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遊戲經濟數值模型的搭建過程——以標準卡牌遊戲爲例
時間 2021-05-28
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一、總體規劃 1.玩家分類 首先我們按照下表對玩家進行分類 付費能力即爲充值額度;充值行爲比如購買月卡/購買鑽石;消費行爲比如用鑽石抽卡 在這裏我們假設玩家是理性的,即玩家會以追求更高的性價比爲目標進行充值與消費(即小R會優先買首衝+月卡,而不是買一個無用的無屬性皮膚) 不同類型玩家之間的差異,實際上就主要由這些行爲的差異而決定。 注:早期遊戲製作的時候,活躍程度也是區分玩家類型的一個重要
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