.NET設計模式(19):觀察者模式(Observer Pattern)

概述
在軟件構建過程當中,咱們須要爲某些對象創建一種「通知依賴關係」 ——一個對象(目標對象)的狀態發生改變,全部的依賴對象(觀察者對象)都將獲得通知。若是這樣的依賴關係過於緊密,將使軟件不能很好地抵禦變化。使用面向對象技術,能夠將這種依賴關係弱化,並造成一種穩定的依賴關係。從而實現軟件體系結構的鬆耦合。
意圖
定義對象間的一種一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時, 全部依賴於它的對象都獲得通知並被自動更新。[GOF 《設計模式》]
結構圖
1 Observer模式結構圖
生活中的例子
觀察者定義了對象間一對多的關係,當一個對象的狀態變化時,全部依賴它的對象都獲得通知而且自動地更新。拍賣演示了這種模式。每一個投標人都有一個標有數字的牌子用於出價。拍賣師開始拍賣時,他觀察是否有牌子舉起出價。每次接受一個新的出價都改變了拍賣的當前價格,而且廣播給全部的投標人進行新的出價。

2 使用拍賣例子的觀察者模式
Observer 模式解說
下面經過一個例子來講明Observer模式。監控某一個公司的股票價格變化,能夠有多種方式,通知的對象能夠是投資者,或者是發送到移動設備,還有電子郵件等。一開始咱們先不考慮Observer模式,經過一步步地重構,最終重構爲Observer模式。如今有這樣兩個類:MicrosoftInvestor,以下圖所示:
3 UML靜態圖示例
它們的實現以下:
public   class  Microsoft

{
    
private Investor _investor;

    
private String _symbol;

    
private double _price;


    
public void Update()

    
{
        _investor.SendData(
this);
    }


    
public Investor Investor

    
{
        
get return _investor; }

        
set { _investor = value; }
    }


    
public String Symbol

    
{
        
get return _symbol; }

        
set { _symbol = value; }
    }


    
public double Price
    
{
        
get return _price; }

        
set { _price = value; }
    }

}



public   class  Investor

{
    
private string _name;

    
public Investor(string name)

    
{
        
this._name = name;
    }


    
public void SendData(Microsoft ms)

    
{
        Console.WriteLine(
"Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, ms.Symbol,ms.Price);

    }


}

簡單的客戶端實現:
class  Program

{

    
static void Main(string[] args)

    
{

        Investor investor 
= new Investor("Jom");

        Microsoft ms 
= new Microsoft();

        ms.Investor 
= investor;

        ms.Symbol 
= "Microsoft";

        ms.Price 
= 120.00;


        ms.Update();

        Console.ReadLine();

    }


}
運行後結果以下:
Notified Jom of Microsoft's change to 120
能夠看到,這段代碼運行並無問題,也確實實現了咱們最初的設想的功能,把Microsoft的股票價格變化通知到了Jom投資者那兒。可是這裏面出現了以下幾個問題:
1 MicrosoftInvestor之間造成了一種雙向的依賴關係,即Microsoft調用了Investor的方法,而Investor調用了Microsoft類的屬性。若是有其中一個類變化,有可能會引發另外一個的變化。
2 .當出現一種的通知對象,好比說是移動設備Mobile
public   class  Mobile

{
    
private string _no;

    
public Mobile(string No)

    
{
        
this._no = No;
    }


    
public void SendData(Microsoft ms)

    
{
        Console.WriteLine(
"Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _no, ms.Symbol, ms.Price);

    }


}

這時候對應的 Microsoft的類就應該改變爲以下代碼,在 Microsot類中增長 Mobile,同時修改 Update()方法使其能夠通知到移動設備:
public   class  Microsoft

{
    
private Investor _investor;

    
private Mobile _mobile;

    
private String _symbol;

    
private double _price;
 

    
public void Update()

    
{
        _investor.SendData(
this);

