Unity 用InverseTransformPoint方法計算兩點之間的夾角

求兩點的夾角方式很多,這裏記錄下用InverseTransformPoint的方法求兩個點夾角的方法。 首先Vector3 relative = A.transform.InverseTransformPoint(B.transform.position) 是用來計算B相對於A座標系下的座標(相當於向量B-向量A?  其實不是,因爲這個方法受到A縮放值的影響,如果A的縮放是1,那結果就是向量B減去
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