一、紮實的HTML/CSS/Javascript基本功,這是前置條件。javascript
二、不要用任何的構建項目工具,只用最簡單的<script>,把教程裏的例子模仿一遍,理解用法。不推薦上來就直接用 vue-cli 構建項目,尤爲是若是沒有 Node/Webpack 基礎。css
三、學習瞭解ES6的語法。vue
1997年 ECMAScript 1.0 誕生java
1999年12月 ECMAScript 3.0誕生,它 是一個巨大的成功,在業界獲得了普遍的支持,它奠基了JS的基本語法,被其後版本徹底繼承。直到今天,咱們一開始學習JS,其實就是在學3.0版的語法python
2000年的ECMAScript4.0是當下ES6的前身,但因爲這個版本太過激烈,對ES3作了完全升級,因此暫時被「和諧」了jquery
2009年12月,ECMAScript5.0版正式發佈。ECMA專家組預計ECMAScript的第五個版本會在2013年中期到2018年做爲主流的開發標準。2011年6月,ES5.1版發佈,而且成爲ISO國際標準git
2013年,ES6草案凍結,再也不添加新的功能,新的功能將被放到ES7中;2015年6月,ES6正式經過,成爲國際標準程序員
簡單來學幾個es6的語法,僅僅的只是爲了vue的課程作課前準備。更多背景知識能夠查看http://es6.ruanyifeng.com/es6
谷歌瀏覽器是徹底能夠適配ES6的,可是有些瀏覽器沒法識別(IE等)。github
es5中聲明變量使用的是var,var命令聲明全局變量存在的問題:
<script type="text/javascript"> // es5中聲明變量使用var // 1.由於變量提高致使var聲明的變量屬於全局做用域 console.log(a); // undefined var a; a = 14; console.log(a); // 14 // 2.var聲明變量存在覆蓋現象 { var c = 20; var c = 30; } console.log(c); // 30 </script>
var聲明的變量屬於全局做用域,循環會出現以下問題:
<script type="text/javascript"> // es5中聲明變量使用var var d = []; for (var i = 0; i < 20; i++) { d[i] = function () { console.log(i); }; } d[4](); //20 d[6](); //20 </script>
上面代碼中,變量i
是var
命令聲明的,在全局範圍內都有效,因此全局只有一個變量i
。每一次循環,變量i
的值都會發生改變,而循環內被賦給數組a
的函數內部的console.log(i)
,裏面的i
指向的就是全局的i
。也就是說,全部數組a
的成員裏面的i
,指向的都是同一個i
,致使運行時輸出的是最後一輪的i
的值,也就是 10。
若是使用let
,聲明的變量僅在塊級做用域內有效,最後輸出的是 6。變量i
是let
聲明的,當前的i
只在本輪循環有效,因此每一次循環的i
其實都是一個新的變量,因此最後輸出的是6
。你可能會問,若是每一輪循環的變量i
都是從新聲明的,那它怎麼知道上一輪循環的值,從而計算出本輪循環的值?這是由於 JavaScript 引擎內部會記住上一輪循環的值,初始化本輪的變量i
時,就在上一輪循環的基礎上進行計算。
<script type="text/javascript"> // 循環 var d = []; for (let i = 0; i < 20; i++) { d[i] = function () { console.log(i); } }; d[4](); // 4 d[6](); // 6 </script>
var
命令會發生」變量提高「現象,即變量能夠在聲明以前使用,值爲undefined
。這種現象多多少少是有些奇怪的,按照通常的邏輯,變量應該在聲明語句以後纔可使用。
// var 的狀況 console.log(foo); // 輸出undefined var foo = 2; // 等價於下面的寫法,所以是變量提高 var foo; console.log(foo); // 輸出undefined foo = 2
上面代碼中,變量foo
用var
命令聲明,會發生變量提高,即腳本開始運行時,變量foo
已經存在了,可是沒有值,因此會輸出undefined
。爲了糾正這種現象,let
命令改變了語法行爲,它所聲明的變量必定要在聲明後使用,不然報錯。
// let 的狀況 console.log(bar); // 報錯ReferenceError let bar = 2;
變量bar
用let
命令聲明,不會發生變量提高。這表示在聲明它以前,變量bar
是不存在的,這時若是用到它,就會拋出一個錯誤。
es6新增了let命令,用來聲明變量。它的用法相似於var,可是所聲明的變量,只在let命令所在的代碼塊內有效。
<script> // let聲明的變量是塊級做用域 { let a = 12; var b = 14; console.log(a); // 12 console.log(b); // 14 } console.log(b); // 14 console.log(a); // Uncaught ReferenceError: a is not defined </script>
分別用let
和var
聲明瞭兩個變量。而後在代碼塊以外調用這兩個變量,結果let
聲明的變量報錯,var
聲明的變量返回了正確的值。這代表,let
聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。
let聲明的變量是塊級做用域,並且它不能重複聲明。
<script type="text/javascript"> // let聲明的變量是 塊級做用域 { let a = 12; let a = 14; } console.log(a); // 提示報錯:Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared </script>
let
不容許在相同做用域內,重複聲明同一個變量。
// 報錯 function func() { let a = 10; var a = 1; } // 報錯 function func() { let a = 10; let a = 1; }
所以,不能在函數內部從新聲明參數。
ES5 只有全局做用域和函數做用域,沒有塊級做用域,這帶來不少不合理的場景。
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world'; } } f(); // undefined