        _mobile.SendData(
this);
    }


 

    
public Mobile Mobile

    
{
        
get return _mobile; }

        
set { _mobile = value; }
    }


    
public Investor Investor

    
{
        
get return _investor; }

        
set { _investor = value; }
    }
 

    
public String Symbol

    
{
        
get return _symbol; }

        
set { _symbol = value; }
    }


    
public double Price

    
{
        
get return _price; }

        
set { _price = value; }
    }


}
顯然這樣的設計極大的違背了「開放 -封閉」原則,這不是咱們所想要的,僅僅是新增長了一種通知對象,就須要對原有的 Microsoft類進行修改,這樣的設計是很糟糕的。對此作進一步的抽象,既然出現了多個通知對象,咱們就爲這些對象之間抽象出一個接口,用它來取消 Microsoft和具體的通知對象之間依賴。
4 靜態UML圖示例
實現代碼以下:
public   interface  IObserver

{
    
void SendData(Microsoft ms);
}


 

public   class  Investor : IObserver

{
    
private string _name;

    
public Investor(string name)

    
{
        
this._name = name;
    }


    
public void SendData(Microsoft ms)

    
{
        Console.WriteLine(
"Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, ms.Symbol,ms.Price);

    }

}


public   class  Microsoft

{
    
private IObserver _investor;


    
private String _symbol;

    
private double _price;


    
public void Update()

    
{
        _investor.SendData(
this);
    }


 

    
public String Symbol

    
{
        
get return _symbol; }

        
set { _symbol = value; }
    }



    
public double Price

    
{
        
get return _price; }

        
set { _price = value; }
    }



    
public IObserver Investor

    
{
        
get return _investor; }

        
set { _investor = value; }
    }


}
作到這一步,能夠看到,咱們在下降二者的依賴性上已經邁進了一小步,正在朝着弱依賴性這個方向變化。在 Microsoft類中已經再也不依賴於具體的 Investor,而是依賴於接口 IObserver
但同時咱們看到,再新出現一個移動設備這樣的通知對象,Microsoft類仍然須要改變,對此咱們再作以下重構,在Microsoft中維護一個IObserver列表,同時提供相應的維護方法。
5 靜態UML示例圖
Microsoft 類的實現代碼以下:
public   class  Microsoft

{
    
private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();

    
private String _symbol;

    
private double _price;

    
public void Update()

    
{
        
foreach (IObserver ob in observers)
        
{
            ob.SendData(
this);
        }


    }


    
public void AddObserver(IObserver observer)

    
{
        observers.Add(observer);
    }


    
public void RemoveObserver(IObserver observer)

    
{
        observers.Remove(observer);
    }


    
public String Symbol

    
{
        
get return _symbol; }

        
set { _symbol = value; }
    }


    
public double Price

    
{
        
get return _price; }

        
set { _price = value; }
    }


}

此時客戶端的調用代碼:
class  Program

{
    
static void Main(string[] args)

    
{
        IObserver investor1 
= new Investor("Jom");

        IObserver investor2 
= new Investor("TerryLee");

        Microsoft ms 
= new Microsoft();

        ms.Symbol 
= "Microsoft";

        ms.Price 
= 120.00;

        ms.AddObserver(investor1);

        ms.AddObserver(investor2);

        ms.Update();

        Console.ReadLine();
    }

}
走到這一步,已經有了 Observer模式的影子了, Microsoft類再也不依賴於具體的 Investor,而是依賴於抽象的 IOberver。存在着的一個問題是 Investor仍然依賴於具體的公司 Microsoft,何況公司還會有不少 IBMGoogle等,解決這樣的問題很簡單,只須要再對 Microsoft類作一次抽象。以下圖所示:
6 靜態UML示例圖
實現代碼以下:
public   abstract   class  Stock

{
    
private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();

    
private String _symbol;

    
private double _price;

    
public Stock(String symbol, double price)

    
{
        
this._symbol = symbol;

        
this._price = price;
    }


    
public void Update()

    
{
        
foreach (IObserver ob in observers)

        
{
            ob.SendData(
this);
        }


    }


    
public void AddObserver(IObserver observer)

    
{
        observers.Add(observer);
    }


    
public void RemoveObserver(IObserver observer)

