或binder_proc中todo列表的第一個節點
        if (!list_empty(&thread->todo))
            w = list_first_entry(&thread->todo, struct binder_work, entry);
        else if (!list_empty(&proc->todo) && wait_for_proc_work)
            w = list_first_entry(&proc->todo, struct binder_work, entry);
        . . . . . .
 
 switch (w->type)
        {
        case BINDER_WORK_TRANSACTION: {
            t = container_of(w, struct binder_transaction, work);
        } break;
       
        case BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE: {
            cmd = BR_TRANSACTION_COMPLETE;
            . . . . . .
              // 將binder_transaction節點從todo隊列摘下來
            list_del(&w->entry);
            kfree(w);
            binder_stats_deleted(BINDER_STAT_TRANSACTION_COMPLETE);
        } break;
          . . . . . .
          . . . . . .       
        }
 
        if (!t)
            continue;
 
        . . . . . .
        if (t->buffer->target_node)
{
            struct binder_node *target_node = t->buffer->target_node;
            tr.target.ptr = target_node->ptr;
            // 用目標binder_node中記錄的cookie值給binder_transaction_data的cookie域賦值,
              // 這個值就是目標binder實體的地址
              tr.cookie =  target_node->cookie;  
            t->saved_priority = task_nice(current);
            . . . . . .
            cmd = BR_TRANSACTION;
        }
        . . . . . .
        tr.code = t->code;
        tr.flags = t->flags;
        tr.sender_euid = t->sender_euid;
        . . . . . .
        tr.data_size = t->buffer->data_size;
        tr.offsets_size = t->buffer->offsets_size;
         // binder_transaction_data中的data只是記錄了binder緩衝區中的地址信息,並再作copy動做
        tr.data.ptr.buffer = (void *)t->buffer->data +
                    proc->user_buffer_offset;
        tr.data.ptr.offsets = tr.data.ptr.buffer +
                    ALIGN(t->buffer->data_size,
                        sizeof(void *));
 
         // 將cmd命令寫入用戶態,此時應該是BR_TRANSACTION
        if (put_user(cmd, (uint32_t __user *)ptr))
            return -EFAULT;
        ptr += sizeof(uint32_t);
         // 固然,binder_transaction_data自己也是要copy到用戶態的
        if (copy_to_user(ptr, &tr, sizeof(tr)))
            return -EFAULT;
        . . . . . .
        . . . . . .
 // 將binder_transaction節點從todo隊列摘下來
        list_del(&t->work.entry);  
        t->buffer->allow_user_free = 1;
        if (cmd == BR_TRANSACTION && !(t->flags & TF_ONE_WAY)) {
            t->to_parent = thread->transaction_stack;
            t->to_thread = thread;
            thread->transaction_stack = t;
        } else {
            t->buffer->transaction = NULL;
            // TF_ONE_WAY狀況,此時會刪除binder_transaction節點
            kfree(t);
            binder_stats_deleted(BINDER_STAT_TRANSACTION);
        }
        break;
    }
    . . . . . .
    . . . . . .
    return 0;
}

簡單說來就是,若是沒有工做須要作,binder_thread_read()函數就進入睡眠或返回,不然binder_thread_read()函數會從todo隊列摘下了一個節點,並把節點裏的數據整理成一個binder_transaction_data結構,而後經過copy_to_user()把該結構傳到用戶態。由於此次傳輸帶有TF_ONE_WAY標記,因此copy完後,只是簡單地調用kfree(t)把這個binder_transaction節點幹掉了。

         binder_thread_read()嘗試調用wait_event_interruptible()或wait_event_interruptible_exclusive()來等待待處理的工做。wait_event_interruptible()是個宏定義,和wait_event()相似,不一樣之處在於前者不但會判斷「甦醒條件」,還會判斷當前進程是否帶有掛起的系統信號,當「甦醒條件」知足時(好比binder_has_thread_work(thread)返回非0值),或者有掛起的系統信號時,表示進程有工做要作了,此時wait_event_interruptible()將跳出內部的for循環。若是的確不知足跳出條件的話,wait_event_interruptible()會進入掛起狀態。

