概述
在軟件構建過程當中,咱們須要爲某些對象創建一種「通知依賴關係」 ——一個對象(目標對象)的狀態發生改變,全部的依賴對象(觀察者對象)都將獲得通知。若是這樣的依賴關係過於緊密,將使軟件不能很好地抵禦變化。使用面向對象技術,能夠將這種依賴關係弱化,並造成一種穩定的依賴關係。從而實現軟件體系結構的鬆耦合。
意圖
定義對象間的一種一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時, 全部依賴於它的對象都獲得通知並被自動更新。[GOF 《設計模式》]
結構圖
圖1 Observer模式結構圖
生活中的例子
觀察者定義了對象間一對多的關係,當一個對象的狀態變化時,全部依賴它的對象都獲得通知而且自動地更新。拍賣演示了這種模式。每一個投標人都有一個標有數字的牌子用於出價。拍賣師開始拍賣時,他觀察是否有牌子舉起出價。每次接受一個新的出價都改變了拍賣的當前價格,而且廣播給全部的投標人進行新的出價。

圖2 使用拍賣例子的觀察者模式
Observer
模式解說
下面經過一個例子來講明Observer模式。監控某一個公司的股票價格變化,能夠有多種方式,通知的對象能夠是投資者,或者是發送到移動設備,還有電子郵件等。一開始咱們先不考慮Observer模式,經過一步步地重構,最終重構爲Observer模式。如今有這樣兩個類:Microsoft和Investor,以下圖所示:
圖3 UML靜態圖示例
它們的實現以下:
public
class
Microsoft


{
private Investor _investor;

private String _symbol;

private double _price;


public void Update()


{
_investor.SendData(this);
}

public Investor Investor


{

get
{ return _investor; }


set
{ _investor = value; }
}

public String Symbol


{

get
{ return _symbol; }


set
{ _symbol = value; }
}

public double Price

{

get
{ return _price; }


set
{ _price = value; }
}
}


public
class
Investor


{
private string _name;

public Investor(string name)


{
this._name = name;
}

public void SendData(Microsoft ms)


{
Console.WriteLine("Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, ms.Symbol,ms.Price);

}

}
簡單的客戶端實現:
class
Program


{

static void Main(string[] args)


{

Investor investor = new Investor("Jom");

Microsoft ms = new Microsoft();

ms.Investor = investor;

ms.Symbol = "Microsoft";

ms.Price = 120.00;


ms.Update();

Console.ReadLine();

}

}
運行後結果以下:
Notified Jom of Microsoft's change to
¥120
能夠看到,這段代碼運行並無問題,也確實實現了咱們最初的設想的功能,把Microsoft的股票價格變化通知到了Jom投資者那兒。可是這裏面出現了以下幾個問題:
1
.Microsoft和Investor之間造成了一種雙向的依賴關係,即Microsoft調用了Investor的方法,而Investor調用了Microsoft類的屬性。若是有其中一個類變化,有可能會引發另外一個的變化。
2
.當出現一種的通知對象,好比說是移動設備Mobile:
public
class
Mobile


{
private string _no;

public Mobile(string No)


{
this._no = No;
}

public void SendData(Microsoft ms)


{
Console.WriteLine("Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _no, ms.Symbol, ms.Price);

}

}
這時候對應的
Microsoft的類就應該改變爲以下代碼,在
Microsot類中增長
Mobile,同時修改
Update()方法使其能夠通知到移動設備:
public
class
Microsoft


{
private Investor _investor;

private Mobile _mobile;

private String _symbol;

private double _price;

public void Update()


{
_investor.SendData(this);

_mobile.SendData(this);
}


public Mobile Mobile


{

get
{ return _mobile; }


set
{ _mobile = value; }
}

public Investor Investor


{

get
{ return _investor; }


set
{ _investor = value; }
}

public String Symbol


{

get
{ return _symbol; }


set
{ _symbol = value; }
}

public double Price


{

get
{ return _price; }


set
{ _price = value; }
}

}
顯然這樣的設計極大的違背了「開放
-封閉」原則,這不是咱們所想要的,僅僅是新增長了一種通知對象,就須要對原有的
Microsoft類進行修改,這樣的設計是很糟糕的。對此作進一步的抽象,既然出現了多個通知對象,咱們就爲這些對象之間抽象出一個接口,用它來取消
Microsoft和具體的通知對象之間依賴。
圖4 靜態UML圖示例
實現代碼以下:
public
interface
IObserver


{
void SendData(Microsoft ms);
}


public
class
Investor : IObserver


{
private string _name;

public Investor(string name)


{
this._name = name;
}

public void SendData(Microsoft ms)


{
Console.WriteLine("Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, ms.Symbol,ms.Price);

}
}

public
class
Microsoft


{
private IObserver _investor;


private String _symbol;

private double _price;


public void Update()


