C#基礎篇——事件

前言

在本章中,主要是藉機這個C#基礎篇的系列整理過去的學習筆記、概括總結並更加理解透徹。html

在上一篇文章,咱們已經對委託有了進一步瞭解,委託至關於用方法做爲另外一方法參數,同時,也能夠實如今兩個不能直接調用的方法中作橋樑。c#

下面咱們來回顧一下委託的例子。iphone

public delegate void ExecutingDelegate(string name);

    public class ExecutingManager
    {
        public void ExecuteProgram(string name, ExecutingDelegate ToExecuting)
        {
            ToExecuting(name);
        }
    }
    private static void StartExecute(string name)
    {
        Console.WriteLine("開始執行:" + name);
    }

    private static void EndExecute(string name)
    {
        Console.WriteLine("結束執行:" + name);
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        ExecutingManager exec = new ExecutingManager();
        exec.ExecuteProgram("開始。。。", StartExecute);
        exec.ExecuteProgram("結束。。。", EndExecute);
        Console.ReadKey();
    }

根據上述的示例,再利用上節學到的知識,將多個方法綁定到同一個委託變量實現多播,該如何作呢?ide

再次修改代碼:學習

static void Main(string[] args)
    {
        ExecutingManager exec = new ExecutingManager();
        ExecutingDelegate executingDelegate;
        executingDelegate = StartExecute;
        executingDelegate += EndExecute;
        exec.ExecuteProgram("yuan", executingDelegate);

        Console.ReadKey();
    }

可是,此刻咱們發現是否是能夠將實例化聲明委託的變量封裝到ExecutingManager類中,這樣是否是更加方便調用呢?ui

public class ExecutingManager
    {
        /// <summary>
        /// 在 ExecutingManager 類的內部聲明 executingDelegate 變量
        /// </summary>
        public ExecutingDelegate executingDelegate;
        public void ExecuteProgram(string name, ExecutingDelegate ToExecuting)
        {
            ToExecuting(name);
        }
    }
static void Main(string[] args)
    {
        ExecutingManager exec = new ExecutingManager();
        exec.executingDelegate = StartExecute;
        exec.executingDelegate += EndExecute;
        exec.ExecuteProgram("yuan", exec.executingDelegate);
        Console.ReadKey();
    }

寫到這裏了,這樣作沒有任何問題,但咱們發現這條語句很奇怪。在調用exec.ExecuteProgram方法的時候,再次傳遞了exec的executingDelegate字段, 既然如此,咱們何不修改 ExecutingManager類成這樣:this

public class ExecutingManager
    {
        /// <summary>
        /// 在 GreetingManager 類的內部聲明 delegate1 變量
        /// </summary>
        public ExecutingDelegate executingDelegate;
        public void ExecuteProgram(string name)
        {
            if (executingDelegate != null) // 若是有方法註冊委託變量
            {
                executingDelegate(name); // 經過委託調用方法
            }
        }
    }
static void Main(string[] args)
    {
        ExecutingManager exec = new ExecutingManager();
        exec.executingDelegate = StartExecute;
        exec.executingDelegate += EndExecute;
        exec.ExecuteProgram("yuan");
        Console.ReadKey();
    }

這樣再看,發現調用一下就更加簡潔了。spa

正文

在平常生活中,咱們可能都會遇到這樣的各類各樣的事情,而對於這些事情咱們都會採起相應的措施。好比,當你要給一個女神過生日的時候,你就能夠給她送禮物。而這種狀況,在C#開發中,就至關於過生日被看成事件來對待,而送禮物就是事件作出的響應。code

當女神過生日的時候,女神就會發布生日事件,而你就會接受到這個事件的通知,並作出響應的處理(送禮物等騷操做)。其中,觸發這個事件的對象咱們可稱之爲事件發佈者,而捕獲這個事件並作出相應處理的稱之爲事件訂閱者,咱們能夠看出,女神就是充當了發佈者,而你本身則充當了訂閱者。htm

