IOS座標系

一、ios座標系統

    ios以左上角爲座標原點(0,0),以原點向右側爲X軸正方向,原點下側爲Y軸正方向.

    1.1  CGPoint

    ios採用CGPoint來表示點在座標系上X、Y位置。

    struct CGPoint {
         CGFloat x;
         CGFloat y;
    };

    咱們能夠經過CGPointMake(x,y)來建立一個座標點:

    例:
        CGPoint point = CGPointMake(80,40)
    函數原型
        public func CGPointMake(x: CGFloat, _ y: CGFloat) -> CGPoint


  1.2 CGSize

    ios採用CGSize來表示視圖的寬度和高度,即視圖的大小。

    public struct CGSize {
         public var width: CGFloat
         public var height: CGFloat
         public init()
         public init(width: CGFloat, height: CGFloat)
    }    

    咱們能夠經過CGSizeMake(width,height)來建立一個矩形的大小,

    例:
        CGSize size = CGSizeMake(80,40)
        將建立一個寬度爲80,高度爲40的矩形大小。

    函數原型
        public func CGSizeMake(width: CGFloat, _ height: CGFloat) -> CGSize

  1.3 CGRect


    CGRect則是結合了CGPoint和CGSize,用來表示矩形的位置和大小。
    它的origin表示矩形右上角所在位置(CGPoint),size表示矩形的大小(CGSize)。
    public struct CGRect {
         public var origin: CGPoint
         public var size: CGSize
         public init()
         public init(origin: CGPoint, size: CGSize)
    }

2. frame, bounds, center屬性


    frame:描述當前視圖在其父視圖中的位置和大小。

    bounds:描述當前視圖在其自身座標系統中的位置和大小。

    center:描述當前視圖的中心點在其父視圖中的位置。

3. 使用場景

    frame屬性一般用來設置視圖的大小和位置         bounds屬性比較少用     center屬性來改變(移動)視圖的位置
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