{
_investor.SendData(this);
}


public String Symbol


{

get
{ return _symbol; }


set
{ _symbol = value; }
}


public double Price


{

get
{ return _price; }


set
{ _price = value; }
}


public IObserver Investor


{

get
{ return _investor; }


set
{ _investor = value; }
}

}
作到這一步,能夠看到,咱們在下降二者的依賴性上已經邁進了一小步,正在朝着弱依賴性這個方向變化。在
Microsoft類中已經再也不依賴於具體的
Investor,而是依賴於接口
IObserver。
但同時咱們看到,再新出現一個移動設備這樣的通知對象,Microsoft類仍然須要改變,對此咱們再作以下重構,在Microsoft中維護一個IObserver列表,同時提供相應的維護方法。
圖5 靜態UML示例圖
Microsoft
類的實現代碼以下:
public
class
Microsoft


{
private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();

private String _symbol;

private double _price;

public void Update()


{
foreach (IObserver ob in observers)

{
ob.SendData(this);
}

}

public void AddObserver(IObserver observer)


{
observers.Add(observer);
}

public void RemoveObserver(IObserver observer)


{
observers.Remove(observer);
}

public String Symbol


{

get
{ return _symbol; }


set
{ _symbol = value; }
}

public double Price


{

get
{ return _price; }


set
{ _price = value; }
}

}
此時客戶端的調用代碼:
class
Program


{
static void Main(string[] args)


{
IObserver investor1 = new Investor("Jom");

IObserver investor2 = new Investor("TerryLee");

Microsoft ms = new Microsoft();

ms.Symbol = "Microsoft";

ms.Price = 120.00;

ms.AddObserver(investor1);

ms.AddObserver(investor2);

ms.Update();

Console.ReadLine();
}
}
走到這一步,已經有了
Observer模式的影子了,
Microsoft類再也不依賴於具體的
Investor,而是依賴於抽象的
IOberver。存在着的一個問題是
Investor仍然依賴於具體的公司
Microsoft,何況公司還會有不少
IBM,
Google等,解決這樣的問題很簡單,只須要再對
Microsoft類作一次抽象。以下圖所示:
圖6 靜態UML示例圖
實現代碼以下:
public
abstract
class
Stock


{
private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();

private String _symbol;

private double _price;

public Stock(String symbol, double price)


{
this._symbol = symbol;

this._price = price;
}

public void Update()


{
foreach (IObserver ob in observers)


{
ob.SendData(this);
}

}

public void AddObserver(IObserver observer)


{
observers.Add(observer);
}

public void RemoveObserver(IObserver observer)


{
observers.Remove(observer);
}

public String Symbol


{

get
{ return _symbol; }
}

public double Price


{

get
{ return _price; }
}
}

public
class
Microsoft : Stock


{

public Microsoft(String symbol, double price)

: base(symbol, price)


{ }
}

public
interface
IObserver


{
void SendData(Stock stock);
}

public
class
Investor : IObserver


{
private string _name;

public Investor(string name)


{
this._name = name;
}

public void SendData(Stock stock)


{
Console.WriteLine("Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, stock.Symbol,stock.Price);

}

}
客戶端程序代碼以下:
class
Program


{
static void Main(string[] args)


{
Stock ms = new Microsoft("Microsoft",120.00);

ms.AddObserver(new Investor("Jom"));

ms.AddObserver(new Investor("TerryLee"));

ms.Update();

Console.ReadLine();
}

}
到這裏咱們能夠看到,經過不斷的重構,不斷地抽象,咱們由一開始的很糟糕的設計,逐漸重構爲使用
Observer模式的這樣一個方案。在這個例子裏面,
IOberser充當了觀察者的角色,而
Stock則扮演了主題對象角色,在任什麼時候候,只要調用了
Stock的
Update()方法,它就會通知它的全部觀察者對象。同時能夠看到,經過
Observer模式,取消了直接依賴,變爲間接依賴,這樣大大提供了系統的可維護性和可擴展性。
推模式與拉模式
對於發佈-訂閱模型,你們都很容易能想到推模式與拉模式,用SQL Server作過數據庫複製的朋友對這一點很清楚。在Observer模式中一樣區分推模式和拉模式,我先簡單的解釋一下二者的區別:推模式是當有消息時,把消息信息以參數的形式傳遞(推)給全部觀察者,而拉模式是當有消息時,通知消息的方法自己並不帶任何的參數,是由觀察者本身到主體對象那兒取回(拉)消息。知道了這一點,你們可能很容易發現上面我所舉的例子實際上是一種推模式的Observer模式。咱們先看看這種模式帶來了什麼好處:當有消息時,全部的觀察者都會直接獲得所有的消息,並進行相應的處理程序,與主體對象沒什麼關係,二者之間的關係是一種鬆散耦合。可是它也有缺陷,第一是全部的觀察者獲得的消息是同樣的,也許有些信息對某個觀察者來講根本就用不上,也就是觀察者不能「按需所取」;第二,當通知消息的參數有變化時,全部的觀察者對象都要變化。鑑於以上問題,拉模式就應運而生了,它是由觀察者本身主動去取消息,須要什麼信息,就能夠取什麼,不會像推模式那樣獲得全部的消息參數。OK,說到這兒,你是否對於推模式和拉模式有了一點了解呢?我把前面的例子修改成了拉模式,供你們參考,能夠看到通知方法是沒有任何參數的:
public
abstract
class
Stock