這裏由生日事件引伸出兩類角色,即事件發佈者事件訂閱者

開始

1.發佈者/訂閱者模式

在開發中,咱們是否遇到這樣的情景,當一個特定的程序事件發生時,其餘程序部分能夠獲得該事件註冊發生通知。

發佈者定義一系列事件,並提供一個註冊方法;訂閱者向發佈者註冊,並提供一個可被回調的方法,也就是事件處理程序;當事件被觸發的時候,訂閱者獲得通知,而訂閱者所提交的全部方法會被執行。

  • 發佈者:發佈某個事件的類或結構,其餘類能夠在該事件發生時獲得通知。
  • 訂閱者:註冊並在事件發生時獲得通知的類或結構。
  • 事件處理程序:由訂閱者註冊到事件的方法,在發佈者觸發事件時執行。事件處理程序方法能夠定義在事件所在的類或結果中,也能夠定義在不一樣的類或結構中。
  • 觸發事件:調用事件的術語。當事件觸發時,全部註冊到它的方法都會被一次調用。

2.基本使用

/// <summary>
        /// 先自定義一個委託
        /// </summary>
        /// <param name="oldPrice"></param>
        /// <param name="newPrice"></param>
        public delegate void PriceChangedHandler(decimal oldPrice, decimal newPrice);
        /// <summary>
        /// 這個一個發佈者
        /// </summary>
        public class IPhone
        {
            decimal price;
            /// <summary>
            /// 定義一個事件
            /// event 用來定義事件
            /// PriceChangedHandler委託類型,事件須要經過委託來調用訂閱者須要的方法
            /// </summary>
            public event PriceChangedHandler PriceChanged;
          
            public decimal Price
            {
                get { return price; }
                set
                {
                    if (price == value)
                        return;
                    decimal oldPrice = price;
                    price = value;             // 若是調用列表不爲空,則觸發。            
                    if (PriceChanged != null)   //用來判斷事件是否被訂閱者註冊過
                        PriceChanged(oldPrice, price);   //調用事件
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 這個一個訂閱者
        /// </summary>
        /// <param name="oldPrice"></param>
        /// <param name="price"></param>
        static void iPhone_PriceChanged(decimal oldPrice, decimal price)
        {
            Console.WriteLine("618促銷活動,全場手機 只賣 " + price + " 元, 原價 " + oldPrice + " 元,快來搶!");
        }
        static void Main()
        {
            ///實例化一個發佈者類
            IPhone phone = new IPhone()
            {
                Price = 5288
            };         // 訂閱事件   
            phone.PriceChanged += iPhone_PriceChanged;          //完成事件的註冊 調整價格(事件發生)    
            phone.Price = 3999;                                //激發事件,並調用事件
            Console.ReadKey();
        }

輸出:

618促銷活動,全場手機 只賣 3999 元, 原價 5288 元,快來搶!

3.解析

  1. 委託類型聲明:事件與事件處理程序必須有共同的簽名和返回類型,它們經過委託類型進行描述。
  2. 事件聲明:使用關鍵字evet來聲明一個事件,當聲明的事件爲一個public時,稱爲發佈了一個事件。
  3. 事件註冊:訂閱者經過+=操做符來註冊事件,並提供一個事件處理程序。
  4. 事件處理程序: 訂閱者向事件註冊的方法,它能夠是顯示命名的方法、匿名方法或者Lambda表達式
  5. 觸發事件:發佈者用來調用事件的代碼

4.語法

事件的聲明語法:

//聲明一個事件
public [static] event EventHandler EventName;
//聲明多個同類型的事件
public [static] event EventHandler EventName1, EventName2, EventName3;

事件必須聲明在類或結構中,由於事件它不是一個類型,它是一個類或者結構中的一員。

在事件被觸發以前,能夠經過和null作比較,判斷是否包含事件註冊處理程序。由於事件成員被初始化默認是null。

委託類型EventHandler是聲明專門用來事件的委託。事件提供了對委託的結構化訪問;也便是沒法直接訪問事件中的委託。

5.用法

img

查看源碼:

