小夥用C++實現遊戲迷宮,網友:像極了天神迷宮!

最近十分好奇遊戲中比如暗黑2火炬之光或者迷宮類遊戲中的地牢或者迷宮的編程思路是怎樣的,這篇文章主要介紹了C++實現隨機生成迷宮地牢的相關資料及代碼分享,推薦給大家,有需要的小夥伴可以參考下。 不過一定不是完全依靠算法來以塊爲單位填滿n*n地圖的。一般是先製作一堆房間pattern,然後鏈接中間路徑。這樣每個關卡的房間就可以一定程度固定下來了。比如出口一共做了三個pattern,每個關卡內三選一,就
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