上面代碼的原意是,if
代碼塊的外部使用外層的tmp
變量,內部使用內層的tmp
變量。可是,函數f
執行後,輸出結果爲undefined
,緣由在於var變量提高,致使內層的tmp
變量覆蓋了外層的tmp
變量。
var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5
上面代碼中,變量i
只用來控制循環,可是循環結束後,它並無消失,泄露成了全局變量。
const
聲明一個只讀的常量(局部做用域)。一旦聲明不能修改。
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
上面代碼代表改變常量的值會報錯
const
聲明的變量不得改變值,這意味着,const
一旦聲明變量,就必須當即初始化,不能留到之後賦值
const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代碼表示,對於const
來講,只聲明不賦值,就會報錯。
if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const
的做用域與let
命令相同:只在聲明所在的塊級做用域內有效。
$('#result').append( 'There are <b>' + basket.count + '</b> ' + 'items in your basket, ' + '<em>' + basket.onSale + '</em> are on sale!' );
上面這種寫法至關繁瑣不方便,ES6 引入了模板字符串解決這個問題,若是要拼接一串字符串,再也不須要直接用「+」來拼接,拼接的變量使用${變量名}。
$('#result').append(` There are <b>${basket.count}</b> items in your basket, <em>${basket.onSale}</em> are on sale! `);
模板字符串(template string)是加強版的字符串,用反引號(`)標識。它能夠看成普通字符串使用,也能夠用來定義多行字符串,或者在字符串中嵌入變量。
插變量的方法:$(變量名)。
// 普通字符串 `In JavaScript '\n' is a line-feed.` // 多行字符串 `In JavaScript this is not legal.` console.log(`string text line 1 string text line 2`); // 字符串中嵌入變量 let name = "Bob", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?`
上面代碼中的模板字符串,都是用反引號表示。
若是在模板字符串中須要使用反引號,則前面要用反斜槓轉義。
let greeting = `\`Yo\` World!`;
輸出結果:`Yo` World!
若是使用模板字符串表示多行字符串,全部的空格和縮進都會被保留在輸出之中。
<body> <ul> <!--<li>--> <!--<a href="javascript:void(0);">--> <!--<img src="" alt="">--> <!--</a>--> <!--</li>--> </ul> <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script> <script type="text/javascript"> // es6模板字符串 let name = 'alex'; let age = 29; var desc = `${name}是一個大傻,今年${age}了,雞湯很是多!`; console.log(desc); // alex是一個大傻,今年29了,雞湯很是多! var imgSrc = './1.jpg'; $(function () { $('ul').append(`<li> <a href="javascript:void(0);"> <img src=${imgSrc} alt=""> </a> </li>`); }); </script> </body>
頁面顯示效果以下:
<script type="text/javascript"> // es5函數 // 普通函數: function add(a, b) { return a+b; }; alert(add(1,2)); // 3 // 函數對象: var add = function (a, b) { return a+b; }; alert(add(3,4)); // 7 </script>
ES6能夠不使用function關鍵字,使用「箭頭」(=>)定義函數:
function(){} 等價於 ()=>{} var f = a = > a //等同於 var f = function(a){ return a; }
若是箭頭函數不須要參數或須要多個參數,就使用一個圓括號表明參數部分。
//一、無形參 var f = () => 5; // 等同於 var f = function () { return 5 }; //二、多個形參 var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同於 var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; };
函數體內的this
對象,就是定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。
<script> // 字面量方式建立對象 var person1 = { name: "日天", age: 30, fav:function () { // 這裏的this是使用時定義的對象 person1 console.log(this); console.log(this.name); } }; person1.fav(); /* * {name: "日天", age: 30, fav: ƒ} * 日天 */ var person2 = { name: "滅天", age: 29, fav: () => { // 若是使用箭頭函數,this指的是定義時使用的對象,指向了window console.log(this); console.log(this.name); } }; person2.fav(); /* * Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, parent: Window, …} * */ </script>