事件的標準模式就是System命名空間下聲明的EventHandler委託類型。

EventArgs是System下的一個類,以下:

using System.Runtime.InteropServices;

namespace System
{
    [Serializable]
    [ComVisible(true)]
    [__DynamicallyInvokable]
    public class EventArgs
    {
        [__DynamicallyInvokable]
        public static readonly EventArgs Empty = new EventArgs();

        [__DynamicallyInvokable]
        public EventArgs()
        {
        }
    }
}

根據EventArgs源碼看出,EventArgs自己沒法保存和傳遞數據的。

若是想保存和傳遞數據,能夠實現一個EventArgs的派生類,而後定義相關的字段來保存和傳遞參數。

public class IPhone
    {
        decimal price;
        /// <summary>
        /// 使用EventHandler定義一個事件
        /// </summary>
        public event EventHandler PriceChanged;
        protected virtual void OnPriceChanged()
        {
            if (PriceChanged != null)
                PriceChanged(this, null);
        }
        public decimal Price
        {
            get { return price; }
            set
            {
                if (price == value) return;
                decimal oldPrice = price; 
                price = value;             // 若是調用列表不爲空,則觸發。      
                if (PriceChanged != null)  // //用來判斷事件是否被訂閱者註冊過
                    OnPriceChanged();
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 這個一個訂閱者
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    /// <param name="e"></param>
    static void iphone_PriceChanged(object sender, EventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("年終大促銷,快來搶!");
    }
    static void Main()
    {
        IPhone phone = new IPhone()
        {
            Price = 5288M
        };         // 訂閱事件  
        phone.PriceChanged += iphone_PriceChanged;
        // 調整價格(事件發生)   
        phone.Price = 3999;
        Console.ReadKey();
    }

經過擴展EventHanlder來傳遞數據

img

System下另有泛型EventHandler類。由此,這裏咱們能夠將派生於EventArgs的類做爲類型參數傳遞過來,這樣,既能夠得到派生類保存的數據。

///擴展類
    public class PriceChangedEventArgs : System.EventArgs
    {
        public readonly decimal OldPrice;
        public readonly decimal NewPrice;
        public PriceChangedEventArgs(decimal oldPrice, decimal newPrice)
        {
            OldPrice = oldPrice;
            NewPrice = newPrice;
        }
    }
    public class IPhone
    {
        decimal price;
        public event EventHandler<PriceChangedEventArgs> PriceChanged;
        protected virtual void OnPriceChanged(PriceChangedEventArgs e)
        {
            if (PriceChanged != null)
                PriceChanged(this, e);
        }
        public decimal Price
        {
            get { return price; }
            set
            {
                if (price == value) return;
                decimal oldPrice = price;
                price = value;             // 若是調用列表不爲空,則觸發。      
                if (PriceChanged != null)
                    OnPriceChanged(new PriceChangedEventArgs(oldPrice, price));
            }
        }
    }
    static void iphone_PriceChanged(object sender, PriceChangedEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("618促銷活動,全場手機 只賣 " + e.NewPrice + " 元, 原價 " + e.OldPrice + " 元,快來搶!");
    }
    static void Main()
    {
        IPhone phone = new IPhone()
        {
            Price = 5288M
        };         // 訂閱事件  
        phone.PriceChanged += iphone_PriceChanged;
        // 調整價格(事件發生)   
        phone.Price = 3999;
        Console.ReadKey();
    }

輸出

618促銷活動,全場手機 只賣 3999 元, 原價 5288 元,快來搶!

