PHP控制反轉(IOC)和依賴注入(DI)

先看一個例子:php

<?php
 
class A
{
    public $b;
    public $c;
    public function A()
    {
        //TODO
    }
    public function Method()
    {
        $this->b=new B();
        $this->c=new C();
         
        $this->b->Method();
        $this->c->Method();
         
        //TODO
    }
}
 
class B
{
    public function B()
    {
        //TODO
    }
    public function Method()
    {
        //TODO
        echo 'b';
    }
}
 
class C
{
    public function C()
    {
        //TODO
    }
    public function Method()
    {
        //TODO
        echo 'c';
    }
}
 
$a=new A();
$a->Method();
 
?>

上面代碼,咱們很容易理解一句話:html

A類依賴B類和C類ide

也就是說,若是從此開發過程當中,要對B類或者C類修改,一旦涉及函數更名,函數參數數量變更,甚至整個類結構的調整,咱們也要對A類作出相應的調整,A類的獨立性喪失了,這在開發過程當中是很不方便的,也就是咱們說的「牽一髮動全身」,若是兩個類是兩我的分別寫的,矛盾每每就在這個時候產生了。。。函數

萬一真的要改動B類和C類,有沒有辦法,能夠不去改動或者儘可能少改動A類的代碼呢?這裏要用到控制反轉。post

高層模塊不該該依賴於底層模塊,兩個都應該依賴抽象。this

控制反轉(IOC)是一種思想,依賴注入(DI)是實施這種思想的方法。atom

第一種方法叫作:構造器注入(這種方法也不推薦用,但比不用要好)spa

class A
{
    public $b;
    public $c;
    public function A($b,$c)
    {
        $this->b=$b;
        $this->c=$c;
    }
    public function Method()
    {
        $this->b->Method();
        $this->c->Method();
    }
}
客戶端類這樣寫: 


$a=new A(new B(),new C());
$a->Method();

A類的構造器依賴B類和C類,經過構造器的參數傳入,至少實現了一點,就是B類對象b和C類對象c的建立都移至了A類外,因此一旦B類和C類發生改動,A類無需作修改,只要在client類裏改就能夠了code

假若有一天,咱們須要擴充B類,作兩個B類的子類htm

class B
{
    public function B()
    {
        //TODO
    }
    public function Method()
    {
        //TODO
        echo 'b';
    }
}
class B1 extends B
{
    public function B1()
    {
        //TODO
    }
    public function Method()
    {
        echo 'b1';
    }
}
class B2 extends B
{
    public function B2()
    {
        //TODO
    }
    public function Method()
    {
        echo 'b2';
    }
}
也很簡單,客戶端類這麼寫:


$a=new A(new B2(),new C());
$a->Method();

因此A類是不用關心B類到底有哪些個子類的,只要在客戶端類關心就能夠了。

第二種方法叫作:工廠模式注入(推薦使用)

class Factory
{
    public function Factory()
    {
        //TODO
    }
    public function create($s)
    {
        switch($s)
        {
            case 'B':
            {
                return new B();
                break;
            }
            case 'C':
            {
                return new C();
                break;
            }
            default:
            {
                return null;
                break;
            }
        }
    }
}
咱們A類代碼改成:

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class A
{
    public $b;
    public $c;
    public function A()
    {
        //TODO
    }
    public function Method()
    {
        $f=new Factory();
        $this->b=$f->create('B');
        $this->c=$f->create('C');
         
        $this->b->Method();
        $this->c->Method();
         
        //TODO
    }
}

其實已經解耦了一小部分,至少若是B類和C類的構造函數要是發生變化,好比修改函數參數等,咱們只須要改Factory類就能夠了。

抽象不該該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。

把B類和C類中的方法再抽象出來,作一個接口

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interface  IMethod
{
     public  function  Method();
}

這樣,A類中的bb變量和c變量就再也不是一個具體的變量了,而是一個抽象類型的變量,不到運行那一刻,不知道他們的Method方式是怎麼實現的。

class B implements IMethod
{
    public function B()
    {
        //TODO
    }
    public function Method()
    {
        //TODO
        echo 'b';
    }
}
 
class C implements IMethod
{
    public function C()
    {
        //TODO
    }
    public function Method()
    {
        //TODO
        echo 'c';
    }
}

總結幾點:

1.咱們把A類中的B類對象和C類對象的建立移至A類外

2.本來A類依賴B類和C類,如今變成了A依賴Factory,Factory依賴B和C。

  

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