dip device independent pixels(設備獨立像素). 不一樣設備不一樣的顯示效果,這個和設備硬件有關,通常咱們爲了支持WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素。android
在android上開發的程序將會在不一樣分辨率的手機上運行。爲了讓程序外觀不至於相差太大,因此引入了dip的概念。好比定義一個矩形10 x 10dip.在分辨率爲160dpi的屏上,好比G1,正好是10 x 10像素。而在240 dpi的屏,則是15 x 15像素.換算公式爲pixs = dips * (density/160). density就是屏的分辨率 。程序員
這裏要特別注意dip與屏幕密度有關,而屏幕密度又與具體的硬件有關,硬件設置不正確,有可能致使dip不能正常顯示。在屏幕密度爲160的顯示屏上,1dip=1px,有時候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,可是屏幕密度沒有正確設置好比說仍是160,那麼這個時候凡是使用dip的都會顯示異常,基本都是顯示太小。字體
dip的換算: dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)google
dp (與密度無關的像素):同dip是同樣的。 一種基於屏幕密度的抽象單位。在每英寸160點的顯示器上,1dp = 1px。 dip 與dp相同,多用於android/ophone示例中。
這個是最經常使用但也最難理解的尺寸單位。它與「像素密度」密切相關,因此首先咱們解釋一下什麼是像素密度。假設有一部手機,屏幕的物理尺寸爲1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率爲240×320,則咱們能夠計算出在這部手機的屏幕上,每英寸包含的像素點的數量爲240/1.5=160dpi(橫向)或320/2=160dpi(縱向),160dpi就是這部手機的像素密度,像素密度的單位dpi是Dots Per Inch的縮寫,即每英寸像素數量。橫向和縱向的這個值都是相同的,緣由是大部分手機屏幕使用正方形的像素點。
不一樣的手機/平板可能具備不一樣的像素密度,例如同爲4寸手機,有480×320分辨率的也有800×480分辨率的,前者的像素密度就比較低。Android系統定義了四種像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它們對應的dp到px的係數分別爲0.7五、一、1.5和2,這個係數乘以dp長度就是像素數。例如界面上有一個長度爲「100dp」的圖片,那麼它在240dpi的手機上實際顯示爲80×1.5=120px,在320dpi的手機上實際顯示爲80×2=160px。若是你拿這兩部手機放在一塊兒對比,會發現這個圖片的物理尺寸「差很少」,這就是使用dp做爲單位的效果spa
px pixels(像素) 屏幕上的點,不一樣設備不一樣的顯示屏顯示效果相同,這是絕對像素,是多少就永遠是多少不會改變。通常咱們HVGA表明320×480像素,這個用的比較多。設計
sp scaled pixels — best for text size (放大像素)(與刻度無關的像素):主要處理字體的大小。與dp相似,可是能夠根據用戶的字體大小首選項進行縮放。主要用於字體顯示best for textsize。由此,根據 google 的建議,TextView 的字號最好使用 sp 作單位,並且查看TextView的源碼可知 Android 默認使用 sp 做爲字號單位。code
使用建議:blog
根據google的推薦,像素統一使用dip,字體統一使用sp圖片
爲了使用戶界面可以在如今和未來的顯示器類型上正常顯示,建議你們始終使用sp做爲文字大小的單位,將dip做爲其餘元素的單位。固然,也能夠考慮使用矢量圖形,而不是用位圖 。ip
若是 UI 可以以 sp 爲單位提供設計是最好的,若是設計中沒有 sp的概念,則開發人員也能夠經過適當的換算取近似值。
過去,程序員一般以像素爲單位設計計算機用戶界面。例如,定義一個寬度爲300像素的表單字段,列之間的間距爲5個像素,圖標大小爲16×16像素 等。這樣處理的問題在於,若是在一個每英寸點數(dpi)更高的新顯示器上運行該程序,則用戶界面會顯得很小。在有些狀況下,用戶界面可能會小到難以看清內容。
與分辨率無關的度量單位能夠解決這一問題。Android支持下列全部單位。
其餘單位:(不常常用)
pt(磅) point,是一個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用於印刷業,很是簡單易用; 在 Android 中,1pt 大概等於 2.22sp
in inches(英寸):長度單位。
mm millimeters(毫米):長度單位。
舉個例子區別px和dip:
px就是像素,若是用px,就會用實際像素畫,比個如吧,用畫一條長度爲240px的橫線,在480寬的模擬器上看就是一半的屏寬,而在320寬的模擬器上看就是2/3的屏寬了。 而dip,就是把屏幕的高分紅480分,寬分紅320分。好比你作一條160dip的橫線,不管你在320還480的模擬器上,都是一半屏的長度。
public static int dip2px(Context context, float dipValue){ final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int)(dipValue * scale + 0.5f); } public static int px2dip(Context context, float pxValue){ final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int)(pxValue / scale + 0.5f); }