Unity計算兩點之間的距離或者向量的長度經常使用方法

向量的長度是用勾股定理計算出來,計算機計算兩次方和開根的運算量比加減法要費時的多。spa 因此求兩個對象的距離最經常使用的是比較兩點距離的平方:code float dis = (transform.position - player.position).sqrMagnitude
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