        請注意給binder_transaction_data的cookie賦值的那句:

tr.cookie =  target_node->cookie;

binder_node節點裏儲存的cookie值終於發揮做用了,這個值反饋到用戶態就是目標binder實體的BBinder指針了。

        另外,在調用copy_to_user()以前,binder_thread_read()先經過put_user()向上層拷貝了一個命令碼,在當前的狀況下,這個命令碼是BR_TRANSACTION。想當初,內核態剛剛從用戶態拷貝來的命令碼是BC_TRANSACTION,如今要發給目標端了,就變成了BR_TRANSACTION。

 

1.2 BC_TRANSACTION事務(不帶TF_ONE_WAY標記)

1.2.1 再說binder_transaction()

        然而,對於不帶TF_ONE_WAY標記的BC_TRANSACTION事務來講,狀況就沒那麼簡單了。由於binder驅動不只要找到目標進程,並且還必須努力找到一個明確的目標線程。正如咱們前文所說,binder驅動但願能夠充分複用目標進程中的binder工做線程。

        那麼,哪些線程(節點)是能夠被複用的呢?咱們再整理一下binder_transaction()代碼,本次主要截選不帶TF_ONE_WAY標記的代碼部分:

static void binder_transaction(struct binder_proc *proc,
                   struct binder_thread *thread,
                   struct binder_transaction_data *tr, int reply)
{
    struct binder_transaction *t;
    . . . . . .
    . . . . . .
 if (tr->target.handle)
        {
            . . . . . .
            target_node = ref->node;
        }
        else
        {
            target_node = binder_context_mgr_node;
            . . . . . .
        }
        . . . . . .
        // 先肯定target_proc
        target_proc = target_node->proc;
        . . . . . .
 if (!(tr->flags & TF_ONE_WAY) && thread->transaction_stack)
        {
 struct binder_transaction *tmp;
            tmp = thread->transaction_stack;
            . . . . . .
            // 找到from_parent這條鏈表中,最後一個能夠和target_proc匹配
 // 的binder_transaction節點,
            // 這個節點的from就是咱們要找的「目標線程」
 while (tmp)
            {
 if (tmp->from && tmp->from->proc == target_proc)
                    target_thread = tmp->from;
                tmp = tmp->from_parent;
            }
        }
    . . . . . .
    // 要肯定target_list和target_wait了,若是能找到「目標線程」,它們就來自目標線程,不然
    // 就只能來自目標進程了。
    if (target_thread)
    {
        e->to_thread = target_thread->pid;
        target_list = &target_thread->todo;
        target_wait = &target_thread->wait;
    }
    else {
        target_list = &target_proc->todo;
        target_wait = &target_proc->wait;
    }
    . . . . . .
    // 建立新的binder_transaction節點。
    t = kzalloc(sizeof(*t), GFP_KERNEL);
    . . . . . .
    . . . . . .
   
    t->from = thread;   // 新節點的from域記錄事務的發起線程
   
    t->sender_euid = proc->tsk->cred->euid;
    t->to_proc = target_proc;
    t->to_thread = target_thread;   // 新節點的to_thread域記錄事務的目標線程
   
    t->code = tr->code;
    t->flags = tr->flags;
    t->priority = task_nice(current);
    // 從binder buffer中申請一個區域,用於存儲待傳輸的數據
    t->buffer = binder_alloc_buf(target_proc, tr->data_size,
                                 tr->offsets_size,
                                 !reply && (t->flags & TF_ONE_WAY));
    . . . . . .
    t->buffer->transaction = t;
    t->buffer->target_node = target_node;
    . . . . . .
    // 從用戶態拷貝來待傳輸的數據
    if (copy_from_user(t->buffer->data, tr->data.ptr.buffer, tr->data_size)) {
        . . . . . .
    }
    if (copy_from_user(offp, tr->data.ptr.offsets, tr->offsets_size)) {
        . . . . . .
    }
    // 遍歷每一個flat_binder_object信息,建立必要的紅黑樹節點 ....
    for (; offp < off_end; offp++)
    {
        struct flat_binder_object *fp;
        . . . . . .
        . . . . . .
    }
   