    
{
        observers.Remove(observer);
    }


    
public String Symbol

    
{
        
get return _symbol; }
    }


    
public double Price

    
{
        
get return _price; }
    }

}


public   class  Microsoft : Stock

{

    
public Microsoft(String symbol, double price)

        : 
base(symbol, price)

    
{ }
}


public   interface  IObserver

{
    
void SendData(Stock stock);
}


public   class  Investor : IObserver

{
    
private string _name;

    
public Investor(string name)

    
{
        
this._name = name;
    }


    
public void SendData(Stock stock)

    
{
        Console.WriteLine(
"Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, stock.Symbol,stock.Price);

    }


}

客戶端程序代碼以下:
class  Program

{
    
static void Main(string[] args)

    
{
        Stock ms 
= new Microsoft("Microsoft",120.00);

        ms.AddObserver(
new Investor("Jom"));

        ms.AddObserver(
new Investor("TerryLee"));

        ms.Update();

        Console.ReadLine();
    }


}
到這裏咱們能夠看到,經過不斷的重構,不斷地抽象,咱們由一開始的很糟糕的設計,逐漸重構爲使用 Observer模式的這樣一個方案。在這個例子裏面, IOberser充當了觀察者的角色,而 Stock則扮演了主題對象角色,在任什麼時候候,只要調用了 StockUpdate()方法,它就會通知它的全部觀察者對象。同時能夠看到,經過 Observer模式,取消了直接依賴,變爲間接依賴,這樣大大提供了系統的可維護性和可擴展性。
推模式與拉模式
對於發佈-訂閱模型,你們都很容易能想到推模式與拉模式,用SQL Server作過數據庫複製的朋友對這一點很清楚。在Observer模式中一樣區分推模式和拉模式,我先簡單的解釋一下二者的區別:推模式是當有消息時,把消息信息以參數的形式傳遞(推)給全部觀察者,而拉模式是當有消息時,通知消息的方法自己並不帶任何的參數,是由觀察者本身到主體對象那兒取回(拉)消息。知道了這一點,你們可能很容易發現上面我所舉的例子實際上是一種推模式的Observer模式。咱們先看看這種模式帶來了什麼好處:當有消息時,全部的觀察者都會直接獲得所有的消息,並進行相應的處理程序,與主體對象沒什麼關係,二者之間的關係是一種鬆散耦合。可是它也有缺陷,第一是全部的觀察者獲得的消息是同樣的,也許有些信息對某個觀察者來講根本就用不上,也就是觀察者不能「按需所取」;第二,當通知消息的參數有變化時,全部的觀察者對象都要變化。鑑於以上問題,拉模式就應運而生了,它是由觀察者本身主動去取消息,須要什麼信息,就能夠取什麼,不會像推模式那樣獲得全部的消息參數。OK,說到這兒,你是否對於推模式和拉模式有了一點了解呢?我把前面的例子修改成了拉模式,供你們參考,能夠看到通知方法是沒有任何參數的:
public   abstract   class  Stock

{
    
private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();

    
private String _symbol;

    
private double _price;

    
public Stock(String symbol, double price)

    
{
        
this._symbol = symbol;

        
this._price = price;
    }


    
public void Update()

    
{
        
foreach (IObserver ob in observers)

        
{
            ob.SendData();
        }

    }


    
public void AddObserver(IObserver observer)

    
{
        observers.Add(observer);
    }


    
public void RemoveObserver(IObserver observer)

    
{
        observers.Remove(observer);
    }


    
public String Symbol

    
{
        
get return _symbol; }
    }


    
public double Price

    
{
        
get return _price; }
    }

}


public   class  Microsoft : Stock

{
    
public Microsoft(String symbol, double price)

        : 
base(symbol, price)
    
{ }
}


public   interface  IObserver

{
    
void SendData();
}


public   class  Investor : IObserver

{
    
private string _name;

    
private Stock _stock;

    
public Investor(string name,Stock stock)

    
{
        
this._name = name;

        
this._stock = stock;
    }


    
public void SendData()

