前言
歡迎點開本教程。
既然你都點開了這教程,考慮讀這麼個長篇教程了,不妨花個3分鐘讀讀前言,來了解一下咱們但願經過這套教程爲你帶來的除了技能之外的更重要的東西吧。
編輯器
本教程是以普及成體系的遊戲製做知識爲目的而撰寫的一套入門級的角色扮演遊戲製做教程和進階指南。咱們但願幫助那些不知足於製做簡單的遊戲demo,對製做更復雜的遊戲感興趣的,想要深刻了解如何製做具備必定設計複雜度、包含更豐富內容遊戲的愛好者或開發者們,併爲他們指引前進的方向。
本教程會基於經典的《魔獸爭霸III冰封王座》所附帶的MOD製做工具《魔獸地圖編輯器》來說解如何製做一款簡單、輕量,而且有趣的上帝視角的角色扮演遊戲。之因此選擇這個工具,是由於它具備一套相對完善且易上手的RPG功能。上手門檻低,但製做上限高,這契合了本教程但願指引讀者入門並進階的須要。
在這套教程中,咱們會在按部就班的指引過程當中討論一些理論和規範,以及它們存在的做用,但咱們不會提供、也相信遊戲製做沒有一套權威的準則,或者什麼萬能的製做規範。
咱們會經過這套教程帶你體驗一款輕量級的遊戲的完整製做過程,並以此爲脈絡,與你展開討論諸如:關卡、怪物、玩法、系統、等等衍生的,與遊戲製做相關的話題。
視頻遊戲的製做每每會涉及到對各種素材資源的製做,諸如3D的人物、怪物、植物、場景的模型,視覺效果的模型,各種貼圖素材等等。可是,本教程的主幹不會對「素材製做」這一龐大的領域進行過多講解。這並不意味着咱們認爲這些素材不重要,而是咱們認爲遊戲製做是一大堆素材資源加上互動後造成的總和,單純地投入對素材的製做和打磨不能製做完整的遊戲,反而還可能陷入對品質的極致追求,反而致使項目總體研發進度的失衡最終致使項目研發失敗。在本教程的主幹中,咱們會優先講解如何製做完整的遊戲,而關於細分素材的品質提高,咱們會在後續拓展時纔講解。
本教程的正文主要會講解制做的具體技術和相關操做流程,而在正文以外,咱們會根據當期內容主題,在「雜談」分節中進行或粗略或詳細的拓展說明或筆者的我的觀點、經驗,咱們但願這些內容可以讓你感覺到遊戲製做不僅是一門機械的手藝,而是一種充滿思想的創做活動,也但願你在學完本教程後,掌握的不只僅是技能,也能擁有關於這門技藝的,你本身的思想、觀點、理念。
——那麼,願你擁有一段愉快的旅程,冒險者!
ide
關於筆者,和撰寫本教程的動機
筆者是一名從99年開始接觸遊戲的遊戲玩家,和從08年開始以興趣爲目的接觸遊戲製做、14年以遊戲製做爲職業的遊戲製做者。筆者投入許多時間用於製做MOD、獨立遊戲和興趣社區運營,筆者自認製做經驗不能算豐富和專業,但也在這些年的經歷中積攢了很多關於遊戲製做的我的看法可供分享。
受到同行朋友邀請和幫助,筆者開始撰寫這套教程,但願這套教程可以爲那些想要以製做遊戲爲將來職業的有志之士提供指引,並儘量地幫助他們、或者說「正在閱讀本教程的你」,在正式決定投身遊戲事業以前,創建必定程度的、關於「遊戲」和「遊戲製做」的、你本身的理解和認知。
但即使如此,因爲筆者並不是專業撰寫書籍爲生,在傳播的知識中不免會出現疏漏、錯誤、不專業或不嚴謹之處,若是讀者在這方面發現問題或有不一樣看法,歡迎在本教程發佈的社區下直接評論指出或討論,以儘量地避免誤人子弟、或爲讀者提供多角度的思考,感謝。
工具