6.移除事件

能夠利用 -= 運算符處理程序從事件中移除,當程序處理完後,能夠將事件從中把它移除掉。

class Publiser
        {
            public event EventHandler SimpleEvent;

            public void RaiseTheEvent()
            {
                SimpleEvent(this, null);
            }
        }

        class Subscriber
        {
            public void MethodA(object o, EventArgs e) { Console.WriteLine("A"); }
            public void MethodB(object o, EventArgs e) { Console.WriteLine("B"); }
        }


        static void Main(string[] args)
        {
            Publiser p = new Publiser();
            Subscriber s = new Subscriber();

            p.SimpleEvent += s.MethodA;
            p.SimpleEvent += s.MethodB;
            p.RaiseTheEvent();

            Console.WriteLine("\n移除B事件處理程序");
            p.SimpleEvent -= s.MethodB;
            p.RaiseTheEvent();

            Console.ReadKey();
        }

輸出:

img

7.事件訪問器

運算符+= 、-=事件容許的惟一運算符。這些運算符是有預約義的行爲。然而,咱們能夠修改這些運算符的行爲,讓事件執行任何咱們但願定義的代碼。

能夠經過爲事件定義事件訪問器,來控制事件運算符+=、-=運算符的行爲

  1. 兩個訪問器: add 和 remove
  2. 聲明事件的訪問器看上去和聲明一個熟悉差很少。

下面示例演示了具備訪問器的聲明.兩個訪問器都有叫作value的隱式值參數,它接受實例或靜態方法的引用

public event EventHandler Elapsed
{
    add
    {
        //... 執行+=運算符的代碼
    }

     remove
     {
        //... 執行-=運算符的代碼
     }

}

聲明瞭事件訪問器後,事件不包含任何內嵌委託對象.咱們必須實現本身的機制來存儲和移除事件的方法。

事件訪問器表現爲void方法,也就是不能使用會返回值的return語句。

示例:

//聲明一個delegate
        delegate void EventHandler();

        class MyClass
        {
            //聲明一個成員變量來保存事件句柄(事件被激發時被調用的delegate)
            private EventHandler m_Handler = null;

            //激發事件
            public void FireAEvent()
            {
                if (m_Handler != null)
                {
                    m_Handler();
                }
            }

            //聲明事件
            public event EventHandler AEvent
            {
                //添加訪問器
                add
                {
                    //注意,訪問器中實際包含了一個名爲value的隱含參數
                    //該參數的值即爲客戶程序調用+=時傳遞過來的delegate
                    Console.WriteLine("AEvent add被調用,value的HashCode爲:" + value.GetHashCode());
                    if (value != null)
                    {
                        //設置m_Handler域保存新的handler
                        m_Handler = value;
                    }
                }

                //刪除訪問器
                remove
                {
                    Console.WriteLine("AEvent remove被調用,value的HashCode爲:" + value.GetHashCode());
                    if (value == m_Handler)
                    {
                        //設置m_Handler爲null,該事件將再也不被激發
                        m_Handler = null;
                    }
                }

            }

        }

        static void Main(string[] args)
        {
            MyClass obj = new MyClass();
            //建立委託
            EventHandler MyHandler = new EventHandler(MyEventHandler);
            MyHandler += MyEventHandle2;
            //將委託註冊到事件
            obj.AEvent += MyHandler;
            //激發事件
            obj.FireAEvent();
            //將委託從事件中撤銷
            obj.AEvent -= MyHandler;
            //再次激發事件
            obj.FireAEvent();


            Console.ReadKey();
        }
        //事件處理程序
        static void MyEventHandler()
        {
            Console.WriteLine("This is a Event!");
        }

        //事件處理程序
        static void MyEventHandle2()
        {
            Console.WriteLine("This is a Event2!");
        }

輸出:

img

總結

  1. 這節對事件的基本使用,以及事件的標準語法、事件訪問器等多個地方進行說明,大體能夠了解和掌握事件的基本使用。
  2. 結合上一篇的委託和這一節的事件,委託和事件咱們大概掌握了基本用法。並加以實踐,結合實際開發,應用其中。
  3. 若是有不對的或不理解的地方,但願你們能夠多多指正,提出問題,一塊兒討論,不斷學習,共同進步。

參考 文檔 《C#圖解教程》

注:搜索關注公衆號【DotNet技術谷】--回覆【C#圖解】,可獲取 C#圖解教程文件

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