{
private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();

private String _symbol;

private double _price;

public Stock(String symbol, double price)


{
this._symbol = symbol;

this._price = price;
}

public void Update()


{
foreach (IObserver ob in observers)


{
ob.SendData();
}
}

public void AddObserver(IObserver observer)


{
observers.Add(observer);
}

public void RemoveObserver(IObserver observer)


{
observers.Remove(observer);
}

public String Symbol


{

get
{ return _symbol; }
}

public double Price


{

get
{ return _price; }
}
}

public
class
Microsoft : Stock


{
public Microsoft(String symbol, double price)

: base(symbol, price)

{ }
}

public
interface
IObserver


{
void SendData();
}

public
class
Investor : IObserver


{
private string _name;

private Stock _stock;

public Investor(string name,Stock stock)


{
this._name = name;

this._stock = stock;
}

public void SendData()


{
Console.WriteLine("Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, _stock.Symbol, _stock.Price);

}
}


class
Program


{
static void Main(string[] args)


{
Stock ms = new Microsoft("Microsoft", 120.00);

ms.AddObserver(new Investor("Jom",ms));

ms.AddObserver(new Investor("TerryLee",ms));

ms.Update();

Console.ReadLine();
}

}
固然拉模式也是有一些缺點的,主體對象和觀察者之間的耦合增強了,可是這能夠經過抽象的手段使這種耦合關係減到最小。[感謝
idior的意見
]
.NET
中的Observer模式
在.NET中,相信你們對於事件和委託都已經不陌生了,這裏就不具體多說了。利用事件和委託來實現Observer模式我認爲更加的簡單和優雅,也是一種更好的解決方案。由於在上面的示例中咱們能夠看到,雖然取消了直接耦合,可是又引入了沒必要要的約束(暫且這麼說吧)。即那些子類必須都繼承於主題父類,還有觀察者接口等。網上有不少這方面的例子,上面的例子簡單的用事件和委託實現以下,僅供你們參考:
class
Program

{
static void Main(string[] args)

{
Stock stock = new Stock("Microsoft", 120.00);

Investor investor = new Investor("Jom");

stock.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(investor.SendData);

stock.Update();

Console.ReadLine();
}
}

public
delegate
void
NotifyEventHandler(
object
sender);


public
class
Stock


{
public NotifyEventHandler NotifyEvent;

private String _symbol;

private double _price;

public Stock(String symbol, double price)


{
this._symbol = symbol;

this._price = price;
}

public void Update()


{
OnNotifyChange();
}

public void OnNotifyChange()


{
if (NotifyEvent != null)


{
NotifyEvent(this);
}

}

public String Symbol


{

get
{ return _symbol; }
}

public double Price


{

get
{ return _price; }
}
}


public
class
Investor


{
private string _name;

public Investor(string name)


{
this._name = name;
}

public void SendData(object obj)


{
if (obj is Stock)


{
Stock stock = (Stock)obj;

Console.WriteLine("Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, stock.Symbol, stock.Price);
}

}

}
效果及實現要點
1
.使用面向對象的抽象,Observer模式使得咱們能夠獨立地改變目標與觀察者,從而使兩者之間的依賴關係達到鬆耦合。
2
.目標發送通知時,無需指定觀察者,通知(能夠攜帶通知信息做爲參數)會自動傳播。觀察者本身決定是否須要訂閱通知。目標對象對此一無所知。
3
.在C#中的Event。委託充當了抽象的Observer接口,而提供事件的對象充當了目標對象,委託是比抽象Observer接口更爲鬆耦合的設計。
適用性
1
.當一個抽象模型有兩個方面, 其中一個方面依賴於另外一方面。將這兩者封裝在獨立的對象中以使它們能夠各自獨立地改變和複用。
2
.當對一個對象的改變須要同時改變其它對象, 而不知道具體有多少對象有待改變。
3
.當一個對象必須通知其它對象,而它又不能假定其它對象是誰。換言之, 你不但願這些對象是緊密耦合的。
總結
經過Observer模式,把一對多對象之間的通知依賴關係的變得更爲鬆散,大大地提升了程序的可維護性和可擴展性,也很好的符合了開放-封閉原則。
參考資料
Erich Gamma
等,《設計模式:可複用面向對象軟件的基礎》,機械工業出版社
Robert C.Martin
,《敏捷軟件開發:原則、模式與實踐》,清華大學出版社
閻宏,《Java與模式》,電子工業出版社
Alan Shalloway James R. Trott
,《Design Patterns Explained》,中國電力出版社
MSDN WebCast
《C#面向對象設計模式縱橫談(19):Observer 觀察者模式(行爲型模式)》