    
{
        Console.WriteLine(
"Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, _stock.Symbol, _stock.Price);

    }

}



class  Program

{
    
static void Main(string[] args)

    
{
        Stock ms 
= new Microsoft("Microsoft"120.00);

        ms.AddObserver(
new Investor("Jom",ms));

        ms.AddObserver(
new Investor("TerryLee",ms));

        ms.Update();

        Console.ReadLine();
    }


}
固然拉模式也是有一些缺點的,主體對象和觀察者之間的耦合增強了,可是這能夠經過抽象的手段使這種耦合關係減到最小。[感謝 idior的意見 ]
.NET 中的Observer模式
.NET中,相信你們對於事件和委託都已經不陌生了,這裏就不具體多說了。利用事件和委託來實現Observer模式我認爲更加的簡單和優雅,也是一種更好的解決方案。由於在上面的示例中咱們能夠看到,雖然取消了直接耦合,可是又引入了沒必要要的約束(暫且這麼說吧)。即那些子類必須都繼承於主題父類,還有觀察者接口等。網上有不少這方面的例子,上面的例子簡單的用事件和委託實現以下,僅供你們參考:
class  Program
{
    
static void Main(string[] args)
    
{
        Stock stock 
= new Stock("Microsoft"120.00);

        Investor investor 
= new Investor("Jom");

        stock.NotifyEvent 
+= new NotifyEventHandler(investor.SendData);

        stock.Update();

        Console.ReadLine();
    }

}


public   delegate   void  NotifyEventHandler( object  sender);


public   class  Stock

{
    
public NotifyEventHandler NotifyEvent;

    
private String _symbol;

    
private double _price;

    
public Stock(String symbol, double price)

    
{
        
this._symbol = symbol;

        
this._price = price;
    }


    
public void Update()

    
{
        OnNotifyChange();    
    }


    
public void OnNotifyChange()

    
{
        
if (NotifyEvent != null)

        
{
            NotifyEvent(
this);
        }


    }


    
public String Symbol

    
{
        
get return _symbol; }
    }


    
public double Price

    
{
        
get return _price; }
    }

}


 

public   class  Investor

{
    
private string _name;

    
public Investor(string name)

    
{
        
this._name = name;
    }


    
public void SendData(object obj)

    
{
        
if (obj is Stock)

        
{
            Stock stock 
= (Stock)obj;

            Console.WriteLine(
"Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, stock.Symbol, stock.Price);
        }


    }


}

效果及實現要點
1 .使用面向對象的抽象,Observer模式使得咱們能夠獨立地改變目標與觀察者,從而使兩者之間的依賴關係達到鬆耦合。
2 .目標發送通知時,無需指定觀察者,通知(能夠攜帶通知信息做爲參數)會自動傳播。觀察者本身決定是否須要訂閱通知。目標對象對此一無所知。
3 .在C#中的Event。委託充當了抽象的Observer接口,而提供事件的對象充當了目標對象,委託是比抽象Observer接口更爲鬆耦合的設計。
適用性
1 .當一個抽象模型有兩個方面, 其中一個方面依賴於另外一方面。將這兩者封裝在獨立的對象中以使它們能夠各自獨立地改變和複用。
2 .當對一個對象的改變須要同時改變其它對象, 而不知道具體有多少對象有待改變。
3 .當一個對象必須通知其它對象,而它又不能假定其它對象是誰。換言之, 你不但願這些對象是緊密耦合的。
總結
經過Observer模式,把一對多對象之間的通知依賴關係的變得更爲鬆散,大大地提升了程序的可維護性和可擴展性,也很好的符合了開放-封閉原則。
參考資料
Erich Gamma 等,《設計模式:可複用面向對象軟件的基礎》,機械工業出版社
Robert C.Martin ,《敏捷軟件開發:原則、模式與實踐》,清華大學出版社
閻宏,《Java與模式》,電子工業出版社
Alan Shalloway James R. Trott ,《Design Patterns Explained》,中國電力出版社
MSDN WebCast C#面向對象設計模式縱橫談(19)Observer 觀察者模式(行爲型模式)
 
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