先看一個例子:php
<?php class A { public $b; public $c; public function A() { //TODO } public function Method() { $this->b=new B(); $this->c=new C(); $this->b->Method(); $this->c->Method(); //TODO } } class B { public function B() { //TODO } public function Method() { //TODO echo 'b'; } } class C { public function C() { //TODO } public function Method() { //TODO echo 'c'; } } $a=new A(); $a->Method(); ?>
上面代碼,咱們很容易理解一句話:html
A類依賴B類和C類ide
也就是說,若是從此開發過程當中,要對B類或者C類修改,一旦涉及函數更名,函數參數數量變更,甚至整個類結構的調整,咱們也要對A類作出相應的調整,A類的獨立性喪失了,這在開發過程當中是很不方便的,也就是咱們說的「牽一髮動全身」,若是兩個類是兩我的分別寫的,矛盾每每就在這個時候產生了。。。函數
萬一真的要改動B類和C類,有沒有辦法,能夠不去改動或者儘可能少改動A類的代碼呢?這裏要用到控制反轉。post
高層模塊不該該依賴於底層模塊,兩個都應該依賴抽象。this
控制反轉(IOC)是一種思想,依賴注入(DI)是實施這種思想的方法。atom
第一種方法叫作:構造器注入(這種方法也不推薦用,但比不用要好)spa
class A { public $b; public $c; public function A($b,$c) { $this->b=$b; $this->c=$c; } public function Method() { $this->b->Method(); $this->c->Method(); } }
客戶端類這樣寫: $a=new A(new B(),new C()); $a->Method();
A類的構造器依賴B類和C類,經過構造器的參數傳入,至少實現了一點,就是B類對象b和C類對象c的建立都移至了A類外,因此一旦B類和C類發生改動,A類無需作修改,只要在client類裏改就能夠了code
假若有一天,咱們須要擴充B類,作兩個B類的子類htm
class B { public function B() { //TODO } public function Method() { //TODO echo 'b'; } } class B1 extends B { public function B1() { //TODO } public function Method() { echo 'b1'; } } class B2 extends B { public function B2() { //TODO } public function Method() { echo 'b2'; } }
也很簡單,客戶端類這麼寫: $a=new A(new B2(),new C()); $a->Method();
因此A類是不用關心B類到底有哪些個子類的,只要在客戶端類關心就能夠了。
第二種方法叫作:工廠模式注入(推薦使用)
class Factory { public function Factory() { //TODO } public function create($s) { switch($s) { case 'B': { return new B(); break; } case 'C': { return new C(); break; } default: { return null; break; } } } } 咱們A類代碼改成: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 class A { public $b; public $c; public function A() { //TODO } public function Method() { $f=new Factory(); $this->b=$f->create('B'); $this->c=$f->create('C'); $this->b->Method(); $this->c->Method(); //TODO } }
其實已經解耦了一小部分,至少若是B類和C類的構造函數要是發生變化,好比修改函數參數等,咱們只須要改Factory類就能夠了。
抽象不該該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。
把B類和C類中的方法再抽象出來,作一個接口
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interface
IMethod
{
public
function
Method();
}
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這樣,A類中的b變量和b變量和c變量就再也不是一個具體的變量了,而是一個抽象類型的變量,不到運行那一刻,不知道他們的Method方式是怎麼實現的。
class B implements IMethod { public function B() { //TODO } public function Method() { //TODO echo 'b'; } } class C implements IMethod { public function C() { //TODO } public function Method() { //TODO echo 'c'; } }
總結幾點:
1.咱們把A類中的B類對象和C類對象的建立移至A類外
2.本來A類依賴B類和C類,如今變成了A依賴Factory,Factory依賴B和C。
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