使用 etcd 和 redis 實現全球同服遊戲的負載均衡,服務器彈性伸縮, 灰度發佈

概述: 每個玩家在遊戲中都有唯一編號, 稱爲 roleID 參與開發的全球同服遊戲,每個遊戲邏輯服務器( 以下簡稱 game ) 都是一個平行世界,每個 game 都有唯一編號: gameID, 玩家同一時刻只能登錄到一個 game 中;可以使用 redis setnx 保存 roleID - gameID, 來確保某段時間內玩家登錄到同一個指定的game, 以杜絕多終端登錄同一帳號的風險; 在此
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