    . . . . . .
        t->need_reply = 1;
        // 新binder_transaction節點成爲發起端transaction_stack棧的新棧頂
        t->from_parent = thread->transaction_stack;
        thread->transaction_stack = t;
    . . . . . .
    t->work.type = BINDER_WORK_TRANSACTION;
   
    // 終於把binder_transaction節點插入target_list(即目標todo隊列)了。
    list_add_tail(&t->work.entry, target_list);
    tcomplete->type = BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE;
    list_add_tail(&tcomplete->entry, &thread->todo);
    if (target_wait)
        wake_up_interruptible(target_wait);
    return;
    . . . . . .
    . . . . . .
}

其中,獲取目標binder_proc的部分和前一小節沒什麼不一樣,可是由於本次傳輸再也不攜帶TF_ONE_WAY標記了,因此函數中會盡力去查一個合適的「目標binder_thread」,此時會用到binder_thread裏的「事務棧」(transaction_stack)概念。

         那麼,怎麼找「目標binder_thread」呢?首先,咱們很清楚「發起端」的binder_thread節點是哪一個,並且也能夠找到「目標端」的binder_proc,這就具備了搜索的基礎。在binder_thread節點的transaction_stack域裏,記錄了和它相關的若干binder_transaction,這些binder_transaction事務在邏輯上具備相似堆棧的屬性,也就是說「最後入棧的事務」會最早處理。

從邏輯上說,線程節點的transaction_stack域體現了兩個方面的意義:

  1. 這個線程須要別的線程幫它作某項工做;
  2. 別的線程須要這個線程作某項工做;

所以,一個工做節點(即binder_transaction節點)每每會插入兩個transaction_stack堆棧,示意圖以下:

傳輸機制篇_下004

當binder_transaction節點插入「發起端」的transaction_stack棧時,它是用from_parent域來鏈接堆棧中其餘節點的。而當該節點插入「目標端」的transaction_stack棧時,倒是用to_parent域來鏈接其餘節點的。關於插入目標端堆棧的動做,位於binder_thread_read()中,咱們在後文會看到。

        這麼看來,from_parent域其實將一系列邏輯上有前後關係的若干binder_transaction節點串接起來了,並且這些binder_transaction節點多是由不一樣進程、線程發起的。那麼咱們只需遍歷一下這個堆棧裏的事務,看哪一個事務的「from線程所屬的進程」和「目標端的binder_proc」一致,就說明這個from線程正是咱們要找的目標線程。爲何這麼說呢?這是由於咱們的新事務將成爲binder_transaction的新棧頂,而這個堆棧裏其餘事務必定是在新棧頂事務處理完後纔會處理的,所以堆棧裏某個事務的發起端線程能夠理解爲正處於等待狀態,若是這個發起端線程所從屬的進程偏偏又是咱們新事務的目標進程的話,那就算合拍了,這樣就找到「目標binder_thread」了。我把相關的代碼再抄一遍:

struct binder_transaction *tmp;
tmp = thread->transaction_stack;
 
while (tmp) {
    if (tmp->from && tmp->from->proc == target_proc)
        target_thread = tmp->from;
    tmp = tmp->from_parent;
}

代碼用while循環來遍歷thread->transaction_stack,發現tmp->from->proc == target_proc,就算找到了。

        若是可以找到「目標binder_thread」的話,binder_transaction事務就會插到它的todo隊列去。不過有時候找不到「目標binder_thread」,那麼就只好退而求其次,插入binder_proc的todo隊列了。再接下來的動做沒有什麼新花樣,大致上會嘗試喚醒目標進程。

 

1.2.2 再說binder_thread_read()

        目標進程在喚醒後,會接着當初阻塞的地方繼續執行,這個已在前一小節闡述過,咱們再也不贅述。值得一提的是binder_thread_read()中的如下句子:

 // 將binder_transaction節點從todo隊列摘下來
        list_del(&t->work.entry);  
        t->buffer->allow_user_free = 1;
        if (cmd == BR_TRANSACTION && !(t->flags & TF_ONE_WAY)) {
            t->to_parent = thread->transaction_stack;
            t->to_thread = thread;
            thread->transaction_stack = t;
        } else {
            t->buffer->transaction = NULL;
              // TF_ONE_WAY狀況,此時會刪除binder_transaction節點
            kfree(t);
            binder_stats_deleted(BINDER_STAT_TRANSACTION);
        }