打印結果以下:
若是使用箭頭函數,this表示定義時所在的對象window。
一個函數嵌套示例:
function foo() { setTimeout(() => { console.log('id:', this.id); }, 100); } var id = 21; foo.call({ id: 42 }); // id: 42
上面代碼中,setTimeout
的參數是一個箭頭函數,這個箭頭函數的定義生效是在foo
函數生成時,而它的真正執行要等到 100 毫秒後。若是是普通函數,執行時this
應該指向全局對象window
,這時應該輸出21
。可是,箭頭函數致使this
老是指向函數定義生效時所在的對象(本例是{id: 42}
),因此輸出的是42
。
不可使用arguments
對象,該對象在函數體內不存在。若是要使用能夠用 rest 參數代替。
<script> var person3 = { name:'小馬哥', age:18, fav: function (content) { console.log(arguments[0]); } }; person3.fav('哈哈哈'); /* * 哈哈哈 */ var person4 = { name:'小馬哥', age:18, fav: (content)=>{ console.log(arguments[0]); } }; person4.fav('哈哈哈'); /* * Uncaught ReferenceError: arguments is not defined */ </script>
報出以下錯誤:
對象的單體模式的幾種寫法:
<script> fav(){ } // 等價於 function fav() { } // 等價於 var fav = function () { } </script>
對象的單體模式,是爲了解決箭頭函數this指向的問題:
<script> // 自變量方式建立對象 var person = { name: "張三", age: 18, fav(){ // 等價於fav: function(){} console.log(this.name,this.age); console.log(this); console.log(arguments); } }; person.fav(); /* 張三 18 Object Arguments(0) */ </script>
頁面控制檯輸出以下:
JavaScript 語言中,生成實例對象的傳統方法是經過構造函數。
<script> // 構造函數的方式建立對象 function Animal(name, age) { // 約定構造函數要首字母大寫 this.name = name; this.age = age; } // 給對象添加方法 Animal.prototype.showName = function () { // prototype:調用原型的屬性 console.log(this.name); console.log(this.age); }; // 使用new關鍵字建立對象 var dog = new Animal('日天', 19); dog.showName(); /* 日天 18 19 */ </script>
上面這種寫法跟傳統的面嚮對象語言(好比 C++ 和 Java)差別很大,很容易讓新學習這門語言的程序員感到困惑。
class
關鍵字來定義類 ES6 提供了更接近傳統語言的寫法,引入了 Class(類)這個概念,做爲對象的模板。經過class
關鍵字,能夠定義類。
<script> // ES6建立對象的方式:使用class class Person{ constructor(){ // 初始化構造器 } } </script>
基本上,ES6 的class
能夠看做只是一個語法糖,它的絕大部分功能,ES5 均可以作到,新的class
寫法只是讓對象原型的寫法更加清晰、更像面向對象編程的語法。ES6 的class
改寫ES5構造函數以下所示:
<script> // ES6建立對象的方式:使用class class Animal { // 構造器 當你建立實例以後 constructor()方法會馬上調用 一般這個方法初始化對象的屬性 constructor(name, age) { // 對象單例模式 this.name = name; this.age = age; } showName() { // 給當前對象添加方法 console.log(this.name); } } // 使用new關鍵字建立對象 var d = new Animal('張三', 19); d.showName(); // 張三 </script>
上面代碼定義了一個「類」,能夠看到裏面有一個constructor
方法,這就是構造方法,而this
關鍵字則表明實例對象。也就是說,ES5 的構造函數Animal,對應 ES6 的Animal類的構造方法。
constructor
方法 constructor方法是類的默認方法,經過new
命令生成對象實例時,自動調用該方法。一個類必須有constructor
方法,若是沒有顯式定義,一個空的constructor
方法會被默認添加。
class Point { } // 等同於 class Point { constructor() {} }
上面代碼中,定義了一個空的類Point
,JavaScript 引擎會自動爲它添加一個空的constructor
方法。
僅限class關鍵字寫法,constructor(){}後面必定不能添加逗號。
類必須使用new
調用,不然會報錯。這是它跟普通構造函數的一個主要區別,後者不用new
也能夠執行。
class Foo { constructor() { return Object.create(null); } } Foo() // TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
function
這個關鍵字 Animal類除了構造方法,還定義了一個showName方法。注意,定義「類」的方法的時候,前面不須要加上function
這個關鍵字,直接把函數定義放進去了就能夠了。另外,方法之間不須要逗號分隔,加了會報錯。
console.log(Animal2===Animal2.prototype.constructor);//true
上面代碼表示,類自己就指向了類的構造函數。
使用的時候,也是直接對類使用new
命令,跟構造函數的用法徹底一致。