由於沒有攜帶TF_ONE_WAY標記,因此此處會有一個入棧操做,binder_transaction節點插入了目標線程的transaction_stack堆棧,並且是以to_thread域來鏈接堆棧中的其餘節點的。

 

        整體說來,binder_thread_read()的動做大致也就是:

1) 利用wait_event_xxxx()讓本身掛起,等待下一次被喚醒;
2) 喚醒後找到合適的待處理的工做節點,即binder_transaction節點;
3) 把binder_transaction中的信息整理到一個binder_transaction_data中;
4) 整理一個cmd整數值,具體數值或者爲BR_TRANSACTION,或者爲BR_REPLY;
5) 將cmd數值和binder_transaction_data拷貝到用戶態;
6) 若有必要,將獲得的binder_transaction節點插入目標端線程的transaction_stack堆棧中。

 

1.2.3 目標端如何處理傳來的事務

        binder_thread_read()自己只負責讀取數據,它並不解析獲得的語義。具體解析語義的動做並不在內核態,而是在用戶態。

        咱們再回到用戶態的IPCThreadState::waitForResponse()函數。

status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult)
{
    while (1)
    {
        // talkWithDriver()內部會完成跨進程事務
        if ((err = talkWithDriver()) < NO_ERROR)
            break;
       
        // 事務的回覆信息被記錄在mIn中,因此須要進一步分析這個回覆
        . . . . . .
        cmd = mIn.readInt32();
        . . . . . .
       
            err = executeCommand(cmd);
        . . . . . .
    }
    . . . . . .
}

當發起端調用binder_thread_write()喚醒目標端的進程時,目標進程會從其上次調用binder_thread_read()的地方甦醒過來。展轉跳出上面的talkWithDriver()函數,並走到executeCommand()一句。

        由於binder_thread_read()中已經把BR_命令整理好了,因此executeCommand()固然會走到case BR_TRANSACTION分支:

status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd)
{
    BBinder* obj;
    RefBase::weakref_type* refs;
    . . . . . .
    . . . . . .
   
    case BR_TRANSACTION:
        {
            binder_transaction_data tr;
            result = mIn.read(&tr, sizeof(tr));
            . . . . . .
            mCallingPid = tr.sender_pid;
            mCallingUid = tr.sender_euid;
            mOrigCallingUid = tr.sender_euid;
            . . . . . .
            Parcel reply;
            . . . . . .
            if (tr.target.ptr) {
                sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie);
                const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, tr.flags);
                if (error < NO_ERROR) reply.setError(error);
 
            } else {
                const status_t error = the_context_object->transact(tr.code, buffer, &reply, tr.flags);
                if (error < NO_ERROR) reply.setError(error);
            }
            . . . . . .
            if ((tr.flags & TF_ONE_WAY) == 0)
            {
                LOG_ONEWAY("Sending reply to %d!", mCallingPid);
                sendReply(reply, 0);
            }
            . . . . . .
            . . . . . .
        }
        break;
   
    . . . . . .
    . . . . . .
    return result;
}

        最關鍵的一句固然是b->transact()啦,此時b的值來自於binder_transaction_data的cookie域,本質上等於驅動層所記錄的binder_node節點的cookie域值,這個值在用戶態就是BBinder指針。

        在調用完transact()動做後,executeCommand()會判斷tr.flags有沒有攜帶TF_ONE_WAY標記,若是沒有攜帶,說明此次傳輸是須要回復的,因而調用sendReply()進行回覆。

 

2 小結

        至此,《紅茶一杯話Binder(傳輸機制篇)》的上、中、下三篇文章總算寫完了。限於我的水平,文中不免有不少細節交代不清,還請各位看官海涵。做爲我我的而言,只是盡力嘗試把一些底層機制說得清楚一點兒,奈何Android內部的代碼細節繁雜,邏輯交疊,每每搞得人頭昏腦漲,因此我也只是針對其中很小的一部分進行闡述而已。由於本人目前的主要興趣已經不在binder了,因此這篇文章耽誤了很久才寫完,呵呵,見諒見諒。

 

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